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范哲沒有吝嗇自己的誇獎。
茄子不好意思的摸摸頭,說道:“都是老大您提供的引擎好用。我們這個引擎,真是太牛批了!好學好上手,而且調用資源做東西特別順暢,最後體現出來的效果也好,比市面上的引擎強了不知道多少!”
“好用就好,加油吧。”范哲笑道,又說起了另一件事情:“我跟鍾華溝通過,美術部門這邊做東西的時間壓力比較大,就算是加班加點,想要把所有的東西都做完,也要等到年後才能夠搞定了。你這邊呢?如果在美術資源到位的情況下,你估算下,遊戲大概什麼時候能夠拿出一個完成度比較高的成品出來?”
這個問題,不用范哲問,茄子作為‘螺洲工作室’的領導人,肯定是早就有譜的。
他說道:“如果美術資源能夠在年後全部搞定的話,我們整個的遊戲系統,最遲不超過明年四月份,應該就能夠完成。到時候,最少我們也能拿出一個可以面對用戶的測試版本。”
“那就很好,我讓商務那邊去按照這個時間表制定相應的計劃去。”
第一百六十五章 硬實力
八月立項,次年四月就能拿出一個完成度比較高的作品,這開發周期,對比作品體量號稱要做‘3a級’來說,有點短了。
那些年貨系列,人家自有一套成熟的打造作品的體系,並且基於其之前的許多作品的積累,下一部作品出產的時間自然會被大大的壓縮。
而很多真正的大作,開發時間動輒以數年來計算。
地平線開發了7年,戰神4開發5年,底特律開發了7年……
對比一下,八個月,這有點神奇了。
況且,且不說開發者的實力,僅僅就是人手上,《太吾繪卷2》項目組也肯定是不如那些大作的。
目前,‘維度娛樂’經過了這兩年的發展,整個公司的規模,已經擴張到了兩百四十多人。除卻其他支持部門之外,最大的部門,自然就是范哲直接領導的美術開發部了,足足有一百五十個美術師在為‘維度娛樂’工作。
而這一百五十多名美術師,其中有差不多三分之一,已經分散在了《全職》、《進化的四十六億重奏》這兩部動畫作品的續作之中。至於其他人,則都已經歸入到了《太吾》項目組。
再算上一些技術部門的人員、還有一些策劃、音頻組……整個太吾項目組,差不多有一百五十多人。
人數看起來是不少,但是跟那些大廠的頂級項目相比,還是太少了。
然而,‘維度’系統的加持效果,又怎麼是人數能夠計算的呢?
‘維度’的演算能力,讓美術師們只需要用畫筆來做創作就好,枯燥的、耗時巨大的模型搭建,以及光效、物理碰撞、光影模擬的演算,則全部可以放心的交給‘維度’系統。
同時,‘維度引擎’也將技術開發的難度,大幅度的降低了。同時,引擎優良的性能表現,更是讓‘太吾項目組’可以用更少的人手,做出更強的效果。
這些都是硬實力的表現。
但是,一款遊戲預想要達到所謂的‘3a’,硬實力只是一方面的基礎。
漂亮的狗屎,也是狗屎。把美味的東西做成狗屎的樣子,可能有人吃;但是把充滿惡臭的狗屎做成蛋糕的模樣,怕也是沒人吃。不小心吃了一口的人,怕是要噁心一年,破口大罵。
而軟實力,‘維度’系統就難以提供什麼太大的幫助了,這個要靠‘螺洲’自己。
螺洲工作室在立項後這一兩個月的時間裡,也基本將玩法給完善了。
主角,仍然是‘太吾氏’。
玩家在進入到遊戲之後,經過捏臉、創建人物後,主角一開始將會從睡夢中醒來,發現自己的師父重傷歸來。
相依為命的師父瀕死之際,掏出了一個劍柄,說要給主角傳功,但是卻未能成功,只是徒勞的拿出了一封信,什麼都沒交代就斷氣了。
按照茄子的設想,這裡應當是一段即時演算的動畫場景。同時,在很多作品前車之鑑下,他也跟相關的開發部門交代過,這段內容,不要太長,最多一分鐘。
在即時演算的動畫之後,玩家操控的人物就能夠自由行動了。
第一個任務,當然就是要主角來看信件。在信件當中,師父提到關於太吾氏的事情。
太吾是一個姓氏,是一段傳奇,他們世代對抗會入侵人心的邪魔外道——相樞,並且在江湖有自己的名聲,正道、邪道皆對太吾氏有特殊的態度。
接到任務後,主角將會離開屋子,而外面,就是所謂的太吾村了。
這裡,將會是主角的家。
出來之後,經過一番劇情,主角將會成為太吾村的領袖。
這裡是有一定的經營遊戲元素的。一開始的太吾村,一窮二白,人不多,村子也不怎麼強盛。而到後面,玩家可以通過累積資源、在遊戲過程中解鎖相應的建築,建造諸如‘集市’、‘長街’、‘鐵匠鋪’、‘煉藥房’等等建築。
眼看著一個幾乎全都是由茅草房的村子,在自己的手裡,變成一個富饒的村鎮,這是一種成就感。