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尤其是遊戲中,每個玩家都會碰到不一樣的江湖,都會書寫一個跟別人都不同的武俠故事,這一點是特別吸引人的。
有的遊戲,當一下雲玩家就夠了;但《太吾》,當雲玩家跟自己親身體驗一下的感覺,是截然不同的。
喜歡玩遊戲的人,很少有在看過了關於《太吾2》的視頻之後,能夠抵抗住它的誘惑的。
這種情況,不僅僅發生在中國而已,在全球各個《太吾2》上線的地區,都是如此。
這也催生著這款遊戲的銷量,在節節增高!
第二百六十六章 爆火!
在《武道宗師》的拍攝工作結束之後,范哲就回到了盛海公司總部,一邊盯著這部電視劇項目的後期製作,另一方面,也是在時刻關注《太吾繪卷2》的銷售情況。
自從八月八日,《太吾2》上線到現在,已經過去了整整一周的時間了。而最終的首周銷量,也出來了。
1400萬套!
這個數字,已經超過了今年新上的《使命召喚》系列,成為了動視旗下所有的遊戲中,全球銷量表現最好的遊戲。
一周的時間,《太吾2》在全球市場上,豪奪8.17億美金!
這個數字,已經超過了《荒野大鏢客2》等一系列熱賣的大作。
當然,還是沒有比上《gta5》的首周一千七百多萬套的銷量、超過十億的銷售額的表現。
《gta5》還是太恐怖了,是遊戲史上不折不扣的最賺錢的單機遊戲。
這部2013年上線的遊戲,直到現在還有相當強勁的銷售,時不時還能登上蒸汽平台的銷售榜。最初在ps3上線,後來ps4版本發行之後過了三年,莫名其妙某一天就又登上了ps銷量第一的位置……
到目前,這款遊戲的總銷量已經近億,並且破億是板上釘釘的事情,目前的總盈利,也超過了六十億美元,相當於四百多億人民幣!
《gta5》能夠有如此強大的統治力級別的表現,最主要的原因當然就是這款遊戲本身的質量極其出色,這是毋庸置疑的。哪怕拿到今天來看,他的遊戲設計、畫面,都不算落後。
不過,除卻遊戲本身的質量之外,它的聯機玩法,做得也很出色。
而聯機的特性,顯然對於一款遊戲的長線銷售,有很大的幫助。
《太吾2》沒有幹過《gta5》,也不是什麼不可思議的事情。
除卻聯機屬性之外,《gta5》本身也是在現代都市背景下面的犯罪題材遊戲,而且在那個年代,他們做的開放世界,幾乎成為了這一整個大類的遊戲的模板,是具有開創性的,這些都是催動《gta5》熱賣的重要原因。
而在這些方面,《太吾2》就比較吃虧。雖然,他們的戰鬥系統做得很好,‘動態江湖’也在玩法上極具開創性,但是題材,中國式的武俠,在中國可能還好,在整個全球市場上面,跟《gta5》這種現代都市背景下的犯罪題材、動作冒險題材遊戲相比,還是沒得比。
而拋開《gta5》這個不可思議的怪物,《太吾2》的成績已經驚爆了全世界的遊戲行業了。
在e3發布會之後,《太吾2》的質量早已經深入人心。很多從業者,都認為這是一部質量非常上乘的遊戲,並且也都傾向於認為,《太吾2》將會獲得比較不錯的銷量表現。
只是,沒多少人能想到,居然會這麼好。
首周銷量一千四百萬套,就算是《太吾2》的銷量就此定格,它也是成績相當出色的一款遊戲了。
其中,中國玩家的貢獻,不可小看。
僅僅一周的時間,《太吾2》在中國大陸本土,就賣出去了超過四百萬套。
這就頗有些讓人覺得瞠目結舌了。
儘管,目前全球遊戲開發商,向來都是覺得,中國是一個潛力巨大的市場,雖然有盜版、有遊戲進口難度大等等這一系列的問題,但是,巨大的人口基數擺在這裡,只要能夠撬開中國市場,收益也將會是巨大的。
然而,一款3a大作,首周時間就能在中國賣到四百萬套,這個數字還是比較誇張的。如果再把港澳台地區都給算上的話,這個數字將近五百萬套了。
《太吾2》的銷量最大的一部分,就是在中國。
貢獻銷量緊隨其後的,就是北美地區。資本主義的老大哥,美國的玩家們給《太吾2》貢獻的銷量達到了四百五十多萬套,基本上跟中國大陸持平,但他們的定價水平,可不是269人民幣,而是59美金,貴出去了快一倍了。
再往後,老牌國家英國,提供了一百一十萬套銷量,加上英國,整個歐洲地區帶來的銷量是兩百六十多萬套。
剩下還有兩百萬萬套,則來自於日韓、以及其他國家和地區。
其實,這個數據,維度娛樂自己也沒有預料到。
最一開始,商業部門制定的保守銷量估計,是只要首周在全球範圍內,能賣出去三百萬到五百萬套,就差不多了。
這相當於,首周銷量就能讓他們差不多能夠在這款遊戲上回本,後續慢慢再賣,多賣出去一套,就賺一套的錢。並且,首周銷量能有個三五百萬套,那過個一兩年,最終銷量能夠來到八百萬、乃至上千萬,那麼維度娛樂就能夠在這款遊戲上面獲得相當不錯的利潤,同時,動視這個合作夥伴也會能有錢賺。
他們都沒有想到,首周一下子就能賣到一千四百萬套這種地步。