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現在,鳥槍換炮!范哲信心滿滿了。
打了雞血一樣,他繼續投入到了工作之中。
當下,《全職》大部分的人物原畫和場景設計,都已經完成了,范哲和米樂的工作,已經投入到了關鍵幀的繪製上。
‘維度’製作cg動畫和2d動漫的過程,是略有不同的。
cg動畫的製作,需要‘維度’完成建模演算,動作設計的演算,光影和材質的演算等等一系列的步驟,最後結合出半成品工程文件,再拿去渲染就算完成了。
這中間,建模演算需要原畫設計,而後面的工作,則需要大量的插畫級分鏡頭,以及一些文字描述。這些東西,在‘維度’進行智能演算的時候,起到的是指導方向的作用。
但製作動漫則不同。
在2d動漫的製作過程中,范哲需要繪製關鍵畫面,導入到‘維度’之中,然後直接由‘維度’將關鍵畫面之間的內容,自行演算補完,後續也不需要渲染,直接就出成品了。
這有點像是傳統動畫製作,本質上其實也差不多。
傳統動畫的製作,一般是由優秀的主美動畫師,設計動畫中的關鍵幀,然後由助手完成中間幀的繪製。
這裡,在一般動畫之中,就有許許多多省力的辦法。
像是有些動畫,在角色說話的時候,只要嘴巴在動就行了。乃至於一些畫外音、腦中音,畫面乾脆就是靜止的,動都不帶動。
大名鼎鼎的eva,某一集,某一個畫面很乾脆的定格了六十四秒,省了無數經費的同時,也載入了動畫史冊;某動漫,號稱‘回憶忍者’,後期的回憶劇情,一集能有大部分的時間都在放以前放過的東西。
此類手段,省力省時間,關鍵省經費。
這個問題,倒不至於直接決定了一部作品的好壞,但不管怎麼說,這麼做是必然要付出代價的。口碑下降、被人吐槽,那是必然的。
而像是一些二維動畫電影,要到電影院上映的那種,幾乎或者說很少會出現這種問題。
這本身就是製作精良的一種體現。
在‘維度’之中,類似上述的問題,不可能存在。
‘維度’強大的演算能力,完全代替掉了中間助手的工作,用不著這種方法節省經費。
而如果僅僅只是如此的話,‘維度’算不上有多麼的偉大,但它最恐怖的地方在於,它的演算能力,甚至在一定程度上,還把主美的工作也給替代掉了。
范哲只需要導入少量、比較重要的大場景轉化的關鍵畫面,其他的過程全部都可以交給‘維度’解決。
一般動畫作品,一場激烈且精彩的戰鬥戲,必然是工作量的大頭。有大量的動作和變化,就代表著需要繪製大量的關鍵畫面,中間畫面的補全也需要投入許多的人力來完成。
但在‘維度’的演算之下,只需要一兩張圖,裡面有人物有場景,那就足夠了。所有的戰鬥動作,‘維度’都可以順利按照事先導入的文字描述,將其完成。
這就省了天大的功夫了。
不過,儘管工作量比之正常要少太多了,但由於范哲和米樂只有兩個人,分擔下來的工作量仍然非常大。
但好在自己和米樂可以一邊畫,畫完一張就往‘維度’系統裡面導入一張,兩項工作同時進行。而且,動漫所需要的關鍵幀精度,跟cg動畫製作所要求的大量細化、精細材質表現的插畫,是截然不同的。不然,累死范哲和米樂也畫不完。
……
時間不知不覺的就走到了七月下旬,整個動畫項目,接近完工。
在維度的強大功能之下,2d動漫製作,要比做cg動畫簡單得多,也快得多。
目前還積壓在‘維度’裡面,等待演算的部分已經不算很多了,而另外一些還沒畫完的關鍵畫面,范哲也用不著自己操心,米樂在做。
范哲現在需要開始考慮的,是這個項目的後續問題。
好酒不怕巷子深,這話倒是沒錯,但是放到這個時代,可能有些不太適用。
一部作品的質量,決定了作品的上限,但宣傳不夠的話,下限搞不好會無窮低。
找個公司,去搞點營銷宣傳,可能是個更好的選擇。
范哲已經過了中二期了,他不會天真的覺得,自己只要把作品質量做好了,上傳到網絡上就能夠大殺四方,震動動漫界。
倒不是完全沒有可能,但同樣的,也有很大機率是扔進網絡這片大海之中後,砸不出個水花就沉入海底了。
有可能隨著時間的沉澱,最終作品會慢慢浮上來。但范哲所希望的,是作品迅速火爆起來,引起一定範圍內的反響,最終影響到《全職高手》的版權所有者的注意,搶下製作權。
等著時間沉澱……別到時候范哲自己先沉海里去了。
但在聯繫了幾家網絡營銷公司,查詢、諮詢了一番價格後,他不禁對人生發出了一句疑問:“錢這麼好賺的麼?”
知道範哲要幹什麼之後,人家張口就是一個個的天文數字,直接將他嚇退。
什麼一個微博大號轉發要十萬塊、v信公眾號發一篇文章多少多少錢之類的,反正范哲算了算,自己弄不起。
但是宣傳總歸是要搞的,他自己又沒有這方面的資源,就只能找人家弄了。