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就算印象里極個別的遊戲有類似的水準,但也差著一點。
最關鍵的是,那難度不一樣!
《太吾2》的這段開場動畫,取了整整一條繁榮的街道,涉及的人物極多,每個人物都做得很好,這可不簡單。
而且,整個動畫效果除卻絢麗多彩,設計漂亮之外,模型搭建和光效模擬都特別真實之外,還有一個重要的特色,是物理模擬做得特別棒。
這一點,也是黃江航事後才看出來的。
他在看短片的時候,只是覺得整個畫面動起來特別舒服,那一刀一劍、一拳一掌之間的碰撞,真實又刺激。
而這種東西總是有來源的。
反過來,他仔細研究了畫面,察覺到了原因——物理效果做得太踏馬出色了。
看一些cg動畫,爛一些的就不說了,怎麼看怎麼不順眼,還不如看2d的。而就算是一些做得特別出色的動畫,有些地方看上去,也會感覺到細微的不太舒適。
例如說,衣服被風吹動的褶皺,比如說兩把刀劍碰撞在一起時候的物理效果,比如人物走動時候的動態,腳踩到地面上揚起的一點點灰塵……
這些都是非常細節的東西,但別以為不重要。當這些細節做得不夠出色、真實的時候,就相當於不斷的在提醒觀眾:這是假的。
然而,這些問題,在《太吾2》的宣傳動畫裡面,幾乎都沒有出現。
看到這裡,黃江航在讚嘆之餘,心裡也是有點不服氣:我好歹算是閱片無數的人了,真的這麼厲害?一點瑕疵都沒有?
抱著這樣的想法,他來來回回把片子看了好幾遍,還經常暫停,在靜態的畫面裡面仔細尋找。
吹毛求疵,無外乎如此,然而,他越找越震驚,就是一點找不到!
所有的細節,沒有做誇張手法,就是真實,但又充滿美感。
黃江航不禁詢問:“這真的是現在的科技技術能做出來的東西嗎?”
他不知道。
但這不是他要探究的地方,他已經意識到,這是個非常具有新聞價值的消息!
立刻打開文檔,他的手指迅速的在鍵盤上敲擊,他用最快的速度,弄出了一片報導,可以發到公眾號和某乎專欄上。
文字、從視頻之中弄出來的截圖、末尾附上視頻連結,一連串的工作搞完之後,他馬上將文檔發給了主編。
“老大,我寫了篇報告,趕緊看看,沒啥問題我就發了!”
“啥玩意兒?我先看看。”
“要快一點,我現在還沒看到有媒體專門寫這個,咱們發得越快越好!”
“嗯。”
聽了黃江航的話,主編同志其實沒太在意,尤其是看到標題,‘這是史上最好的cg動畫!來自中國!’
標題黨可以,這年頭做媒體哪兒不當標題黨的?不弄個好標題怎麼吸引流量?主編同志認為,自家的《遊戲星空》是正經媒體,標題黨搞得太過分還是不好。
不過,他也沒說什麼。小年輕嘛,沒經歷過風雨,就是喜歡大驚小怪的,看見好東西就喜歡吹上天,很正常。
這個想法,直到他點開下面的連結,看了視頻之後,就戛然而止了。
坐在距離他不遠處的黃江航焦急的等著,老半天不見自家老大發話允不允許發表,不由得就有點急了。
“老大?老大?看完沒?”
那邊沒回音。
黃江航乾脆站起身來,跑到了自家老大的旁邊。
主編同志的顯示器中正放著《太吾2》的開場動畫,看得入神呢。
對於上司的狀態,黃江航深表理解,但現在可不是墨跡的時候。
“老大,等會兒再看吧,文章還急著發啊!慢了別人就搶先了!”
“哦哦哦……發發發!沒毛病!維度娛樂真牛批!”
……
《遊戲星空》不是第一家發文的媒體,實際上,在維度娛樂剛剛將開場cg公布出來的時候,就已經有自媒體將他們的微博給轉發了,並且也引起了一定的關注,讓不少人都看到了這段動畫。
不過,長文評論,黃江航寫完發表在《遊戲星空》的公眾號和專欄上面的這篇文章,確實是第一篇。
而且,他們這家媒體,在遊戲圈的影響力還是不錯的,老牌子再加上新時代運營得好,以至於粉絲眾多。有大量其他的靠寫遊戲而活的媒體號,視他們為風向標,經常是他們寫什麼,人家跟著就寫什麼。
不僅是大量的觀眾,在看到《太吾2》消息之後,被強大的效果所震驚,許多媒體號,在察覺到了《遊戲星空》寫的東西之後,也馬上迅速跟進。
當越多的人看到了相關的文章、討論之後,就有越多的人參與到各種的討論和轉發。
在《遊戲星空》發文之後,僅僅一個小時左右的時間,#太吾繪卷2開場cg#這個話題,就飛速來到了微博熱搜榜的前十,並且隨著傳播次數越來越多,在熱搜榜上也保持相當良好的上升勢頭。
“絕對震撼的cg動畫!我敢說是全球最佳!”
“可能是老夫孤陋寡聞,但我從未見過如此流弊的3d動畫!”
“之前維度娛樂說要做中國第一款3a遊戲,我還不信,但是看到他們做出來的動畫,我覺得我有點信了。”