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    之前,范哲做的那一小段短片,他是取了巧的。真正精細化的人物設計,他只畫了最開始的那個老頭而已。除此之外,就只有幾張城市景觀的概念插畫和放大後的一小片街景。

    但是,如果要做成外包需求里的那種兩分鐘左右的火爆戰鬥場景,涉及人物十幾個,光主角就有三個,還要畫精確的動作分鏡,場景設計……這些加起來,單單繪製的工作量就不小了。

    後續還需要留出讓‘維度’去演算的時間,完成之後,後期渲染也需要時間……

    不管‘維度’給范哲降低了多少難度,總歸來說,這一行都並非是一個人能夠單槍匹馬打下來的。

    米樂要是來了,能幫到范哲的地方很多。

    首先,很多細碎的設計任務,可以交給米樂去做了。

    這要是一個人做的話,就是很大的工作量了。比如說那些非主要角色的原畫,那並不簡簡單單畫個人物出來就行了,服裝的細節設計,每個人的裝備、武器的設計,甚至還需要再加上個三視圖。

    范哲之前做那段短片的時候是不用的,他取巧的只是展示了那個恢弘城市的一面。要是鏡頭圍繞城市轉個兩圈,或者是作為主角的那個老者有什麼複雜動作,那范哲就必須要提供更多的原畫。

    當然,以‘維度’的能力,就算是不提供,黑科技的力量都能夠通過設計圖將畫面補全。這個智能補全的手段,才是‘維度’最為強大的地方。這是正兒八經的人工智慧才能完成的工作,不是現在各種吹噓的‘人工智障’能搞定的。

    ‘維度’的黑科技,就在於此了。

    但是,如果不提供大量的細節繪製的話,全靠‘維度’去補全,那不是不行,但會需要非常巨大的算力。維度是個系統沒錯,但是它畢竟還是搭建在硬體上使用的,就範哲那台電腦,怕是要演算到天荒地老去。

    三天後,米樂就會從東南亞回來,以那個女人的性格,應該會立即加入工作組。而在此之前,范哲也要先開始自己的工作了。

    在米樂正式加入之前,范哲要先一步完成概念設計。

    第五章 質疑

    無論當下要做的這段短片,將來會拿來幹什麼用,這總歸是一個美術作品。

    在一切的設計工作開始之前,范哲作為主創人員,他當然首先要拿出一套概念設計。

    哪怕就算是他一個人從頭到尾把這件事情做下來,首先要做的事情也是概念設計,這玩意兒算是一個總綱,將會確定整體的美術風格。

    當然,他這畢竟是在做外包,而且是做人家遊戲裡的開頭動畫。這些東西,其實留給他自由發揮的餘地並不太大。他確實要確定短片的整體風格沒錯,但這個風格是有限制的,畢竟不能夠跟人家的作品有太大的差距。

    范哲要是偷懶一點,他其實大可以拿老呂給他的資料裡面的那些參考畫,直接當做創作風格。甚至,直接要求那家公司,提供大量的原畫,選擇其中一部分進行一番修改就直接用也不是不行。

    不過,高質量的短片所要求的精度,跟遊戲還是非常不同的,范哲覺得,儘量精益求精一點比較好。

    既然有‘維度’在手,范哲就希望能夠儘量的打出口碑來。

    雖然,現在老呂那邊暫時還沒有回信,沒有確定這個外包的動畫短片能不能接下來,不過范哲還是決定,先動手幹著吧,工期太趕。

    ……

    當范哲開始了他的工作之時,‘巨神遊戲’這家公司之中,因為他的那一段短視頻,產生了一次討論。

    ‘巨神遊戲’,便就是那個他們的遊戲開頭動畫外包出去的那個遊戲公司。

    在剛剛接到呂裕祥那裡發來的短片的時候,他們是很震驚的。項目的總策劃高以翔,當時就用一句話表達了自己內心之中的震驚:“臥槽!四十五萬就能做這麼牛b的短片?請給我來一打!”

    然而,當他們興沖沖的決定拍板的時候,有人朝他們的腦袋上面潑了一盆冷水。

    那人是‘巨神遊戲’的技術總監,美國人麥克.拉莫斯。

    他說:“我認為這是個騙子,你們難道都看不出來麼?”

    操著半生不熟的普通話,但這傢伙的傲慢,倒是十足十的表現了出來。

    看著這個紅脖子,高以翔的臉上明顯地露出不太高興的神色。

    ‘巨神遊戲’是個獨立遊戲廠,他們原本只是個工作室,做一些獨立小遊戲起家的,高以翔算是‘巨神’的最開始的創始人之一,並且是直接領導開發小組的。

    幾個獨立遊戲做下來,品質都很過關,銷量口碑皆不錯,讓‘巨神’從一個小工作室,變成了一家正兒八經的遊戲公司。雖然,跟一些大廠沒得比,但至少脫離了小作坊的範疇。

    他們的新作,《刺殺小隊》,做的是奇幻式的刺殺遊戲,野心比較大,投資力度很高。甚至,公司另外一位創始人,也是一開始投錢、後續負責運營的老闆趙立勤,還直接重金從美國某遊戲大廠挖來了拉莫斯,作為技術總監。

    一開始,高以翔對於拉莫斯的到來,還是持歡迎態度的。但是,當兩人一起在項目組之中共事之後,情況就逐漸變了。

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