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兩個機甲幾乎在瞬間就相遇了,王朝一代做了一個擒拿肘擊的動作。這個動作非常狠厲,如果對方沒有經驗進行閃避或者格擋,只要一下,就可以讓系統判定KO成功的!
王朝一代的胳膊已經擊打出去,可身前的羽葉卻不見了,這重重的一擊就安全失效,人呢?!
那一瞬,正常人都會發愣一下,明明就在眼前一動也不動的機甲監護居然忽然消失了,有貓膩。王朝一代本能就就要旋轉機甲,去找到對方。
他雙手封在前胸,先做了一個防護反抗的動作,不得不說,這個做法看起來還是非常成熟的。
可惜,他遇到的是葉羿。還沒有等他完全做完,他的主視覺光幕忽然一黑,然後王朝一代就被系統踢了出來,他被判負了!
一招,依舊只有一招。
葉羿操作者羽葉沒有搶先作出攻擊或者防護的動作,這也是他的戰術之一,輕敵永遠是最好的迷惑。
當王朝一代逐步靠近的時候,他忽然操作著羽葉作出了連環側轉弧步的動作,順手一個手刀砸在對方的後頸,系統自然判羽葉勝出!
全程作戰沒有超過5分鐘,葉羿對自己的速度很滿意。
他興奮的在模擬艙里舔舔嘴唇,抽出米洛名單第二個ID“甜甜圈”,發出了挑戰申請。
“來吧,一個個的都接著來吧,你們所有在名單上的人,都是我要進行的日常任務清單”葉羿的興奮開始不斷的蔓延出來!
第146章 勝率100%的新人(一)
第二個挑戰的人是甜甜圈,作為一個勝率僅為36%的人,甜甜圈那百十來分的積分,可謂分分血淚,步步驚心,嘔心瀝血,殊不容易。所以他在選擇挑戰賽的選手的時候,更是小心謹慎。
與其他人不一樣的是,甜甜圈自己也是一個矩陣愛好者,所以他還自己編輯了一個小程序,專門用來測評勝率的。最初一刷積分,甜甜圈本能的不想接受羽葉的挑戰,為何?!
100%的勝率是在是太扎眼了。對於絕大部分機甲挑戰賽選手來說,觀察勝率是推斷對方水平的最直接的途徑。但甜甜圈自己編寫的星網程序卻提示,本次交手的勝率會高達82%!
在甜甜圈的測評程序里,有一行閃爍的提示,對方僅進行過一場自由挑戰賽,經驗值評估為0.001。看見這個,甜甜圈毫不猶豫的選擇了確認。
雙方確認完畢。
甜甜圈和羽葉同時被傳送到競技場狀態里,開始倒計時。
在這個時候,甜甜圈已經開始構思自己本次的挑戰賽策略了,從資料上看,這個羽葉絕對是赤果果的白斬機,標準制式,沒有改裝痕跡,而且還是近戰機型!
甜甜圈迅速的做了一個計劃,借用自己的優勢來攻擊對方的短板。當倒計時歸零之時,甜甜圈迅速的操作著機甲往後掠去。
一退,再退。
甜甜圈首先要做的就是拉開距離。
甜甜圈的機甲已經並非完全的制式白板機甲,他根據自己在PSUC中的測試結果,選擇了遠程這種進攻模式,而且這段時間他一直利用積分不停的更換自己的機甲裝備。雖然現在積分不多,不過對於瞄準和能量傷害這方面的性能,已經提高了不少。只要拉開距離,甜甜圈攻擊的優勢就會越發明顯,並為自己的勝利積分再加一分。
然而甜甜圈的打算落空了,隨著他操作機甲不停往後飛躍的時候,羽葉居然縱身貼上,完全同步而行,沒有被拉開一點點距離!
甜甜圈的心下就是一緊。
照理說,像羽葉這種新人最開始遇到倒退的遠程機甲選手,不是完全謹慎的進行觀察性防護,就是跟著同樣的拉開距離,以保證自己的安全。立刻能通過數據和形態進行跟進判斷的,萬種無一。
這是一個巧合呢?還是說對方的水平真的有這麼高?!
甜甜圈的心裡開始不停的打鼓。
這個時候不容人心思慌亂,甜甜圈見對方跟的近,連忙打開能量攻擊,進行點射,希望能藉助這種混亂的方式來阻擊對方的跟進。只要再拉開一點點距離,自己絕對可以利用遠程狙擊的功能,一擊KO!
果然,這種亂射的形式還是有點作用的,對方操作著機甲左右晃了晃,規避了幾波能量彈。
然後,更加火力兇猛的能量彈就反擊回來,桌球桌球的不設限制的鋪了過來。
操!甜甜圈內心苦逼的大叫一聲,這傢伙肯定是個老手的馬甲,今天自己栽了。原來在帝國的機甲挑戰賽里,能量武器尤其是近戰能量武器是不提倡應用的,這也是為了防止大家過度側重能量武器的加大和倚重,而喪失了對機甲操作水平的控制。
故此,在機甲挑戰賽里有這樣一條關於近戰武器的規則,先進行能量武器應用的人只有5發能量彈,而後面的人則可以有不限量的能量彈傷害值。當雙方第一輪交火後,均有無限量的能量彈傷害值。這個規則的目的就是希望能限制比賽者不要隨意開啟能量武器攻擊,否則可以給對方創造一個更大的攻擊機會。
甜甜圈在前面操作著機甲玩命的要拉開距離,可從後視監控里,方才的一輪掃射並沒有拉開他們的距離,反而又靠近了些許,在羽葉的能量轟炸中,甜甜圈也用來一個躲閃步來規避大部分的能量攻擊,這個額外的動作對他的操作進行了干擾,所以羽葉又貼了上來。