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維度娛樂當然不可能沒節操。
《武道宗師》的影視劇版本中,所有的動作設計、視覺效果,都是按照高標準來的。而到了電影版里,那標準更是提高了很大一截。
首先是在動作設計上,數個不同風格的、來自於香港、美國、大陸等地的動作設計團隊,通力協作,花了更長的時間,做出了看起來視覺衝擊力更強的格鬥動作。幻想色彩和寫實風格結合得相當好,既有拳拳到肉的搏擊快感,又有超凡層面的戰鬥特效。
而同時,在整個後期的視覺效果製作上,放到‘維度’系統里,進行演算的時候,演算等級直接調到了b級——這可相當於全球頂尖的視覺團隊,傾力打造才能夠做出來的效果了。
為此,公司的美術團隊畫了不計其數的、非常細緻的鏡頭稿,用於‘維度’系統來進行演算使用。同時,為了保證項目的後期製作能夠如期完成,范哲還將其他項目所占用的計算資源,調了很大一部分,暫時應用在了《武道宗師:戰火》上面。
一切的努力,最後呈現在電影屏幕上的,就是絕佳的觀影體驗!
隨著劇情的不斷推進,終於來到了最終大高潮的地方。
陳煜飾演的主角樓成,跟另外兩位老戲骨飾演的‘傾天劍’紀建章、“七曜星”竇寧兩人,對上了亨利卡維爾飾演的大反派,人造人十八號,以及他旁邊,由一個國內女星辛芷蕾飾演的人造人十七號。
這一場有五名外罡級強者參與的混戰,是整部電影的最高潮所在!
可是,五個外罡強者之間的混戰,做得好那固然看得會很爽,但一個不小心,在拍攝或者剪輯的時候,出現一些問題,就會導致整體變得混亂。
視角太多了,想要顯示全,那很難做到,而且容易讓畫面變得支離破碎。
如果採取一個主視角,偶爾展現一下其他的畫面,卻又浪費了如此之好的素材,導致最後的高潮質量不足。
為了解決這個問題、為了打造好這一幕,電影的動作團隊不知道費了多少腦細胞,同時公司的設計師們,和導演杜正德一起,也付出了非常巨大的努力。
僅僅就是這麼一段打鬥戲,在實際拍攝的時候就花了很長的時間才搞定。而在後期剪輯的時候,杜正德和多名經驗豐富的剪輯師一起,弄出了好幾個版本,多番討論和定奪之下,最後選定了這一版。
功夫不負有心人,高潮的這一幕,很是扣人心弦。觀眾們全程跟著畫面在走,在絢爛的光影,以及犀利的打鬥之下,幾乎每一個觀眾都在瘋狂分泌腎上腺素,既興奮又緊張。
酣暢淋漓的打鬥,持續了數分鐘的時間。
看完之後,沒有人不在心裡高呼過癮。
而到此,整個電影的故事也就來到了尾聲了。
最後電影的結局,當然是大團圓式的。畢竟,這是部商業電影,講究的是給觀眾帶來快樂,讓觀眾們看得爽,不會在末尾非得來個悲劇結尾。
大舅哥林缺被救了回去,主角返回國內,跟妻子團聚,電影也就到此結束了。
第三百六十六章 電影引起極大舒爽
《武道宗師:戰火》的全片時長,是標準的九十分鐘,也就是大約一個半鐘頭的樣子。
這個時長的電影,在目前的商業市場上,已經證明了是一個比較合適的時長。
一般而言,對於電影來說,尤其是對於電影導演來說,他們恨不得把電影的時長搞得越長越好。顯而易見的,電影的時長越長,那麼就代表著能夠有更多的空間,放下更多的內容,讓電影變得更加豐滿和完整。而這些,都將會有助於加強導演或其他主創者,在電影中表達自己想表達的內容。
然而,在商業上,這卻不是一個好的選擇。
對於影院來說,每一天的時間都是二十四小時,觀眾會選擇來看電影的黃金時間,更是只有那麼一會兒而已。
假如是一百二十分鐘、一百五十分鐘,乃至於更久的電影,搞不好一個廳在黃金時間就只能放映一場。而如果片長九十分鐘的話,那往往能放兩場、甚至安排好時間的話可以放三場。
票價差不多的話,九十分鐘的電影,毫無疑問會更受到青睞。在差不多同樣的條件之下,院線方為了能夠讓收益最大化,必然會將場次排片,向片長短的電影傾斜。
而在觀眾層面的角度上來講,其實也是類似的概念。
最誇張的就是那種三四個小時的電影。這種在家裡看網絡版,或者看dvd,尚且可以看一半,累了下次再看。在電影院,一坐三四個鐘頭,不是每個人都受得了的。
一百五十分鐘的電影時長,也就是差不多兩個半小時,已經是院線放映比較極限的數字了。實際上,一般的電影,在九十分鐘和一百二十分鐘之間的,是為比較常見的。
《武道宗師:戰火》是一部商業片,維度娛樂在項目籌備階段,就在電影內容的節奏上面,做了很強的把控,將片長控制在了九十分鐘以內。
結果確實挺良好的,全片節奏快速、緊湊,沒有太多的廢話。在故事講述得完整之餘,爽快更是必不可免。
這是一部相當合格、甚至是超水準線的商業片,更關鍵的是,這種類型,在國產電影當中,過去是極少極少能夠看到的——能夠砸下去這麼多投資來做的,更是絕無僅有的。