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算下來,一款遊戲在歐美、日本要賣上四百多甚至五百多塊人民幣。
而在國內,定價一百九十九人民幣,大約也就是歐美日本的一半不到。
這當然是考慮到國內的消費水平的。
維度娛樂作為一家立足於中國的公司,他們當然很重視國內市場。但是這麼一款3a大作,投資巨大的情況下,僅僅依靠單一市場是不現實的。
雖然,海外市場的銷售,要給動視進行分成,但由於更高的銷售價格,賣出去一份拿到的錢,其實也不算少的。
而《蒸汽大明》的海外銷量,也是相當不錯的。
首周,也賣出去了六百萬套。
如是以來,《蒸汽大明》的首周銷量,就已經有一千萬套了。
這是個相當不錯的數據了,這個世界上,無論哪部遊戲,要是能在首周賣出這個成績來,那絕對是相當爆炸的。
其中,動視的努力,說實話也是不能夠抹去的。他們在《蒸汽大明》上線之前和初段,投入了上億美元的資金,用於宣傳。
如此之多的金錢,砸下去的效果是非常明顯的。所謂好酒也怕巷子深,沒有這種覆蓋式的巨量宣傳,哪怕是再好的作品,也很難在首周爆出這麼高的銷量。
然而,儘管如此,動視的人仍然無法感覺到開心。
中國地區的銷量跟他們沒有關係,僅僅是歐美、日本等主力市場的遊戲銷量,雖然達到了六百萬套的超高數字,這是對任何一部作品都是大獲成功的數據,但對於《蒸汽大明》來說,則不同。
動視為了拿下這部作品,付出了太大的代價。
六千萬美元的代理金,外加一億五千萬的宣發投入,他們在這部作品上砸下去的成本,差不多有兩億多美元的樣子。而六百萬套的銷售額,雖然達到了四億美元以上,但是他們作為代理方,能夠拿到的代理收入,也就僅僅只有三分之一而已——這還是沒有扣除一些成本的情況下。
以目前的首周銷量而言,他們的成本投入仍然有一半以上的虧損。
儘管時間剛剛只不過是過了一半而已,但是以動視的經驗、以整個行業的慣例來說,首周銷量對於一部曝光力度足夠的遊戲大作來說,是至關重要的。
一款遊戲的首周銷量,從過往的經驗上來看,大約占據了作品整體銷量的三分之一到一半的樣子。像是《太吾2》、《gta5》那樣的銷售常青樹,是另一碼事,不能同日而語。
以正常經驗來說,如果《蒸汽大明》的後續走勢比較一般的話,那麼最終銷量估計也就是一千萬到一千三百萬的樣子。這代表著動視在這部作品上投入的巨大資金,是有可能產生虧損的,就算是賺錢,也賺不到多少。
這可不是什麼好事。
雖然沒有發生最讓人擔心的那種血賠的情況,但是兩億美金的資金,冒著可能有大幅虧損的風險,追求的可不是那一點蠅頭小利。
但看現在這個樣子……哪怕最好的情況,也很難創造出那種奇蹟了。
除非,《蒸汽大明》後續的銷售走勢,能夠相識《太吾繪卷2》那樣。
但根據動視商業部門的工作人員給出的分析報告來看,基本沒太大的可能。
要知道,當時《太吾2》上線的時候,首周全球銷量是一千四百萬套。
《蒸汽大明》的宣發投入,比《太吾2》更高;維度娛樂也不再是以前那個無名小卒,如今他們也算是遊戲行業里的一個名團隊。在多方加持之下,《蒸汽大明》的首周全球總銷量也僅僅才只有一千萬出頭,比《太吾2》差了一大截。
連首周銷量都沒比過《太吾2》,憑啥比後續銷量?
動視內部負責《蒸汽大明》的項目組,當前情緒比較低落。
有人私下裡,對做出高價購入《蒸汽大明》的阿諾德發出了不少的牢騷。
不過,士氣低落歸低落,倒也沒有太過絕望。
畢竟……在前期砸下這麼多錢的情況下,對各種後果,他們當然也是做出了相當之多的預案的。
這種情況,其實都已經能算是中上了。
但不管怎麼樣,事情還是要繼續做的。
雖然《蒸汽大明》已經上線了一周的時間了,不過相應的宣傳,還是不能落下。
繼續投入成本,繼續進行各種宣傳。
反正……這一億五千萬的宣發成本,是些在合同里的,而且有維度北美的人在盯著做審計,總歸是要都給花出去的。
然而……讓人沒想到的事情是,當《蒸汽大明》的口碑發酵出來之後,很多人認為不可能的、那種類似《太吾2》的消瘦走勢,卻復現了。
甚至更甚!
《蒸汽大明》的口碑發酵,並不僅僅只是各種玩家的良好誇讚而已。這部作品,最為出色的點,也就是‘最自由的線性敘事’,並不是進入遊戲馬上就能夠體會到的。假如一個完全不知道這一點的人,開始玩下去,幾乎察覺不到這個點。只有在玩家做出跟上一次不一樣的行動之後,才會發現後面的劇情會截然不同。
而這一點,當越來越多的人體會到、並參與到宣傳之後,才慢慢展現出威力來!
第四百六十三章 《蒸汽大明》的一百個結局
‘最自由的線性敘事’、‘你想不到的一萬種劇情展開方式’、‘一千個人眼中有一千個哈姆雷特,一千個人玩《蒸汽大明》有一千個劇情流程!’。