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時夢點頭,沒管他後面那句話,問道:「你覺得怎麼樣?」
綾辻的神色冷酷,聲音更冷酷:「我不覺得怎麼樣。」
上一次她說定在醫院,後來改成精神病院,以千葉友枝精神病院為原型,又說會勾起夢野不好的回憶,於是取消;
過了一段時間又說放在遊輪上,把百合市設計成沿海城市,動作極快地圈了一片海,等他都開始看遊輪設計圖的時候;
某天這傢伙晚上和妹妹逛完街,夢境空間裡跟他提議,她覺得設計在商城裡也不錯,作案工具多,干擾線索多,還可以內置「找不同」的小遊戲……
綾辻行人算是看明白了,她就是那種跳脫的人,內心世界廣闊又無厘頭,思維像一隻蹦來蹦去的兔子,他根本琢磨不清她會蹦到哪裡。
所以綾辻不會再一次輕易答應,他把被女孩擠到的見崎鳴換到另一邊,接著瞥了她一眼。
「如果你的記憶能比金魚再多幾秒的話,就應該記得橫濱回來的第二天你挑選的地點在大劇院,半個月前是馬戲團,還有夢境空間裡說的商城、咖啡館、遊輪、教堂……」
他指尖的筆轉了一圈,茶色眼鏡後目光冷冷的:「所以我無瑕跟你爭辯,如果你這次還只是嘴上說說的話,那現在你可以出去了。」
時夢被他說的整個人矮了一截,應該說他每說一個地點,她都要往下縮一點,最後縮著腦袋悄悄舉手:「我這次是認真的。」
綾辻老師沉默了幾秒,隨即浮現出零下十度的冷笑:「呵,遊輪那次你也是這麼說的。」
時夢訕笑,她靈感多她也沒辦法,她很多時候其實是把行人當成一個靈感備忘錄在用的,誰叫他記性好嘛!
但是之前的想法太碎,她覺得每一個都很不錯,每一個又沒有明確的方案。
「但是我真的想好這次的遊戲設計了,而且之前遊輪什麼的都可以待定,畢竟百合市有這麼大!」她邊說邊用手比了一個圈,背都挺直了。
綾辻行人決定再給她一次機會,用上推理,打量幾秒後,終於大發慈悲開口:「說吧。」
得到搭檔的恩准,時夢清了清了嗓子,說道:「首先,公寓這個設定,場景半封閉,人員偏向固定,非常適合作為案發現場。」
綾辻行人沒有點頭。
她見對方沒反應,繼續說道:「其次公寓樓的外形設計比較簡單,甚至在造型上我們也不用多費心思。重點放在內部設計上,比如設計六層,每層6個單元,一層是大廳,作為管理員的住宿……每間屋子裡都有機關和暗道,作為密室,可以是相連的,也可以是隱藏……」
「這樣子人員也很充足,一幢公寓裡的房客,30個住所,可以是單身也可以一家人,人只可能更多。那兇手可能是認識的,也可能是毫不相關的。」
綾辻行人沒有反應,但稍稍給了一點注意力,這個設定很有意思,可以不斷有房客搬進搬出,人流變動也是可能的。
時夢和他認識這麼久,很快就察覺到這點,語氣都上揚了:「而且我們可以把線索藏在每一間公寓裡,找線索需要通過解密,不管是數字、圖形、符號……來獲得暗示和隱喻,找到兇手!」
綾辻行人終於回話了:「是每間公寓死一個人還是連環殺人案件?」
他問完這句話,又自己回道:「不,公寓裡的人不夠死,這應該是一個連環殺人案,兇手不斷殺人,玩家不斷追蹤,最後在剩下的公寓住戶里找到真正的兇手。」
「對,還可以不是公寓住戶,比如清潔工或者管理員?」
「搬出公寓的人也可以。」
綾辻來了興趣,兩人略微探討了一下這個遊戲的大致玩法,決定不加入《鳶尾花學園》的裁定環節,設計成一個「解謎類」遊戲。
聊著聊著時夢靈感充沛,腦海中不由得出現這麼一個畫面:
玩家搬入一間公寓後,發現有人突如其來的死去,玩家作為偵探,需要在這一間間怪異荒誕而又神秘的房間裡,去探索真相。
房子的布置可以反應主人的性格,年輕人裝修簡單時尚,老年人裝修便捷陳舊……甚至遊戲中可以不給出住客的信息,只有一間間解鎖新的密室,獲取或有用或無用的線索,等獲取足夠線索後,才能達到解鎖下一間密室的資格。
而所有人物的情報,都需要在密室中獲得,所以即便能夠解鎖下一個房間,笨蛋也找不到關鍵信息,更看不懂裡面的隱喻吧?
綾辻行人聽完她的這個說法,點頭認可:「你有想好背景劇情設定嗎?」
時夢鏗鏘有力地回答:「還沒有!」
她看到對方一瞬間尖銳的眼神,趕緊換上柔軟的表情:「但我真的確定下公寓的地點,絕對不會再改了!」
綾辻行人再一次用上推理,確定她真的不會再改後,緩緩點頭。
於是時夢輕快起身,嘿咻嘿咻地搬著她的椅子出去了。
綾辻目送她出門,把見崎鳴挪回到原來的位置,開始著手研究公寓大樓的建築事宜。
……
而回到自己辦公室的時夢,先處理了一些工作,又忍不住想公寓的事情,她確實沒想好「未命名鮮花公寓」的主線劇情。
這個劇情設定中,最重要的就是,怎麼樣,才能在前期構成迷惑性的事件,設置干擾項,來誤導玩家?