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力量越是強大的生靈,在天地災難中需要承擔的責任就會更加的沉重,如果出現了無法力抗的災劫的話,第一個獻身的就是那些頂尖的主神。先後隕落的九個先天主神中,除了靈魂主神高斯特走出於某種很意外的情況掛掉的,其他的先天主神都是為了位面而死。
這也是為什麼主神級的存在自古以來就超級低調的緣故,到了他們那一個層次,就真的是遠離世間的紛爭了。還可以說上一句,為了保證失落位面未來的火種不會滅亡。也不會讓天地災劫影響到生靈們未來的發展,大世界災難的時候,小兵至少天階。
天階,在大世界災難中是名副其實的小兵仔,而且到時候失落位面上絕大多數天階以上的強者都會消失不見。即使在人世間再怎麼的強悍,到了那個戰場上,天階其實說白了就是炮灰,灰灰滴炮灰,除了大把的屠殺外,被屠殺也是他們的命運。
逆天階的命運也沒有好到哪裡去,由於位面戰爭基本上是兩萬年到三萬年打上一場,也就是說這段時間之內,足夠培養出數量眾多的天階逆天階了,所以不管是主神們,還是神邸們對待逆天階天階的高手,都是有些輕視的,歸屬於炮灰組織。
真正的戰爭會催生出一大批的頂級強者,甚至歷史上有過數個神邸在生死搏殺後,莫名其妙的就成為了主神的事跡,另外逆天階的高手突破到神邸的更是不計其數,畢竟相比較與神邸卡在主神的人數,逆天階卡在神邸的人數顯然要更加的巨大。
誕生的多,死的也多,這就是大世界戰爭的殘酷性。說白了,那就是兩個位面之間殺戮,不是你死,就是我亡,就算失落位面不打,對方也會殺過來的。兩個位面的交接並不是一直持續的,要真的是這樣的話,人口早就死光光了。
最為殘酷的是,這種鬥爭不是可以和諧的解決的。也不知道規則到底是怎麼搞的,總是可以想出辦法來,將那些充滿了攻擊性的位面生靈的接口連接到失落位面上來,這也造成了失落位面的悲慘境地。要不是幾個最頂尖的先天主神聯手構造了那個專門面對神邸以下可以完全阻擋,神邸也可以阻擋分分鐘的個面屏障的話,失落位面早就千瘡百孔了。
規則的力量真的是無法抗拒的,就算是最頂尖的主神,在規則之下也唯有依從。自古以來,兩個位面的交接時間都是一百天,不多不少正好是二千四百個小時,也是十四萬四千分鐘,嗯,八百六十四萬秒,打架的場地也不是某一個,位面。
戰爭的所在地是兩個位面聯繫在一起的一塊奇異的虛無空間,一共就兩個入口,再個位面各有
:。這入口是隨時處於變動狀態的。無法預知這東西下一“制問段會處於哪裡。當然了這是最初的情況,到了後面的十天,兩個入口都會佇立在虛無空間的兩端不動。
雙方的爭鬥主要就是圍繞著兩個入口來進行的,生死殺戮血色瀰漫。一旦接觸到了入口的光幕,不管是哪一方都會即刻消失不見,跑到這一個光幕代表的位面中去,可以燒殺搶掠,掠奪自己需要的資源,也可以吃飽了撐的藏起來等到位面戰爭結束了,要是你還沒有回到那塊虛無空間的話,你就永遠滴留在了這塊位面上了。
跑到對方的位面上來後,想要返回虛無空間戰場是件簡單加愉快的夥計,只需要心念一動,天地規則就會知道你想回去了,就會即剪將你送回去。而位面戰爭的一百天結束後,虛無空間中的兩個個面的人員都會自動的轉移回自己的位面中。
也就是說,雙方的光幕都是四處亂跑,讓敵方跑到自己位面的可能性實在是太巨大了,只是這個擔心也不是很大,規則的遊戲規則還是挺完善的。
虛無戰場的入口在兩個位面中都是固定不變的,這也造成了一些敵方的好手,想著破壞傳送的蠢事出現,那你的豬腦袋想想,就可以知道了,對方也不是白痴,最頂尖的戰力一定會呆在光幕入口附近了,你去了那就是純粹的送死。
另外,之所以失落位面這麼多年來也沒給其他強力的個面幹掉。這裡面實在是和初代的父神有點關係的,也不知道父神究竟在失落位面的規則體系中做了什麼手腳。失落位面這一方從一開始,就可以進入天階的力量,相對應的是,天階以下的一個都進不去。
不要小看這一點點的改變,要知道位面戰場的規則決定了非常重要的一點,那就是力量越是強大的對象,出現在個面戰場上的時間也就越往後。敵方的天階至少也要在幾十天後才會真正的出現,之前湧入位面空間中的都是被屠戮的。
即使兩個位面的入口光幕在一開始的時候四處亂飛,在相當均勻的分布了人手後,也可以讓不小心進入了失落位面的敵方位面的生靈數目縮減到最至於後頭的天階、逆天階出現,那就不是他們的問題了,實在是大家力量差不多,漏子出的可能性也挺大的。
神邸級的戰力只能在最後十天光幕定位後才會出現,那個時候才是真正決定了兩個位面生死的大事件,也就是在那十天中,神邸之下的都是純粹的炮灰,出來了也就只有完蛋這麼一個結局,極少有神邸之下的生靈可以逃出升天的。
事實上不管是哪一方都是非常冷酷自私的,這從失落位面這一方的傢伙也沒少到敵對方的位面燒殺搶掠就看得出來了,即使不能弄死你,也要噁心死你。自然了,失落位面的上層神邸主神們對於這種形象無動於衷,這就和他們需要在最後十日前,滿位面的絞殺那些意外出現的敵方力量,這是一場真正的戰爭,血腥無比。