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    超過寒霜4?范哲敢隨便亂吹,他們也不敢隨便亂信啊!

    看到他們的樣子,范哲也不多說。到時候用上了,他們就會知道‘維度引擎’有多厲害了。

    畢竟,這可是‘維度’系統出產的東西。

    在很早之前,范哲就曾經發掘出來過‘維度’系統之中,除卻畫面演算的功能之外,還有一塊功能,是叫做‘維度引擎’。

    顯而易見,‘引擎’這個玩意兒,天生適合給遊戲來使用。

    簡單的講,引擎加美術資源,就等於一款遊戲。

    當然,話雖如此,但是引擎要怎麼用,這也是個大問題。如果不是如此的話,當初范哲可能就會選擇以遊戲產業作為重新開啟自己事業的切入點了。

    遊戲引擎的使用,還是需要一定的學習成本的,學會了之後,工作量也不會太小。

    范哲到現在沒有學會這個引擎要怎麼用,這兩年也太忙,沒有什麼時間去學。

    也沒有必要。

    對於他來說,給螺洲工作室提供這個引擎,就好了。相關的技術人員,要如何學習使用這個引擎,是技術人員的事情,范哲只需要管理好就行。

    畢竟,他是個美術師,不是技術。

    從‘維度’系統之中研發出來的各項子系統之中,但凡已經用過的、做出來的作品,都非常的出色,他相信,‘維度引擎’也是一樣的。

    ……

    且不說茄子、高以翔他們拿到了‘維度引擎’之後的心情是怎麼樣的,范哲和鍾華這邊,已經開始在著手做關於這部作品的美術概念設計了。

    這是很重要的。

    《太吾繪卷》的第一部作品,無論怎麼吹、怎麼說、怎麼火,總歸有一件事情是不能改變的:這是一款小體量的遊戲,不管遊戲性和內容上再怎麼豐富,都改變不了這個事實。

    但是第二部,必然不會這樣了。

    在有‘維度引擎’,以及范哲他們公司強大的美術力量的情況下,可以高質量的構建出精細的模型,打造令人震撼的視覺效果。

    有如此本錢,再做一個小體量、小品級的遊戲,那簡直是在浪費自己最大的優勢。

    在聽到范哲這麼說的時候,茄子和高以翔有點緊張。按范哲的意思,那《太吾繪卷2》這部遊戲,是要奔著3a大作的級別去的。

    3a大作啊!幾乎是每一個遊戲策劃、乃至於遊戲從業者的終極夢想了。

    所謂3a,倒是沒有一個特別標準的評價,但總的來說,高成本、高體量、高水平這是三個特徵是一定的。

    高成本自不用多說,這是攔在獨立遊戲面前最大的一個門檻。

    高體量,代表著需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的遊戲內容。花3a的錢,做出一款精緻的橫板過關遊戲,那依然不是3a。再優秀的獨立遊戲,都很難跨入到3a遊戲的行列當中,至少世界上目前還沒有這種情況。

    高水平,簡單來說,你投入再多的錢,做出一個垃圾出來,研發、推廣費用都很高也是垃圾,不是3a。

    話說回來,哪個遊戲從業者不想做這樣的東西?做一個有趣的、龐大的、讓人震撼的、能夠激動人心的大作,那是多有吸引力的事情。比如gta5、荒野大鏢客、刺客信條、上古捲軸5、巫師3、荒野之息……

    這一個個鼎鼎大名的作品,都在天上耀耀閃光,是過去茄子、高以翔他們想都不敢想的事情。

    現在,范哲說,他們要做一款3a級作品?

    真能做麼?

    第一百五十八章 《嚮往的生活》

    要把《太吾繪卷2》做成3a級別的作品,這事兒給了茄子和高以翔他們蠻大的壓力的。

    他們明白,所謂3a,不是一個真的認證標準,不是說投入高價錢就能做出來的東西。這玩意兒的評判標準,在玩家手裡。

    很多作品,自吹3a,玩家不認,那也就是個蛋。

    范哲提出了這麼一個要求,但真的能做到麼?他們有些緊張。

    但更多的是興奮。

    誰不想做3a啊!

    那些做著辣雞頁游、手遊的,天天把日流水多少多少掛在嘴上的那些所謂的人們,可能無所謂,有錢賺,幹啥不是干?

    但真正對這行心有熱愛者、遊戲從業者,卻很少有能拒絕參與製作一款3a作品的誘惑。

    更別說自主研發的國產3a。

    《太吾繪卷》是茄子的作品,是他們幾個人,在過去的幾年時間裡,嘔心瀝血,吃盡苦頭堅持著做出來的。

    而現在,作品不僅火了,第二部甚至有機會可以向著更高的層次邁進,這又怎能不讓他們感到興奮和開心呢?

    但是,話又說回來,玩家對於一款售價五六十元的獨立遊戲的要求,跟一款售價動輒兩三百的3a大作的要求,是截然不同的。

    獨立遊戲,再掛上一個國產的名頭,只要有一些亮點、有一些可玩性,大多數玩家在輿論上至少會給予其相當大的包容。

    但是3a作品不一樣,賣個兩三百,打著3a旗號,結果做成一坨狗屎,那真的會被人罵成狗的,更別說還有‘退款’這種東西存在。

    興奮,壓力,兩者都有,但是動力也總是在的。

    如果真的能夠做出來第一款叫好叫座的國產3a,他們這些人,也算是在國產遊戲歷史上,刻下了一個豐碑了。

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