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整個過程,錢倉一隻需要做三件事情,右手拿起戒指,同時左手拿起中間的圓碗,之後右手將戒指放在中間的圓碗中,然後左手蓋住中間的圓碗,做完這一切之後,再將自己的動作復原。
此時,右邊的圓碗呈現出被錢倉一打開的狀態,黑子基本上沒有任何機會再將戒指調換,除非他早已經知道錢倉一會這樣做,迅速將右邊的圓碗重新按住。
錢倉一憑藉練習後的手速再加上中間有利用一些方法轉移黑子的注意力,不動聲色做完了這一切。
賭局宣告結束。
對於根本不了解的人來說,例如驟雨,看完這一切之後只能發出驚呼,「什麼?這樣就贏了?」
他根本不知道這期間錢倉一究竟有多少考量,他只能看到事物的表面,根本看不見事物的內在以及其中的關鍵點。
假如讓一個新人知道錢倉一的技能,他肯定會想:黑子真傻,蒼一隻要嘲諷他一下就輕鬆贏下賭局,只要給我技能,我肯定也行,反正對手這麼蠢。
事實上,根本行不通。
1秒的時間究竟能夠做多少事情?
嘀嗒一聲。
僅此而已。
如果1秒不是用在刀刃上,根本達不到想要的效果。
完全可以設想一下新人擁有暫停時間1秒後的表現。
開局黑子與新人對賭,新人不知道戒指的位置,暫停時間確定戒指的位置,接著新人選擇圓碗,黑子作弊將戒指調換,打開圓碗。
失敗。
假設新人先選擇圓碗,打算將技能用在後面再調換。
黑子打開圓碗的時候,新人選擇的圓碗必定沒有戒指,可是新人不知道剩下的兩個圓碗中哪一個底下有戒指,沒辦法,必須看一下,當然也可以選擇在這裡碰運氣。
假設運氣差,恰好打開的圓碗中沒有戒指,怎麼辦?只能選擇延長技能時間,再將戒指調換。新人做完這一切,消耗了巨量的生命力,胸口起伏明顯,喘氣聲加大,神態估計還會與之前有很大的差別。
黑子察覺到有問題,再檢查圓碗下的戒指,發現戒指變動,於是重新調換,之後再將圓碗打開,新人的結果依然是失敗。
而黑子與錢倉一的對決中,黑子基本上沒有做這件事的機會,除非他能夠在瞬間察覺到事情不對勁。
假設運氣好,新人剛好打開的圓碗下面有戒指,順手將戒指的位置調換,做完這一切後新人沒有暴露自己,黑子也沒有察覺,接著黑子將圓碗打開,新人猜中戒指的位置,黑子認為新人作弊,同時給出證據,表示不承認作弊的贏家。
新人與鬼魂撕逼,同樣是失敗。
錢倉一嘲諷黑子的過程不過是冰山一角,對於看不懂的人而言,只能看見嘲諷。
第1116章 玫瑰水族館
第二局賭局的交鋒由此開始。
黑子落敗以後實際上並沒有太大的損失,無非是損失一枚對他來說無所謂的戒指,不過如果他將一切都交出,最有可能的結果是錢倉一四人都會離開青石小巷,去尋找殺人犯鬼魂的位置所在。
這不是黑子願意看見的事情,黑子已經享受過賀健的美味,他還想享受更多的活人。
正因為如此,他才會詢問人蛇白練關於其餘活人的事情,再加上落敗得不明不白,還被各種嘲諷,他無法咽下這口氣。
黑子此時才真正開始生氣,同樣,他的生氣與否依然無關勝負。
反擊的想法形成以後,黑子做的第一件事就是先留住錢倉一,因為他還沒有告訴錢倉一關於鬼魂殺人犯消息的緣故,所以能夠藉此留住錢倉一,同時再提高自己這邊的賭注,並且使用激將法,期待錢倉一能夠上當。
錢倉一併沒有上當,他東拉西扯都是為了提高條件,同時拿到自己應得的賭注。
如果能夠從黑子身上得到更多的信息,錢倉一也不排斥再賭一局,因為他還能夠使用一次光陰冢的領路人,當然,更大的可能是他得到賭注以後轉身離開,不再冒險。
黑子發現自己無法挽留錢倉一之後,直接開始耍無賴,同時也違反了人蛇給他定下的規則。
至此,錢倉一才不得不開始第二局賭局。
從某種程度上來說,這也是錢倉一採用嘲諷擾亂對方心態的副作用。
黑子知道錢倉一肯定無法拒絕,於是開始準備提出一個新的賭局內容,增加難度,讓錢倉一無法順利作弊,或者說作弊以後也是輸。一旦錢倉一輸一局,黑子就能夠像之前對付賀健一樣,將錢倉一牢牢拴在這條青石小巷當中。
錢倉一聽到賭局的內容以後自然選擇拒絕,同時給出自己的『理由』。
當然,他給出的理由,不是真正的理由,而是為了與之前自己說的理由統一起來。
一番討價還價之後,錢倉一提出了自己的條件,接著賀健的賭局繼續,並且要按照驟雨之前提出的方式來進行。
先確定結果再給出猜測。
之前黑子的應對方法是讓驟雨也入局,從而嚇住驟雨,讓驟雨收回自己的提議,這是牌桌上常見的手段。
此時他卻不能利用同樣的方法應對,因為是他求錢倉一與他對賭,之前驟雨提出要求的時候,賀健已經被狼狗控制,成為瓮中之鱉。
鑑於此,黑子想到了另外一個方法,他直接攤牌,表示能夠接著賀健的賭局繼續進行,但是賭的內容卻完全不同。這次他直接說明自己會作弊,並且讓錢倉一也必須作弊,黑子對自己的勝利有絕對的信心。