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所以一定是全息了吧!
但不久後,該用戶刪除了「模型圖」,解釋以上內容和設計圖都是開玩笑的……
消息不知真假,其實跟《紅月之下》相關的傳聞有很多,自從全息面世以來,深空轉變成一個主打全息的遊戲公司。
遊戲平台的主界面變成了「全息」切入口,網頁版遊戲擠在邊角處,需要幾道操作才能跳轉過去。
曾經扛起公司流水的《紅月之下》,被打入冷宮,除了還在更新的官博和活動證實《紅月》還有維護組,再沒有其他大活動的通知。
已經有很多紅月玩家投訴建議過,要求趕緊開「紅月大賽第二屆」或者上全息版本。
但跟「全息版本」相關的提議深空從來沒有回覆過,反倒「第二屆紅月大賽」被官博點讚評論,表示「正在安排中,敬請期待」……
也就是這個回復,讓大家意識到,《紅月》短期內不可能出全息版。
有很多同行和評論者分析過原因,其中一個正是某個遊戲大獎的評委,也是忠實紅月粉:
【——《紅月之下》不是深空主打的遊戲。
樓主:作為一個紅月迷,我在{紅月論壇}里發過不少遊戲攻略和測評,身為一個遊戲獎項的評委,之前也點評過「不對稱」和「恐怖遊戲」的玩法……
《紅月之下》是創新性極強的競技類遊戲,一面世即獲獎無數,潛力也未被完全挖掘,但顯然《紅月》並非深空的重點項目。
……大家先別急,在聊《紅月》之前,我想先點評一下深空目前的三個全息遊戲,等我說完,應該能明白我標題的意思。
首先業內流水中,排名第一的是《靈戰》,第二《不思議》;從遊戲玩法來看,《靈戰》主打收集和卡牌對戰,《不思議》注重全息世界體驗;從目標群眾看,《靈戰》男女老少皆宜,《不思議》看似女玩家,實則全年齡向;從……
而結論就是,《紅月》打不過這兩個知名的全息遊戲。
那麼很多人會用《向日葵小區》來反駁我,推理難道就比恐怖更大眾?可大家忘記了一個條件,《向日葵》有「百合市」支持。
從四月老師的小說《月季山莊》,「百合市」誕生,從《鳶尾花》到《向日葵》,深空一直在鋪墊「百合市」,據說接檔遊戲也在規劃中。
兩個策劃很早就開始布局,有預感是想要打造一座獨一無二的推理城市!
而恐怖一從銷量上不算頂尖,二從世界觀很難能媲美百合市,第三深空也沒有像宣傳「百合市」那樣大力推廣。
以發展策略來說,深空的做法是明智的。
只是很可惜「紅月」的企劃,我真的能從中感受到恐怖深刻的魅力!不懂為什麼深空一直在壓制紅月IP的發展。
不過我想卯月策劃應該有她獨特的見解,天才設計師的想法吾等凡人無法推測,《不思議》在出現前我同樣不看好它的發展,可現在我已經被打臉了……
唉,紅月!
—替樓主總結:《紅月》賺不到錢,深空擠不出人和時間。
—我靠啊這個理由!我大紅月居然成了爹不疼娘不愛的小可憐。
樓主:補充個四點,我覺得自從卯月策劃重心轉移到其他遊戲後,紅月的路子走歪了。最開始《紅月》驚悚恐怖的氛圍引了多少人入坑,但如今外觀越出越多,禮包也越來越多,整體越來越浮躁和幼稚。
打一把比賽全是花花綠綠的特效,恐怖感蕩然無存,它除了競技的平衡與設計還是業內頂尖之外,已經讓我很難感受到最初的驚艷了……
—很有道理,推理遊戲還有綾辻策劃在看著,恐怖就真的沒一個拿得出手的策劃……卯月時夢這個無情又喜新厭舊的女人,她最愛的肯定是《不思議》!
—所以「紅月大賽」第二屆辦不辦?我們小隊已經為這個準備了半年了。
—應該是辦的,《紅月》也就靠大賽維持熱度,但跟全息還是比不了啊,不是有說《靈戰》也要開聯賽?《靈戰》的匹配模式都上線了;《紅月》怎麼比的過《靈戰》。
—誰能想到當年的深空一哥,竟然上線兩年就要討論這種問題……
—……】
該評委的言論很有說服力,紅月玩家唉聲嘆氣、信以為真。
但也有很多人不認同,某個遊戲同行直接擺數據講事實,報表分析,《紅月》的潛力至少有2/3沒被挖掘。
目前的劇情和世界觀都沒收攏,深空既然還在開活動,就說明他們沒有放棄這個遊戲。
還有一個很重要的原因,那就是紅月的死忠粉和優質玩家極多,二創更是活躍,每天的在線率和流水並沒有下降多少……
所以深空為什麼要放棄開發《紅月之下》?為什麼要冷藏恐怖遊戲?
這是很多人都不理解的一點。
唯有里世界知曉咒靈存在的人,意識到卯月時夢作為深空領航者下定的決心——為了減少紅月引發的惡□□件。
不少咒術界的咒術師還是很敬佩她的決定的,就連御三家知曉她放棄開發「恐怖全息」都鬆了一口氣,畢竟全息才是大殺器。
但以上這些人全部都被打臉了!
——因為深空的下一個企劃開始預告,{深空工作室}的帳號甚至一句話都沒說,只是拍攝了一個「白月」轉變成「紅月」的三秒視頻。