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    王一一這個神經女令蕭陌多少有些無語,不過也正因為有她的存在,原本籠罩在他心間的陰鬱消散了許多。

    事件得到了解決,儘管其中發生了很多值得梳理的情況,但眼下還是早些離開這個鬼地方,同陳誠李思璇他們匯合的好。

    畢竟小跟班需要儘快的得到救治,她的情況很是不容樂觀。

    「我們現在回去吧。」

    蕭陌想了想對王一一兩女說出了他的提議。

    「回去哪兒?」

    王一一好奇的問道:「是要開始前往下一次事件的執行地了嗎?」

    「沒有那麼快。」

    蕭陌搖了搖頭,繼而說明了目的地:

    「還有兩個朋友在等我,我們現在需要同他們匯合。」

    「和你一樣?」

    「嗯,也可以說成是同你們一樣。」

    借著這個話題,蕭陌也乾脆將二人今後的路挑明了:「你們兩個現在已經是逃脫者了,我現在給你們兩個選擇。

    一個選擇是跟著我們繼續輪迴,前往下一次事件的執行地。

    另外一個是繼續留在這座城市,然後跟著其他逃脫者所在的大巴,繼續輪迴。」

    「聽起來都差不多啊,只不過是跟著誰的問題。如果沒有什麼太大的不同,我們肯定會選擇跟著你,畢竟咱們都已經很熟了。」

    「我們並不是太熟好吧?」

    「你這個男人怎麼這么小心眼,我們難道沒有一起經歷生死?」

    「……」

    蕭陌被王一一說的沒脾氣,他不再和王一一廢話,這時候解釋說:「跟著其他逃脫者參與輪迴,在兇險程度上,死亡概率上要較跟著我們低一些。」

    「為什麼?」王一一和白伊美都露出了不解的神色。

    第九十七章 差別

    「因為……我們這輛巴士就要進入最終事件的執行地了。」

    「什麼意思?」

    王一一和白伊美依舊是一頭霧水,不知道這兩者間究竟有什麼區別。

    蕭陌之前有對他們兩個,尤其是對王一一詳細說過有關詛咒的事情,所以這一次再解釋,蕭陌便直接說起了最終事件。

    「現在已知的離開詛咒的條件,便是在詛咒世界裡輪迴一周,繼而到達最終事件的執行地,並參與解決。但是這其中卻存在著一種『不公平』性。

    就以我為例,我是從詛咒同遊戲結合之初便在,繼而經歷過一次次靈異事件才走到了這裡。但是在這期間,還有像你們一樣的逃脫者,或是因為從靈異事件中活下來,或是直接因那款遊戲被傳送上車,總之,比起我們,你們所經歷的靈異事件要更少。

    經歷的靈異事件少,便代表著所遭受的危險小,存活的機率也會更大。

    就好比是一次百米競賽,你們的出發點就是在九十五米處,所以你們只需跑五米就能夠到達終點,而我們卻需要跑一百米。

    這種『不公平』性如果放在現實生活中,並沒有什麼可拿出來說的,因為在現實生活中本就充斥著種種公平,需要我們自行進行調整,並爭取讓不公平變得公平。

    但是在詛咒中,我們卻沒有自行調整的能力,而詛咒也並非現實,從它在事件中設定的種種規則來看,它並不會讓『不公平』存在,即便存在,也斷然不會表現的太過明顯。」

    說到這兒,蕭陌微微停頓了幾秒,給白伊美還有王一一一定的消耗時間,直到二人的臉上先後露出恍然之色,蕭陌才又繼續說道:「詛咒既然不允許『不公平』性出現,來打破它所既定的『公平』性。那麼在最終事件一定的前提下,它想要盡最大化的保證公平,就只有從事件的難度上入手。

    可如果將事件難度提高,那麼無疑將會針對我們所有人,這樣對我們這些從初始便在這裡的人而言,則毫無疑問將變得更不公平。

    這樣,它便只能單獨針對某一個人,或是某幾個人。

    這一類人,自然就是如你們這種屬於半途上車,亦是臨近終點才上車的新人逃脫者。」

    蕭陌指了指正在安靜聆聽的白伊美和王一一,二人的臉色都在此時變得慘白起來,顯然都已經猜到了蕭陌接下來要對他們說的話。

    「如果形象一點兒說,我們單純的把詛咒當做是一款求生類的遊戲。

    而作為遊戲角色的我們,身上其實有著一種肉眼看不到的『命格』。我們可以把這個『命格』理解為兇險指數,也可以理解為死亡概率。

    老人的兇險指數低,死亡概率也低。相比之下,新人的兇險指數高,死亡概率也高。

    如果從詛咒和遊戲融合之初開始算起,到進入最終事件的執行地,期間一共要經歷20次事件的話,那麼你們的兇險指數,就是用總事件次數去除你們所未參與解決的事件次數。

    加入總事件次數是20,你們為參與解決的事件次數是18,那麼你們的兇險指數,就是用18去除20,得到的09,便是你們的兇險指數。

    換句話說,你們參與解決最終事件的死亡概率要超過九成。

    可謂是真正的九死一生,何況,你們所為參與解決的事件還要較這更多,所以死亡概率也要較這更好。

    同理,如果你們去往其他巴士,那麼因為未參與解決的事件數量並不是很多,所以死亡概率便會相應的降低。並且隨著經歷事件次數的增多,你們無論是在對於事件的了解程度,亦或是對於發現事件解決辦法的敏感程度,甚至是身上所持有的防禦道具數量,都要較直接跟著我們參與最終事件要好得多的多。

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