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“那你怎麼……”
“好了。”葉嘉懿打斷了范哲後面的詢問,直接道:“有什麼事情?快說吧,我還有個會要開呢。”
“……好吧。”范哲也沒再糾纏,說起了正事,“除了我們現在目前正在做的三個項目之外,我還想再立兩個項目,公司目前的情況能支撐得住麼?”
說到工作,葉嘉懿自然就冷靜了下來,進入到了工作狀態。
她回答道:“多大規模的項目?要是《太吾繪卷2》的那個遊戲研發項目的級別的話,別說兩個了,一個都支撐不住了。”
葉嘉懿說的是實話。
《太吾繪卷2》這個項目,到今天為止,開展了已經有一年半的時間了。
一開始,這個遊戲研發項目,預計的時間是一年。然而,在實際工作之中,范哲發現,自己還是太樂觀了一點。
儘管有‘維度’系統提供了非常豐富的美術資源的支持,有‘維度引擎’這款超出這個時代的引擎軟體,但是一年的時間,對於開發出一款能夠達到目前全球頂尖的3a大作,還是太難了。
其實,如果是想要做成那些年貨系列的水準,倒也不是不行。
然而,在這部遊戲之中,范哲以及整個策劃團隊,一起構想出了太多具有開創性的東西了。
這些東西,在過去,只存在於概念上,暫時未有人將其實現過。
包括那個將會蘊含大量即時演算的戰鬥系統、包括那個擁有強大ai演算的動態江湖,都是如此。
整個團隊,沒人開發過這種東西;乃至於整個世界上都沒有。他們就算是想要找個地方,借鑑一下經驗,都無從借鑑。
沒人這麼搞過。
也正是因為如此,《太吾繪卷2》的開發周期,是一拖再拖。原本計劃今年內能做完的,看樣子是沒戲了。甚至,到明年夏天,能不能完成開發都是兩說。
研發時間超出預估,這還不僅僅只是時間的代價而已。這意味著,公司將近一半的開發力量,都投入到了這款遊戲之中,且要一直被牽扯住。整個研發預算,也超過了預估,恐怕最終會奔著十二億、乃至十五億去。
單單從這個研發資本來看,這部作品就至少已經完成了‘3a’大作中的一個‘a’:頂級的投資。
當然,這麼多的錢,其實有八成,還是支付給‘維度技術’的。比如說‘維度引擎’的授權費啦,比如說‘動作捕捉’、‘物理碰撞演算’、‘精細模型搭建’、‘真實光照’等等一系列東西上面。
這些錢,終究會回流到‘維度娛樂’。
要不是如此的話,正兒八經掏出十幾個億人民幣,哪怕‘維度娛樂’這兩年賺了不少錢,也是做不到的。
然而,儘管如此,公司在美術上面的資源,在資金上面,也確確實實被牽扯了很大一部分的精力。
至於目前還在開展的另外兩個項目,整體體量則相對來說要小很多了。
一個是《琥珀之劍》動畫第二季,另一個是《進化的四十六億重奏》第三季。
前者,在今年夏天的時候,大獲成功。在國內、國外,整個加起來的收益超過了兩億,並緩慢向著三億進發。
這對於一部動畫而言,絕對是首屈一指的收益了。從口碑上,更是非常的出眾,被冠上了‘二十一世紀最強國產動畫’的名頭,反攻動畫大國日本本土,現在碟片,都賣到了四萬套,超過了《鋼之鍊金術師》、《刀劍神域》等一系列膾炙人心的動畫作品,成功衝進了日本碟片銷量史上前二十五名。
這樣一部作品,不做續作,簡直沒天理。
《琥珀》的第二季,在前段時間正式立項,並開始了前期製作,仍舊由米樂操刀,主持項目,並預計明年夏天將會上線。
如果不出意外的話,《琥珀》的成績能夠一直保持得住的話,那麼,這部動畫會必然而然的以每年一部的速度,往外推出。整個內容預估下來,大約能做八季到十季的樣子。
當然,現在這只是預估而已。一部作品的生命周期是有限的,搞得又臭又長,就連《行屍走肉》都會有爛尾的趨勢。
走一步看一步,到後面,作品要是真的出現了疲態的話,也可以酌情的在劇情上進行一些刪改,將內容推快。
另外一個項目,也就是《進化的四十六億重奏》這部,第三季應當就是結尾了。
這本小說的原著,寫得很長很長,當初范哲自己在閱讀原著的時候,看到後面就有點看不太動了。
當然,這跟動畫改編沒有必然關係,然而,也確確實實的,當這部動畫第二季出來之後,後半段逐漸轉入到科幻的元素加多、科普沒有那麼多了之後,遭到了一些不太好的評價。同時,在電視台、在網絡平台上的成績,也受到了一定的影響。
於是,當斷則斷。
雖然原著後面還有很多,但是范哲最終拍板決定,《四十六億重奏》做到第三季就為止了。
這兩部作品,對於‘維度娛樂’來說,製作難度倒是不大,而且整個製作流程時間也並不緊張,都是預計要明年才能上的,並沒有牽扯到太多的精力。
葉嘉懿說道:“……你要開新項目,《太吾繪卷2》那種體量規模的,肯定不行。公司目前的人力,最多還能支持一個類似《琥珀之劍》體量的項目組,再多,我們就要繼續大規模招人了,資金方面,倒是問題不太大。”