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等我把山嶽巨猿命魂圖修煉到了三階虛相級數,再著手修煉無魘命魂圖,就可以有很大的緩衝,讓我在很長一段時間內都有三階虛相級的實力,沒有實力的「空檔期」。如果現在就毀去虛幻鎧甲,我可能有很長一段時間,都沒有辦法擁有三階虛相級的實力。
如果打算暫時保留虛幻鎧甲,我就要著手改造這套生體鎧甲。
在戰力方面,這套鎧甲沒有什麼改進的餘地,但是在人造命魂方面,可供改進的餘地就太多了。
之前我曾想過,把布雷斯家族徽章和八一軍徽,還有歐冶子系統,以及虛幻鎧甲的光明之腦都弄到一塊,那時候我只覺得這個任務實在太異想天開,根本就不知道該如何著手。
但是在戰鬥中,我對虛幻鎧甲的力量越來越熟悉,又得到了自由都市的技術,當初徐河也幫我打好底子,這就讓這個構想有了那麼幾分成功的可能。
我當然沒有辦法從底層進行改動,但是我可以玩一些比較簡單的改進,就比如很多電腦宅男,未必有能耐編寫一個作業系統,但卻可以利用簡單的電腦知識,優化作業系統。
編寫作業系統和優化作業系統,完全是兩個不同級數的東西,後者要遜色了好幾個層次,但單單就使用效率上,後者顯然也是非常有效的手段。
布雷斯家族徽章和八一軍徽,完全沒有任何改進的必要,它們都只不過是普通的工具,就如我們聽MP3,玩掃雷,瀏覽網頁,用XP系統,還是最先進的WIN8,區別都不會太大。
最值得改進的,當然是歐冶子系統和虛幻鎧甲的操縱系統,這兩套系統完全可以互相取長補短。
歐冶子系統的核算人造命魂,負責運算的「兵王」,比生體鎧甲虛幻之城的光明之腦要先進很多,畢竟它是徐河這位大宗匠,也是黑暗世界的一流科學家,苦心研製開發,也算是西岐城最高的科技結晶。
生體鎧甲虛幻之城內一十六團光明之腦,因為自由都市沒有把最好的技術拿出來,已經顯得十分落後,運算能力也遜色兵王很多。我完全可以複製十六團兵王,用來取代生體鎧甲虛幻之城的十六團光明之腦。
同時我也可以參考光明之腦的聯動技術,升級歐冶子系統,讓歐冶子系統從只有單核的兵王,也變成十多團兵王並聯,大幅提升運算能力,同時還能把各種人造命魂都安裝上去,擴增歐冶子系統的功能。
這種事情,一旦投入進去,很快我就連自己的疲憊也都忘記了。我現在不缺魂力,黃金裹屍布里存儲了不少,有了充裕的魂力,複製人造命魂就很簡單。我用了四五個小時來調整虛幻鎧甲的作業系統,當我把整套虛幻鎧甲的系統升級,連帶這套生體鎧甲也讓人有煥然一新的感覺。
生體鎧甲和鎧獸,從單純的技術角度上來講,幾乎是一樣的東西,就是外型不一樣。生體鎧甲就是把鎧獸的各個部位凝練,改造成鎧甲的模樣,就只是多了一道工序罷了。
生體鎧甲比鎧獸優勝的地方,就是每個部分都能分頭煉製,大大的降低了煉製的難度,雖然多了一道工序,但成品率卻會提升不少。
自由都市拿出來這項技術跟黑暗世界土著做交易,大約是因為,黑暗世界的土著很難接受操縱鎧獸這麼土鱉的行為,只能接受裝備生體鎧甲這麼潮流風騷的技術。
升級了系統的虛幻鎧甲,運算能力最少也提升了九倍以上,甚至對操縱虛幻之城也有不小的增幅,甚至我也能夠在虛幻之城裡張開那種「黑幕」了。
第066章 孫悟空的變化
虛幻鎧甲升級了作業系統,讓我有了一個非常「意外」的發現,那就是這套系統,居然還屏蔽了某些功能。因為我用「兵王」代替了落後了幾代的「光明之腦」,現在這些功能又都重新出現在整套作業系統里。
此時還要順帶說一句,鎧獸和生體鎧甲對裝備的要求極高,但也不是不能降低裝備的要求,只是需要付出更多的製造成本,我連帶小佩一起俘獲的這兩套生體鎧甲的裝備的要求上就比正常的鎧獸要低很多。
甚至我在沒有修煉無魘命魂圖的情況下,也能將之操縱自如,與之相應的,這兩套生體鎧甲的製造成本,就增加了大約三成,因為需要加載一套魂力轉化和增幅的系統。
本來升級了生體鎧甲虛幻之城後,我就應該養精蓄銳,為了下一場戰鬥做準備,但是我卻忍不住悄然進入了虛幻之城,想要驗證一下,這套生體鎧甲的新功能和升級後的變化。
虛幻之城和無魘世界雖然本質上是同一種虛相,但卻也有非常的不同。
虛幻之城更多是根植於本體的虛相,對夢種的需求並不多,而且也只有晉升到了第九階才能讓虛幻之城蛻變為永恆與虛幻之城。
無魘世界卻能夠藉助夢種的力量,近乎無限的擴張無魘世界,甚至只要修成無魘戰體,就能任意縱橫於他人的夢境,這一點是虛幻之城比不了。
在同樣的等級,無魘世界要比虛幻之城的範圍大的多,變化也更多,力量更為詭異,操縱人心的能力也提升了幾個層次。
就如自由都市在贈與黑暗世界土著的技術上,做了許多保留,黑暗世界的土著提供的無魘命魂圖也一樣有所刪節。虧得我是得到了當年大啟國遺留下來的魂印書,所以修煉出來的虛相是無魘世界,而不是原始版的虛幻之城,在虛相的變化上,遠勝虛幻鎧甲和自由都市的鎧獸。