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第312章 瘋狂強化

    因為均值屬性已經達到33的緣故,所以洗禮屬性的效果大幅度變差,價錢則大幅度提升。

    好在江長夜的法則感悟還沒破限。

    於是江長夜用收穫到的功勳和晶體,先進行了大量的法則感悟。

    這其中有部分洗禮是法則感悟十以下的,價格還是一萬五千功勳,有部分是感悟十以上,價格提升到兩萬功勳,失衡感悟20以上後也是提升到一萬功勳。

    最終江長夜進行了二十二次洗禮,最終獲得失衡2,幻想5,烙印7,守衡4,枯萎3,神秘2,混沌5,總計28點感悟。

    這主要還是峰值限制,導致後續的提升效果大幅度削弱。

    總花費功勳三十四萬左右——守衡的兩次使用的是自由洗禮,不然光這兩個就得小十萬。

    把所有的晶體都交易出去,手裡還剩了八萬功勳,江長夜暫時先留著。

    這二十八點感悟是算好的,正好可以學習四種秘術。

    踏前斬,毒性射擊,詛咒之觸和暗影突襲,至於時空斷裂和悠米附身則因為錢不夠只能繼續擱置,而且時空斷裂和自身能力有一定的重合處,江長夜並不希望就此浪費,打算擱置一段時間再說。

    毒性射擊:使用劇毒攻擊,造成可迭加(上限十次)的毒性傷害(真實傷害),基礎持續時間3秒(不可解毒),並減速。發動後持續時間三十秒,冷卻時間四分鐘。

    守衡:無效果。

    失衡:5%(減速目標)。

    混沌:3(毒性傷害,不可削弱,驅除)。

    寂靜:無效果。

    枯萎:4(額外的毒性傷害,可削弱,驅除)。

    烙印:0.3(精力消耗。)

    幻想:3(毒性存在時間倍率,可解毒)。

    神秘:承載5,對抗7。

    序列9:幻想1,枯萎1,神秘1,混沌1。

    序列8:烙印2,混沌2。

    詛咒之觸:攻擊目標時造成10秒虛弱效果,持續十秒,冷卻時間三分鐘。

    守衡:無效果

    失衡:6%(減速效果)。

    混沌:5(額外傷害)。

    寂靜:無效果。

    枯萎:5%(單次虛弱帶來的力量屬性下降效果)。

    烙印:0.3(精力消耗)。

    幻想:4(可迭加次數)

    神秘:承載7,對抗9。

    序列9:幻想2,枯萎2

    序列8烙印2,神秘1,混沌1。

    暗影突襲:甩出一百八十度的飛鏢(需真實飛鏢)攻擊並穿透十米內所有目標,當目標數量不足時,四十五度弧線內飛鏢自動集中攻擊一個目標。每隻飛鏢造成二倍基礎(力量屬性+混沌感悟+飛鏢攻擊)傷害,基礎距離10米,回歸後造成二次傷害,飛鏢在飛行與攻擊過程中可被損壞。冷卻時間六分鐘。

    守衡:9(飛鏢數量)。

    失衡:2(可攻擊距離的倍率)。

    混沌:12(基於既定傷害的額外加成)。

    寂靜:無效果。

    枯萎:2(可附帶特性數)。

    烙印:0.6(精力消耗)。

    幻想:1(額外的迭加層次)。

    神秘:承載8,對抗12。

    序列9:混沌1,守衡1,幻想1,烙印1

    序列8:烙印2,守衡2。

    踏前斬:以近似瞬移的速度快速衝擊到某個目標身邊造成強力攻擊,衝擊期間形成虛閃效果,可偏轉部分攻擊,每次傷害增加。單次衝擊間隔0.5秒,冷卻時間三分鐘。

    守衡:8(衝擊距離)。

    失衡:2(基於失衡感悟造成的傷害加成倍率,即失衡感悟*2的額外傷害)。

    混沌:5%(基礎自身屬性的額外傷害)。

    寂靜:無效果。

    枯萎:無效果。

    烙印:0.3(單次衝擊精力消耗)。

    幻想:3%(虛閃效果帶來的攻擊偏轉效果)。

    神秘:承載4,對抗6。

    序列9:失衡2,幻想1,守衡1

    疾風劍豪閣下吹逼了!

    踏前斬不是瞬移,只是效果近似瞬移。

    要把這個改寫成能和影躍結合,江長夜估計自己得突破到能改寫核心的地步才行。

    話說也沒必要啊!

    踏前斬的傷害加成不低,2倍失衡感悟再加百分之五的自身屬性額外傷害,相當於額外提升六七十點傷害,瞬移的話,很有可能發揮不出失衡感悟的效果——沒有衝擊加成啊。

    虛閃效果也很重要,踏前攻擊時可以偏轉攻擊,雖然百分之三太少,但是群戰還是比較有用的。

    象這種秘術,要改寫也是往失衡和幻想層面上改寫——8米的衝擊距離太短了,八十米還差不多。

    毒性射擊和詛咒之觸就簡單多了,它們存在的核心意義就是增加幻象傷害。

    雖然現在這兩個秘術還不可能讓幻影掌握,但以江長夜的改寫,解決這個問題並不需要很久。

    單次毒性攻擊現在是每秒7點毒傷,迭加十次就是70點每秒毒傷,最大存在時間12秒,減速5%,該減速不可和凍土迭加,但改寫也能解決。

    詛咒之觸也一樣,5點額外傷害,關鍵可以上虛弱詛咒,可迭加四次造成百分之二十的力量衰減,帶6%的減速效果,但也需要改寫後才能和毒性以及凍土迭加。

    至於暗影突襲,作為一個可群可單的能力,殺傷力極強,大幅度彌補了江長夜幻影消失後本體傷害不足的缺陷,確保不會再出現象上次對紅雨那樣,一輪秘術放過就跑的尷尬局面。

    所以江長夜對這個秘術唯一需要考慮的就是怎麼讓幻影也能使用,到時候一堆幻影,漫天飛鏢。

    暗影突襲的破限好解決,關鍵是要解除幻影使用武器的限制。

    還有就是怎麼把飛鏢提前交給幻影是個麻煩,總不能召喚出來後一路發煙吧?

    「來,你的九支……你的九支……誒誒,等我發完了再打啊……操,發完了都消失了,落一地鏢……」

    那特麼就糗了。

    四個秘術,毒性射擊詛咒之觸和暗影突襲都提升到序列8,唯有踏前斬留在序列9級別。

    一連串的強化,也讓江長夜的法則感悟達到了失衡28,幻想12,神秘13,烙印10,守衡11,枯萎10,混沌15,寂靜14,總值113,均值14的地步,別說序列8了,序列7都沒幾個人能做到。

    同時江長夜的秘術也達到了18個之多,一想到自己晉升後至少需要五六十點感悟來升級秘術,江長夜也是一陣頭大。

    不管了,先改寫吧。

    無盡的改寫,努力突破所有限制,恨不得一個秘術出手,能同時帶上所有的秘術加成效果。

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