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這時候,再想要去競爭這款遊戲的全球代理權的話,那要付出的代價,可就大多了。甚至,代價都是一方面,與各個老冤家之間的對決,那會更加令人感到壓力巨大。
“不,這不是你一個人的責任。”阿諾德道,“儘管在此之前我也很看好這部遊戲,但是……怎麼也想不到它會如此的出色。”
埃爾道森也沉默了。
台上的范哲,當然想不到,下面的這些大佬們腦袋裡的想法。只不過,他也能夠感受到,整個現場的氣氛已經變得很不一樣了。
他很享受這種感覺,好像掌控了全場一樣。而更讓他興奮的是,他能夠有機會,像是今天這樣,向整個世界,宣告自己公司的作品。
“好了,打鬥系統講完了。”范哲看了看手錶,留給維度娛樂的發布會時間,只剩下了最後一點。
他面露遺憾的說道:“我接下來要講的,是關於我們這部作品另外一個最大的特色,限於時間關係,我只能快速簡略的說一下……”
話說到這裡,台下忽然有人大喊:“多講一點!”
目光往下看,一時找不到是誰講的。
但隨即,場下起鬨的、吹口哨的聲音就接連起來了。
范哲一愣,耳麥里傳來了聲音:“范先生,您可以適當延長一點時間,沒關係的。”
他的臉上不動聲色,卻也知道該怎麼做了。
對於舉辦方來講,原本以為只是在最後收一下尾的‘維度娛樂’,已經創造出了今天這場發布會上的最大驚喜。很明顯的能夠看到,當《太吾2》的相關信息曝露得越來越多之後,在全球方位內的直播流,都變得更加火熱了。
顯然,不僅是在場的人,在整個世界範圍內的玩家,都被范哲帶來的這款之前可能聽都沒有聽說過的新作品給吸引了。
不管是在現場的人,還是觀看直播的觀眾們,都迫不及待的想要知道更多的關於《太吾2》的細節,巴不得范哲能夠多講一點。
既然如此,大展舉辦方,自然也不會橫加阻攔了。
范哲手握話筒,繼續道:“我感受到了大家的熱情了,那麼好的,就讓我來講講,我們在製作《太吾2》的過程中,最讓我們感到驕傲的一個點,我們把它叫做‘動態江湖’。”
“江湖,是中國文化中的一個詞語,並不是真正指河流、湖泊,而是指一種特殊的環境,指的是俠客們、門派、黑幫等等,這一系列的非官方組織和個人,構成的一個世界環境。”
“而所謂‘動態江湖’,顧名思義,這個江湖是會自己演化、發展、變化的。”
“每一個玩家、每一次重新開始一場遊戲,這個世界除了基本的設定之外,幾乎沒有什麼是相同的。所有的npc,都會隨機生成,他們都會有自己的性格、擁有截然不同的經歷,並因此而繼續演化出一個完全不一樣的故事。”
“也許,在你的遊戲中,少林寺的方丈是個剛正不阿的老者,但在我的遊戲中,可能是個慈眉善目的仁者,在另一個人的遊戲中,或許就是一個中年接任方丈之位,野心勃勃的陰謀家,準備帶領少林在江湖上掀起風雨……”
“你在遊戲之中,可以去追求仗劍天涯、行俠仗義的快感,可以追求一段至死不渝的愛情,也可以當個花花公子;你可以爭取成為名門正派的領導人,對抗魔道,也可以當個絕世魔頭;可以匡扶正義,也可以隱居山水間潛心練武、讀書,不問天下事……”
在范哲的這番話語之中,在場的眾位,說實話是不怎麼太信的。
儘管,范哲講的天花亂墜,好像描述了一個非常厲害的場景。他們也相信,如果能夠真的視線的話,這樣一款遊戲確實會超出人們的想像……
從技術上來說,想要實現它,太難了。
但是,卻又沒什麼人敢於去反駁。
如果,范哲剛剛走上直播現場,就直接說出這段話的話,那是沒幾個人信的,甚至有可能招來嘲笑、被當做騙子。
但現在,卻不同了。
之前的地圖,以及實機演示這兩個部分的介紹之中,維度娛樂已經向全世界展現了他們強大的技術能力。
他們現在說能夠做成這個‘動態江湖’,似乎還是有相當大的可信度?
隨後,范哲身後的屏幕,也展示出了一些‘動態江湖’相關的內容。比如說兩個氣氛完全不同的少林寺、比如說血犼教和伏龍壇聯合起來進攻鑄劍山莊的畫面……
但就算是這樣,僅僅從這幾個片段式的視頻中,人們也很難相信,范哲所說的那一切,就真的那麼容易實現。
當初,《直到黎明》這部打著‘互動式電影’旗號的遊戲,發布的時候,各種宣傳也著重提到了關於‘蝴蝶效應’。意思是玩家在遊戲裡做的任何選擇,都會影響遊戲的進程和結局。
不少的玩家,乃至於不少的媒體和遊戲評論家,在這款遊戲上線之前,都還蠻期待的。
然而,最終作品上線之後,很多人大失所望。最終遊戲的質量雖然還不錯,作為一個恐怖類的劇情遊戲,做得也還算ok,但是這個‘蝴蝶效應’,體現的確實不怎麼樣,更像是一個多結局模式,無非是結局多一些而已。