第215頁
搜尋了名單上第四位的ID為“陰陽SUMMER”的選手挑戰,這個選手在線,等待了10幾秒後,對方同意了。
雙方進入了對戰模式。
陰陽SUMMER是一個改裝全力量型的選手。這種改裝其實在真正的機甲應用里並不太多見,因為全部強化力量會降低速度和遠程攻擊,對於真正的對戰來說,這種機甲的應用並不高。但是在一個以小單元對抗賽為背景的環境裡。它的行為模式卻可以最大化的發揮自己的優勢。
這也是葉羿開始第一次遭遇到這種類型的改裝選手。
在雙方的冷卻時間段里,葉羿開始在頭腦里盤算這次的戰鬥方式。
冷卻時間歸零。
陰陽SUMMER立刻操縱著自己的機甲瘋狂的衝上來。葉羿操縱著機甲向後急退,首先拉開距離是他的首要戰術安排。
可對方操作著機甲連續做了幾個緩急變速,迅速的拉近了雙方的距離。
進入攻擊範圍。
陰陽SUMMER立刻進行了連環擊打組合,銀色的機甲雙拳緊握從左右兩側包抄羽葉。
葉羿的在模擬操作器里手速已經化成一段虛影,在陰陽SUMMER即將合圍的時候,羽葉先做了一個蜷身的動作,然後橫踢過去,把躲閃轉換成一次攻擊的機會。
沒想到陰陽SUMEMR這個攻擊的動作也是一個假動作,當葉羿橫掃過來的時候,他也操作著機甲做出了對踢的動作!
碰!兩個機甲重重踢在一起。
由於性能和進攻角度的問題,羽葉幾乎是被橫著踢飛出去的。
陰陽SUMMER,攻擊得分!系統毫不留情的亮起得分警示。
葉羿來不及扭身起立,立刻操作機甲借著滾翻的慣性,連續的在場地里向前倒懸翻滾。
這幾個動作連續又快速,其中的難度動作係數已經超過了S級,葉羿此刻的手速已經很難用肉眼去觀察,繼續連成一片虛影。
羽葉狼狽的轉身翻滾著逃竄著,卻避開了陰陽SUMMER接下來的暴擊攻擊。
也許陰陽SUMMER根本都沒有想到會有人在這種情況下還可以操作機甲擺出如此高難度的動作進行規避。他沒有想好接下來的跟進攻擊動作,追擊在落空後有了一瞬短暫的停頓。
借著這個停頓的機會,葉羿操作羽葉翻身站起來。通過剛才的一個回合的交手,葉羿已經明白自己不能小看這個ID,對方雖然選擇了比較另類功利的改裝機甲,可實際他的操作水平並不低。自己唯一的優勢是在速度方面,極其微小的高過一點點。
第157章 主動挑戰?(二)
不過,這種微小的速度優勢,真的能發揮出勝利的優勢麼?
在這個時間,陰陽SUMMER已經再次操作著機甲沖了上來,葉羿本能的操作著葉羽向外閃避著。羽葉改裝後的引擎速度,讓它在連續的攻擊下依舊保持著一定的躲閃性能。
這樣不行,按照機甲挑戰賽的規則,如果雙方在規定的時間內一直做無效的對抗,系統會根據雙方進攻和防守的有效性而判斷雙方的勝負,系統不會允許挑戰賽的雙方陷入到完全無效的死循環里。
葉羿看著緊追不捨的陰陽SUMMER,一個大膽的計劃,漸漸的浮現出來,對於這個計劃他並沒有把握,可在現在這個狀態下,卻是他能想到的最好的辦法。
由於是模擬的空間,每個機甲挑戰賽的模擬比賽場的場地都是無窮的空間,所以不存在邊界一說。在積分的挑戰賽里,是沒有場景的限制的,故此也沒有什麼干擾物會出現。
一直在逃逸的羽葉忽然改變了操作模式,不再直線逃逸,而是用了忽左忽右的S曲線雙滑踏步法。
陰陽SUMMER的操作者笑了,這種做法也許會迷惑很多新手,但是對他這樣的實戰老手來說,卻並不陌生。
在追擊中,S曲線雙滑步確實是一種非常好的逃逸辦法,但它也有一個弊端,一方面是速度會略有下降,但這個缺點也可以被飄忽不定向的方向取代。另外的一個弊端,就是他對操作者的控制力要求極其嚴格,尤其不適合長時間追擊操作,會造成手指的僵硬,甚至拉傷。
陰陽SUMMER放下心,略微降低了機甲的速度,開始這個“羽葉”的操作和勝率,讓他以為遇到一個和自己一樣的老手。可如今看來,不過是個運氣超級爆棚的新手而已,這樣沒有目的的S曲線滑步,最多堅持15分鐘,對方的手指就會僵硬抽筋,那時候,就是自己徹底把他KO下來的時候了!
羽葉左搖右擺的扭動著,距離看似略微遠了那麼不起眼的一點點。忽然,它大幅度的向左傾斜,連續三連波無序跳躍。
陰陽SUMMER冷笑著操作著機甲重重的轟了上去。
不對!
對方明明已經整個傾斜過來,甚至在光幕上都留下一片不清晰的殘影,可機甲轟擊的觸點卻空蕩蕩的一片。
上當了!
碰!
陰陽SUMMER覺得自己的左肋被重重的擊中了!
“有效打擊,羽葉得分!”系統立刻進行了得分提示。
X的!陰陽怒氣沖沖的咒罵著,速度開啟平衡儀,想穩住因慣性而失控的機甲。
羽葉沒有給他這個機會。
碰!碰!碰!
在後背失去防護的瞬間,連續的擊打毫無避諱的出現在他的背部。
瞬間,他被彈出比賽模式。
“本場自由挑戰獲勝方,羽葉!”