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巨龍吐息之間,冰霜凍結了大陸上的一切。鮮花不再盛開,鳥兒不再歌唱,大陸一片死寂。
「這是精靈王賽蘭都因,」阿諾德說:「那頭龍是魔龍梅瑞迪斯。」
珞珈微微點頭。
第三間宮殿的主題,是精靈王賽蘭都因屠龍。
賽蘭都因在光輝山脈的最高處鑄造出了世界上最鋒利的兩柄劍,它們的力量甚至可以殺死巨龍。
「其中之一,就是曼督斯之劍,」阿諾德說:「賽蘭都因用它殺死了冰霜巨龍梅瑞迪斯,陛下用它殺死了火焰巨龍格里夫特。」
珞珈問:「那賽蘭都因鑄造的另一柄劍呢?」
阿諾德搖頭:「那柄劍不在宮廷。」
賽蘭都因提著曼督斯之劍,乘坐在巨龜的背上登上梅瑞迪斯盤踞的海島。他用長劍刺穿了魔龍的心臟,冰霜蔓延千里,凍結了整片海面,他踏著冰面回歸了大陸,向子民們宣布魔龍死亡的消息。
第四間宮殿裡,冰霜消融,賽蘭都因在繁花盛開的光輝山脈接受了創世神的賜福,從此精靈族擺脫了既定的死亡,得到了永久的生命,直到世界盡頭。
格維爾忍不住吐槽:「這事兒和我沒關係,不知道是哪個冒牌貨乾的。」
第五間宮殿,賽蘭都因的獨女,精靈公主塞西利婭誕生。賽蘭都因親自為獨女加冕,將精靈族的王權分了一半給她,宣布她生而為王。
第六間宮殿,在賽蘭都因和塞西利婭的統治下,精靈和人類在大陸上和睦相處,井井有條。
珞珈:……
她忍不住問阿諾德:「薩克里大師在創作這間宮殿的壁畫的時候,心裡有沒有什麼特殊的想法?」
阿諾德奇怪地問:「什麼特殊的想法?」
「比如說特別想笑之類的……」
阿諾德疑惑不解。
格維爾也不明白:「這間宮殿的壁畫怎麼了嗎?」
珞珈實在忍不住,笑了出來:「只是覺得精靈和人類和諧相處的畫面非常有趣而已。」
賽蘭都因屠龍之後,精靈族就擺脫了既定的死亡,得到了永恆的生命。
或者說,更貼切的說法是這樣的——精靈族失去了死亡,代價是永恆的生命。
死亡固然可怕,但失去死亡的後果卻更加可怕。
「精靈族獲得的,並不是溫和無害的長生不老,而是單純的『不會死亡』。不僅不會老死,也不會病死,還不會被人殺死。」
她並手為刀,在脖子上比劃了兩下:「一般人……算了,一般的生物,被這樣斬首之後,一定會死。或者這樣,被刺穿心臟,也是會死的。即使是最接近神明的龍族也不例外,證據就在前面的宮殿畫著呢。但只有精靈不一樣。他們就算是被大卸八塊都不會死。」
「你也一樣。」
格維爾提醒她:「死靈法師也可以做到。」
「不,」珞珈搖頭:「我不是不會死,我只是死的比較……困難。只要掌握正確的方法,死靈法師也可以被人殺死。但精靈不一樣。精靈是無論如何都不會死的。」
「這很可怕對不對?生與死一體兩面,沒有死亡,也就不會有生命。在失去死亡之後,生命也就變得索然無味。反正不會被殺死,所以想做什麼就可以做什麼,想怎麼消遣就怎麼消遣。沒有約束,沒有禁忌,隨意放縱,聽起來很美好,但過了一段時間之後,所有的消遣都不再有趣,無聊乏味變成了生活的主基調。而不幸的是,這種無聊和乏味將會持續到世界終結之日,畢竟精靈是不會死的嘛。」
格維爾若有所思:「這倒是和控制台的『上帝模式』有些相似。」
所有的大型遊戲都可以通過控制台將人物角色設定為上帝模式,在上帝模式下,遊戲角色不會受到任何傷害,永遠處在無敵的狀態。戰鬥時也不再需要小心翼翼地走位,套BUFF,配合技能,只要無腦平A就能取得勝利。
格維爾在成為遊戲製作人之前當了很多年的純玩家,他知道,一旦在某個遊戲中開啟上帝模式,那麼他很快就會對這個遊戲失去興趣。
哪怕是製作再精良、玩法再有趣的遊戲,一旦在遊戲中成為了不會受傷的上帝,那麼這個遊戲很快就會變得索然無味。
所以,他早早地給自己定下了一個規矩——如無必要,絕對不開控制台。
因為曾經有過相似的經歷,所以他很能理解精靈族在失去死亡之後的空虛感。
他覺得遊戲空虛的時候,還可以換一個遊戲玩,精靈覺得生命空虛了,又不能去死。
「失去了生活的樂趣之後,這群精靈就開始滿大陸找樂子。有什麼比殺人更有意思的樂子呢?所以在整個繁花年代裡,這群精靈最喜歡做的就是無緣無故地發動戰爭,屠殺人類。那個時候,精靈和人類的關係可不是和諧共處,而是水火不容。」
「不過亡靈天災之後,一方面是大陸上死亡的人數太多了,歷史記載大部分丟失,傳承斷代,另一方面是精靈在抵抗亡靈天災的過程中出了力,犧牲了一位精靈王,戰後還幫助人類修建了亡靈渡口,掙回了不少印象分,所以現在人類對精靈的觀感還不錯。」
「但是……」珞珈看著牆壁上「人與精靈和諧共處」的壁畫:「這種壁畫看起來還是太古怪了。」
格維爾面色古怪:「我設定的精靈可不是這個樣子。」<hr>
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