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發覺自己在念力拉扯中失利的俠客,笑容淡了一些, 眼神也變沉了不少。
仁王的戰鬥能力早就在一次次實戰中被鍛鍊出來了。他本身就具有極強的學習能力,在實戰中積累經驗的速度會更快, 又有西索這樣的「老師」。不考慮性格因素,西索這樣的人其實還挺適合做「老師」的,至少仁王能夠把握住西索的一部分性格和行事方式, 在能保證自己安全的前提下從西索那裡吸收了足夠的營養。
按照這一關的規則, 只要讓對方認輸, 或者讓對方走出對戰的場地,就算是勝利。
仁王不斷用刀勢逼迫俠客後退,自身也提高了警惕,念力和精神力一直和俠客的念力對抗。
從各種匪夷所思角度冒出來的天線都被仁王察覺了。
只要被他察覺,俠客就不可能用天線控制住他。
其實仁王懷疑,就算是被天線擊中,他也不會被控制,因為系統本身具有防護能力。當然,他不會用自己的安全做這麼危險的試探,所以也不會故意讓俠客的天線擊中自己。
在獵人考試的過程中,系統內龍珠的能量已經不斷在積攢中了,而和俠客對戰時,能量的積累速度又進一步加快。
仁王算了算,如果和圖馬戰鬥時能量的積攢也有這麼快,那麼在獵人考試結束後,龍珠就能夠攢滿七顆的能量了。
那時他可以試著借用龍珠許願的能量回到現實世界。
來這個世界真的太久了。
具體計算時間倒沒有很長,只是這個世界仿佛能很快改變人的認知和理念。念力這種切實存在的「超能力」會自然而然造就「野獸法則」這一概念。如果懷著這樣的理念在現實世界闖蕩,會碰壁的。
發覺俠客的戰鬥技巧也足夠高超,仁王在進一步加快攻擊頻率的同時,用精神力做出幻象。
他沒有構建太宏大的幻象。
太宏大的,和現實場景截然不同的幻象,哪怕用精神力暗示,也會更容易被看破。
他只是在現實場景的外面套上一層,幾乎和現實場景一模一樣,只是擂台邊界有了細微改變的幻象。
他甚至沒有讓幻象一成不變,而是隨著自己的攻擊緩慢挪移邊界的距離。
這讓俠客一時間混淆了空間上的距離感。
裁判吹哨表示戰鬥結束,勝負已分時,他還想按照他的計算,距離出界還有一段距離,他這甚至都不算踩線……嗯?!
將大部分精力集中在所處的場地上時,幻象對感官的誤導就直接被看破了,可在戰鬥時,大部分注意力集中在戰鬥上,牽扯了注意力,以至於他甚至沒發覺他自己陷入了幻境。
這也是「真田」的能力嗎?
完完全全的幻術能力嗎?
這樣的人……
俠客走下場,一邊微笑一邊咬牙,將自己在獵人考試現場發現了一個很有趣的念能力者這件事發送到了旅團群聊里。
正好在打遊戲所以掛著聊天室的飛坦:你不會被這個念能力者打敗了吧?
俠客沒有回覆。
他在思考,下次飛坦打遊戲打到一半時突然斷網,飛坦會不會來找他真人肉搏。
在仁王這裡被擺了一道,和圖馬的戰鬥,俠客動作就凌厲了許多。
圖馬本來還想在戰鬥時和俠客說什麼,卻一直沒找到機會,情緒上有些焦急之後,一路落在下風,直接就輸掉了戰鬥。
這戰鬥打得讓仁王差點以為這兩個人在打假賽,圖馬在給俠客送分。
這不是不可能發生的事,他還記得圖馬需要得到俠客,或者說是幻影旅團手上的一件東西。
都想要拿到獵人證,也想要快一些將系統龍珠的能量收集滿,仁王上場和圖馬對戰時同樣先聲奪人,從一開始就以凌厲的攻勢壓迫圖馬。
圖馬的戰鬥風格是仁王熟悉的那種:道場中的學院派。
只要通過最開始的幾招,在腦內建模,逐漸收集數據,便能夠很快地構建出完整的模型,繼而迅速推測出下一招會怎麼做。
圖馬一開始只是被仁王的攻擊弄了個措手不及,但逐漸地,他發現自己的攻勢仿佛完全被仁王預料到,不管攻向哪裡,對手都會好整以暇地回擊。
仁王不會做那種提前作反應以至於預測出錯反而自己露出破綻的事。
他控制著整個戰鬥的節奏,料敵先機的同時保持著節奏的準確性,以自身的反應能力來在對手做出反應的瞬間,以早就計劃好的方式去應對。
幾分鐘後,圖馬也輸掉了戰鬥。
這意味著仁王已經能確認通過獵人考試了:尼特羅在對戰前已經準確說出了通過獵人考試的確切規則。
圖馬輸了兩場,也確定無法通過獵人考試。
俠客雖然通過了獵人考試,但輸給仁王這種事還是讓他有些鬱悶。
他想,這件事可最好不要讓旅團里的人知道。
反正他拿到了獵人證,獵人考試每一年的項目又不會有重複,只要他自己不說,誰會知道他在獵人考試里輸給了一個甚至都不知道真面目的傢伙呢?
哦,還有其他人,其他考生在考試結束後找機會都殺掉好了。
俠客這麼計劃著。
獵人考試的幾個考官他也都記住了臉。
尼特羅實力太強,想要殺掉獵人協會的會長,幾乎不可能。但知道這件事的人越少越好,他可以殺掉其他人。