第169頁
這公司……有點料,想要動手搞事的人,得稍微掂量掂量了。
倒是在大眾方面,由於輿論沒怎麼發酵起來,於是關注到這件事情的人並不是很多。在如今這個訊息爆炸的時代,每天有那麼多新事情發生,很快就沒有人關注了。
倒是《專案組》的動畫,成績一直都在穩定的增長。
到了五月份的時候,《專案組》播放過半,單集播放量就已經超過了一千萬,總播放量過億了。
按照這樣的架勢下去,到完結的時候,兩億播放量大約不成問題。
網絡播放成績良好,還拿下了許可備案,讓公司的商業開發部門也稍微有了一點小膨脹。
有一幫人,做出了一套方案,希望能夠將《特殊事件專案組》這部動畫推到電視台上面進行播放,擴大影響力,以方便後續的版權運營。
但是這個方案,到了唐芷琪那裡,就被否決掉了。
用她的話來說,就是:“能拿下許可,能放心的在網絡上播放就偷著樂吧,真上了電視台,容易出事。”
對於她的判斷,葉嘉懿和范哲都很信任,這事兒就直接這麼算了。
第一百三十六章 懟
《專案組》經歷過一番有驚無險的風波之後,目前仍然在健健康康的熱播之中。
而在這一陣波瀾之中,維度娛樂的開發部門,宛如與世隔絕一般,一點也沒關注到這種事情。
范哲這個老闆、總製作人要忙的東西再多,他總歸還是不會放棄對於作品製作方面的關注的。
實際上,這段時間,他除了稍微關注了一下跟‘大唐’之間的鬥爭、聽取了幾次報告之外,主要的精力還是放在了製作組上面。
他和鍾華兩個人吵架的時間,都要比聽商業部門開會的時間要多。
平日,大多數的員工,對於范哲的評價,都是說他是個挺好說話的老闆。同時,鍾華在擔任了維度娛樂的美術總監之一,並且切實領導了《幻想三國志》的美術團隊進行工作之後,大家也對他很信服,覺得他實力出色,同時為人也是比較溫和的。
嗯,直到這兩位在辦公室第一次吵起來之後。
吵也不是因為別的事情,純粹是因為美術上的問題。
當時,他們吵的第一架,是因為關於‘呂布’這一形象的魔神化上,兩人出現了一定的分歧。
呂布是劇情里的、所謂的‘天之驍武君’,暗行七眾之一,算是劇情中期的一個重要敵人。
這遊戲畢竟已經是十好幾年前的東西了,劇情人物設定這些東西再怎麼經典,至少在畫面上,已經落後整整一個大時代。
在遊戲原作的很多畫面設定上面,遊戲本身能給范哲他們的參考價值,非常有限。
要按照十好幾年前的遊戲設計,去做如今的電視劇項目的視覺設計,那還說啥‘顛覆國產劇’?
肯定是要重新搞的。
在呂布這個‘天之驍武君’的形象設計上,要做兩套。第一套是呂布正常形態下的模樣,這個老早就弄好了,是羅綺畫的。劇組在拍攝的時候,呂布的形象、服裝,就是按照維度娛樂給出的設計圖來執行的。
至於神魔狀態,那必然是需要藉由綠幕下的鏡頭,全部進行cg技術合成的。
但是當時在做設計的時候,范哲和鍾華就在神魔化後的形象上,形成了比較大的分歧。
兩人吵得很兇。
吵的關鍵內容在於,神魔化的呂布的形象,是更近人,還是更偏向於一種怪物、非人的形象。
范哲比較偏向於做前者的樣子,但鍾華更偏向於後者。
鍾華拿出了一個設計圖,圖中神魔化的呂布,有四隻手臂,其中兩隻揮舞著超巨大的方天畫戟,另外兩隻則一手持劍,一手操縱術法。整個形象,就像是穿著猩紅色鎧甲、頭戴束髮紫金冠,兩條傳統的鳳翅尾羽,被做成了火焰的模樣,就如同是從額頭上長出來的兩條火焰長鞭。
更主要的是他的面相,變成了一個惡魔的樣子。
這遭到了范哲的反對。
范哲認為,這樣的東西,跟作品的整個偏向浪漫仙魔的特徵略有不符。整個畫風太過於寫實,且猙獰恐怖。
當時這番討論,是在鍾華那裡進行的。他所在的工位,是個半開放式的地方,比較有獨立性,但是跟外圍的工作團隊也不至於完全的隔離開來。
於是,他們兩個人的爭吵,半個美術開發部都聽到了。
人人為之而側目,沒想到,兩個平常和顏悅色的大佬,互懟起來能懟得這麼凶。
最後的結果,是兩個人都有相當程度的妥協。
整體來說,神魔化後非人的形象得到了保留,但是在一些恐怖特徵上,稍微克制了一些,往更加舒適的視覺方案走了。
不是每個人都能夠接受一個很恐怖的形象的,這部作品也不是恐怖片,范哲不想嚇到人,更不想等到時候上面進行審核的時候碰到麻煩。
更何況,故事的整體畫風,當初在做概念設計的時候,范哲玩的就是更偏向浪漫主義,風格夢幻且舒適。這是他為作品定下來的美術基調。
而鍾華在做設計的時候,自我發揮的餘地很大。不得不說,他是個才華橫溢的數字藝術家,但也有著藝術家該有的毛病——做東西,總是容易夾雜自己的私貨。