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分享給了對方。
電話那頭的七海建人表情同樣的懵,在咒高收到她寄來的一大麻袋的習題冊更加的懵。
還有每天的視頻課和作業,時夢為了檢驗自己的學習成果,親自給他批改作業。
七海建人:……
不過最終,兩個人都開始朝著這個目標,努力起來。
……
又沒過幾天,紅月之下1.0版本完工,深空進行了第一次內部測試。
新手指導的劇情取材於《紅月莊園》小說中偵探調查莊園的情節,交代完故事之後是一把人機模擬對戰。
玩家將作為逃生者逃離初始地圖——廢棄倉庫和鋼鐵廠。
新手指導過後,玩家就可以開啟求生者或屠夫兩種模式,均為1屠夫對4求生者的模式。
「深空」的五個報名員工打了把模擬賽,遊戲投影在大屏幕上,兩位策劃和剩下的員工在屏幕前圍觀。
當看到怨靈「傑克」打暈兩個求生者,倖存者還在傻乎乎地拆掛鉤,圍觀群眾氣得不行,恨不得把他扒拉下來自己上。
好在玩醫生的秋元央給力,趁屠夫抓人的時候,救下了吊在掛鉤上的兩個玩家,之後三人果斷犧牲了倖存者,通力合作的情況下,輸完逃生密碼,逃離了紅月之下。
遊戲畫面定格於求生者的勝利,清算成績的時候,大家都激動地起身喊叫。
「太棒了!秋元!」
第一把遊戲結束,剩下的員工趕緊搶占了名額,紛紛親自接替上場。
而相比於沉迷打遊戲的員工們,時夢和綾辻行人在偏後的位置一一記錄數據,兩人邊看邊點評。
對於有夢境實物搭建作對比的情況,兩位策劃實際上對最終成果不太滿意。
綾辻看到地形搭建部分,點評道:「建模不夠現實和驚悚,風格幼稚。」
而夢境中的紅月莊園詭異森嚴、灰暗荒僻,真實得令人可怖。
「逃跑動作很奇怪,物理引擎是不是有問題?」時夢覺得人物技能動作有很大的瑕疵,她在夢境中模擬逃跑的時候可不是這樣的。
「這個角度是能夠被屠夫看到的。」綾辻皺眉,這個是bug吧!
「穿模有點嚴重,草叢都扎到人身體裡了。」時夢搖頭,她的夢境中就不會出現這種現象。
「距離也不太對……」
「還有音效部分……」
「……」
八木和繪就坐在時夢的身邊默默地聽著,心臟千瘡百孔,她覺得自己快無法保持沉默了,兩位老大是想做個什麼神仙遊戲啊!
「老闆,綾辻老大。」不用八木開口,低情商的大野智很不給二人面子,「市面上不可能有遊戲能做到你們說的那個地步。」
兩個喋喋不休的策劃被打斷讀條,他們對視一眼,啞口無言。
八木忍不住問了句:「老闆,你到底想要個什麼樣的遊戲啊!」
時夢抬頭望天:「我夢裡的那種。」
八木:「……」
她覺得自己的老闆不大聰明,但她不敢說。
大野智就從來沒有那根筋,回嘴道:「老闆,那你還是繼續做夢好了,你說的那種逃跑動作,我們程序組做不到。」
時夢轉頭怒瞪他,怪不得女員工內部投票,大野智斷層墊底,這傢伙是怎麼做到不被打,健康活到這麼大的?
「老闆,其實遊戲的完成度已經很高了。」八木和繪委婉地補充。
這是個事實,紅月之下的水準已經遠超市面上很多競技類遊戲了。
唉,製作不易,時夢嘆氣。
她問搭檔:「那,就這樣上線?」
綾辻的強迫症屈辱地迫於現實:「就這樣吧。」
……
於是陸陸續續修了幾個小bug,準備好之後,「深空工作室」編輯好通知:
【「深空」工作室:命運的戲弄,絕望的審判,莊園古堡里的驚悚逃生……
血月之下,遊戲開啟!
「紅月之下」聯動小說《紅月莊園》,全球首款1V4非對稱競技類遊戲即將來襲,敬請期待……】
這條通知還配上了一張紅月莊園古堡的截圖,陰森的哥特建築風格非常吸引眼球。
橫濱文學社的官博也來轉發,時夢提早知會過松浦文一,遊戲的上線剛好卡在小說完結之時,能蹭上一波熱度。
明天的橫濱報也將刊登此事,為《紅月之下》打GG。
因此書粉和遊戲粉又一次被消息炸得人仰馬翻:
【「新遊戲,這是真消息?我深空十年老粉怎麼一點也不知道?」
「橫濱文學社!你們這個合作還挺能藏的啊!」
「紅月之下竟然取材於《紅月莊園》?深空你要不要每次都玩這麼大。所以四月老師肯定是深空背後的金主吧!」
「啊啊啊啊,我早就覺得小說里的逃生遊戲很適合做成遊戲了,夢想竟然這麼快就變成了現實。」
「我的媽呀,非對稱競技遊戲,還是全球首款,厲害了我的深空。」
「為什麼不是推理遊戲,四月狗賊和綾辻狗賊,什麼時候更新百合市!」】
官博挑了幾條評論回復,玩家對深空已經積累了信賴,紛紛期待起這個從未出現過的遊戲。
很快,「深空」又發了一個遊戲實戰視頻,取材於某把員工對戰。
這把屠夫的操作水平和智商都在線,最終憑藉四個求生者通力合作,一系列繞場子、賣隊友、聲東擊西的操作,打成平局。