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因此,葉緒會優先選擇殺掉這類玩家,一來防止害群之馬帶壞更多的好人,二來也避免其他人品不錯的新人被他們坑得第一次玩遊戲就失敗,白白浪費一次機會。
在沒有這種人的情況下,葉緒會選擇殺掉資深者,讓他們早點發覺遊戲的真相。
雖然有些以己度人的意思,葉緒人家資深者並不想知道真相只想老老實實湊夠十場遊戲,但葉緒思來想去,還是覺得讓人覺醒會好一些。因為其他覺醒者也是優先殺資深者的,幾乎很少有資深者可以真正湊到十個世界。
資深者的存在對覺醒者來說是有些礙事,他們會讓其他新人玩家比以往更冷靜,不方便覺醒者嚇人。而且其他覺醒者基本上也打著和葉緒差不多的主意,想讓資深者覺醒。
——覺醒者都是人品過硬的玩家,簡單點說就是比較善良,見不得別人苦苦掙扎。
即便,在嚇唬人的時候,他們挺惡劣的,沒見一點心虛。
[副本]林岳:小葉,可以動手了。
[副本]葉栗:好。
時間到了,獵殺開始。
之前就說過,沒有完成作業、晚自習和早讀遲到,鬼就可以殺那些沒按要求來的人。
不過遊戲也不是真的那麼兇殘,讓玩家都當瓮中之鱉。因此當葉緒開始追殺玩家時,空氣牆就被悄悄撤掉了。
偌大的校園猛然間燈火通明,所有燈被打開,包括每個教室、辦公室和其他各種房間。但是詭異的是,所有NPC都不見了。
不過玩家們暫時還沒發現NPC的失蹤,他們只是被突然大亮的燈給閃了眼,沒反應過來發生了什麼事情。
“這些燈……”玩家們面面相覷
明亮的燈光本來應該給人帶來安心的感覺,尤其是在黑夜裡。可是這些燈卻顯得刺眼又詭異,之前因為老舊而光線昏暗的路燈仿佛換了千瓦大燈泡一般,直直地將玩家們照得無所遁形。
與此同時,系統界面開始閃爍起不祥的紅光。大家連忙打開界面,看見了一行血淋淋的大字——【未完成主線要求(按時上課),鬼怪進入狂化狀態,逃殺開始!】
下面是一個倒計時——01:59:59!
兩小時的逃殺,基本上很難存活下來。但萬幸的是角落裡還有一項提示,告訴玩家們,這一次鬼怪最多擊殺三名玩家,所以只要死了三人,其他人就安全了。
葉緒他們也看到了這條提示,頓時挑了挑眉。
很顯然,系統爸爸並不是想鼓勵玩家推三個人出來送死,而是想藉機測試玩家們的人品。儘管葉緒覺得人性經不住考驗,再善良的人也有邪惡的一面,系統的這種做法只會把原本的好人逼成惡人。但是不可否認,這一舉動確實能夠幫助覺醒者快速分辨哪些玩家該殺。
畢竟,善良的人也不是輕而易舉就會變壞的。一般都會經過一段時間的掙扎,而惡人是會毫不猶豫出手的。葉緒他們只要動作快,不用等到好人變壞,應該就已經殺夠了人,結束這個讓人蛋疼的逃殺模式了。
“快跑啊!”見大部分玩家還在發呆,曹博航無奈地大喊了一聲,提醒大家快跑。
眾人慌亂之下,忘記了空氣牆的事情,下意識四散開來。等跑遠了才發覺,空氣牆不見了。
其實在曹博航喊出聲之前,就已經有玩家悄悄離開了。可能是覺得人多的地方更危險,而且也自私地沒有提醒其他人。
對於這樣的玩家,葉緒也不能說他有問題,畢竟人都是自私的。但是落單的玩家確實好殺,所以葉緒也就不客氣了。
反正他也不是新人——葉緒這邊的系統可以直接識別某個玩家是資深者還是新人——資深者死亡之後,是覺醒還是抹掉記憶,根本用不著葉緒來判斷。系統爸爸那邊早就記錄在案了,總會給他一個最好的安排的,葉緒只管挑著資深者殺就是了。
實在沒資深者了,再考慮從新人里尋找壞蛋弄死。
目前就葉緒一隻鬼,不過他業務不熟練,還不太會用鬼怪的殺人招式。系統給了兩個小時的時間讓他去適應,於是葉緒乾脆就決定多拖一會兒,在這些玩家身上把那些招式都試一遍。
反正只要不真的殺死就行,只是光試驗招式的話,還是能試很多次的。
就像現在,葉緒用了一個鬼打牆。
前面是一條岔路,往左通向小樹林,是情侶偷會的好地方;往右通向教學樓,就是他平時上課的那棟樓。
何逸目前就面臨著這個選擇,是去小樹林,還是去教學樓。
想到小樹林裡幽暗的環境,何逸咬了咬牙,選了右邊這條路。雖然教學樓相關的鬼故事很多,但現在到處都燈光大亮,進了樓里好歹不用擔心黑暗的問題。
而且,現在空氣牆沒了,說不定他及時跑回教室去上自習的話,就可以避免逃殺活動了呢?
打著和何逸一樣心思的人不少,但何逸是第一個抵達的。其他玩家一開始沒反應過來,這會兒還有段時間才能趕過來,正好方便葉緒折騰。
他等何逸爬上了本班所在的三樓之後,立刻將三樓和二樓設置成了鬼打牆的範圍。一旦何逸想下樓,他只能下到二樓,再下去,就會回到三樓。
[副本]葉栗:暫時別回班上,我在這邊玩。
[副本]孟萍:好的好的,玩的開心!