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0004 第一章 殺人遊戲(第四節)

    「遮擋浴室的帘子?」好學生顯然沒見過酒店裡這種情趣的設計。

    「遊戲機!」馬仔的聲音蓋過好學生:「咋麼好的大屏幕孬接個遊戲主機撒子太可惜啦。還得房間裡連電腦也莫得不是瞎摸子怪麼?得二十一世紀了啊。要真得個大哥說得俺們們困在這裡好幾天,莫得遊戲打還不給悶死啊。咋不能真讓俺們看書去吧?」

    馬仔說的哭喪著張臉。曲芸的注意力卻因此被書架吸引過去。

    「不,是進來的門!」公文包隱隱覺得曲芸不是在瞎扯。只要能幫自己出去,他什麼話都聽得進去:「把我們這麼多人運進來,不可能沒有出入口的。我們一開始身上的光芒應該是綁匪里某個超人的能力,反正我不會相信雙馬尾說的什麼外星人的鬼話。」

    說不相信,怕一大半是不願意相信。公文包是無論如何也不能接受自己會回不去日常生活的可能的。至於超人的能力什麼……是的,這個世界是存在超人的。作為一個普遍的常識被人們廣泛接受,雖然多數人一輩子也不過能見到一兩次超人而已。

    這,也正是曲芸想盡辦法主動進入拉馬克遊戲的原因之一。

    對於公文包的回答,曲芸微笑著點點頭:「正是如此,十一個人對應十一扇門。沒有通向外面的通道,作為一棟建築,連窗戶都沒有。但是,」  

    三人聽得聚精會神,不約而同咽了口唾沫。

    「但是沒有人了解超人的力量體系,也許綁匪里就有超人能做到把我們憑空轉移到封閉的密室里,這沒什麼奇怪。」

    公文包撓撓頭,他還真沒想到過這個很有可能的可能。

    「即使真的是這樣,卻有一個東西是絕對不能缺的,那就是通風口!他們可以用不可思議的力量把我們傳送進來,但難道還會奢侈到讓一個超人不間斷地使用自己的能力為我們提供新鮮空氣嗎?看看塞滿冰箱的食物和精心準備的符合我們喜好的陳設,明顯並不準備殺死我們……至少並不準備讓我們在一天以內因缺氧而窒息死。」

    「對!俺一早得就咋個想的!麻溜得去找通風口!」馬仔不喜歡被人搶了風頭。雖然到最後也沒全明白曲芸的邏輯,但是先想到好主意的應該是他才行。

    「沒用的,」公文包嘆了口氣:「雖然沒想過通風口的問題,但是我們之前已經為了尋找暗門一寸一寸地敲便整個大廳和房間了。」

    曲芸伸手指了指客廳的天花板。

    眾人將信將疑地探頭圍過去。房頂本被漆成細密交織的紅黑曲線,只在客廳上方約摸茶几大的一小片,一些黑色曲線隱約可以看出顏色和周圍的有微妙的不同。  

    好學生不禁有些興奮:「姐,你眼神好厲害。」

    「我視力很一般的,只是因為事先想到要找的是什麼,才會比較容易找到。」曲芸頗有些親和地笑著,掩蓋住眼眸深處的冷漠。

    公文包卻是一點也提不起精神來,反而更有些沮喪:「沒用的,雖然沒有發現通風口,但是每個房間的這個地方我都敲過。根本砸不破。除非用槍射,用火燒,用炸彈炸……」

    「炸彈我不會弄,火倒是可以做到,」曲芸說著拿起烤爐上的打火機丟給公文包。也許只有她房間裡才有的這種爐灶,沒有自動打火器,只能用打火機點燃。

    公文包看看看手中小賣部一塊錢一個的塑料打火機,哭笑不得道:「除非房頂自己能燃燒,不然這點火還沒我砸的破壞力大啊。」

    「沒讓你用打火機去烤。你這髮型,房間裡應該有髮膠的吧?對著房頂噴,再點燃就是小型噴火器。要是害怕,就把髮膠放烤盤裡用書架或者把沙發立起來對著房頂。再撕些書頁進去點燃,人躲到浴室里看著就行了。運氣好還能搞出個小爆炸呢。」

    公文包眼睛一亮:「我這就去拿髮膠!」

    「別,我怕火,」曲芸一收冷靜分析的臉孔,馬上變得柳弱花嬌,卻沒有絲毫惹人厭的不自然:「你們還是去自己房間折騰吧。」  

    當三人離開房間,曲芸把注意力放到了因馬仔的話而注意到的書架上。

    《微型反物質電池結構與安全性》,《唯物與唯心基礎能量小百科》,《電磁動量武器基本原理》……無一不是些遠遠超出這個世界常識範疇的東西。隨便翻翻,都是漢字,卻因為大量陌生詞彙而就是沒法理解。

    她輕輕捋過書脊,直到手指停在了唯一一本看起來不那麼噬腦的書籍上——《殺人遊戲》。

    說起來想要不注意到這本書反而相當困難,因為整個書架所有書籍的書脊都是藍灰褐黑一類暗色調,只有這本《殺人遊戲》是大紅色的封皮。翻開封皮第一頁,曲芸發現這並不如自己所預料的是一本小說,裡面所包含的僅僅是具體的遊戲規則:

    殺人遊戲(A類個人競爭型)

    參加者:九位平民和兩位殺手。

    勝利條件:1.剩餘存活玩家全部歸屬於殺手或平民一方陣營時,全部存活玩家獲勝。2.存活平民數量小於等於殺手時,殺手獲勝。

    玩家身份:輕觸個人拉馬克徽章,直接感知身份。個人身份僅玩家自身可以感知。

    殺人方式:1.使用武力 2.公投處決  

    殺手特權:1.夜間殺手們獲得一次開啟某人房間的權限。2.殺手在夜間將獲得戰鬥優勢。

    遊戲流程:每天8:00am所有玩家將被喚醒,所有房間房門開啟。所有玩家必須進入公共區域,系統通報昨晚遊戲進程。9:00am所有存活玩家在公共區域使用個人拉馬克徽章公投,必須且僅限投票給一位你希望被處決的玩家。

    9:10am得票最高的玩家將被處決,平票則無人被處決。完成處決後,為自由活動時間,所有房間房門將敞開至6:00pm,即時觸發門禁事件,所有玩家必須立即返回各自房間。

    7:00pm至7:00am為夜間行刺時間。殺手可自由進出自己房間,享受肌體能力加成和總共一次開啟任意房間的權限。

    勝利獎勵:1.殺手獲勝時,獎勵點數等於總死亡人數乘二,基數150。

    2.平民勝利時,獎勵點數等於死亡/存活中更大數量的平民數乘二加個人投殺/擊殺殺手數乘三,基數125。

    懲罰機制:1.在規定時間後十分鐘內未能完成進出門活動以及投票活動的玩家將被處決

    2.以任何方式有意直接或間接妨礙他人出入房間或公投的玩家將被立即處決。

    3.在日間,任何參與嚴重侵害或殺死其它玩家的玩家將立刻失去意識直到門禁,並每次扣除五點獎勵點數,個人累積獎勵點數不足懲罰扣除者將產生相應不足點數的隨機退化。

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