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部分玩家發出了怨言,他們的理由是這樣的:「這遊戲騙氪目的也太明顯了吧?」
首充禮包才6塊錢是很良心沒錯,但在場有一部分學生黨,他們玩遊戲最喜歡白嫖不氪,知道抽卡需要給錢後,馬上就皺眉了。
「這什麼垃圾遊戲,處處要錢,不會像隔壁鹿廠學習嗎,鬥地主我輸了是我水平問題,人家還每天送我三次破產機會呢!人家其他的小遊戲也不要錢!」
這一些反饋的言論發到後台,令姜明沁很不可思議,她心想怎麼會這樣呢,明明這款遊戲在前世上線的時候,是廣受好評的,設計師甚至被粉絲捧上了天,只有少部分人罵騙氪,而且即使罵騙氪,也是一邊氪金謾罵一邊玩得嗨起。可現在觀眾席上這些人倒是說不玩就不玩,直接把圖標叉掉,似乎半點也不留戀。
如果知道她的所思所想,殷明麓肯定會嗤笑一聲,指責她的愚蠢,這款遊戲在前世火的時候,是在原主的遊戲公司上架了無數個「騙氪遊戲」過後,才精心推出了這款從劇情到人設都十分出彩的《夢千年》。
有了前面的做鋪墊,《夢千年》的市場反響自然好得不行,口碑賣座雙豐收,剛上架第一個月,月盈利就過五千萬,衝著那些皮囊俊美、身世悽慘的男神,多的是思春期少男少女咬牙吃泡麵啃麵包都要氪。
而現在,人們對在遊戲裡消費還沒形成一種概念,就貿貿然推出這款遊戲,自然口碑會嚴重下滑,認為這是一款騙錢遊戲。姜明沁只看到這款遊戲能得到的好處,卻忽略了它上架的時機。
要做一個好口碑的遊戲製作人,前期必須先讓玩家覺得你「賠錢」,再「盈利」,原主就是這樣走過來的。姜明沁毫無遊戲概念,一口氣跳到最後一步,自然會得到部分反噬,畢竟口碑和盈利之間永遠會有矛盾之爭。
觀眾席上,一個戴著黑框眼鏡,看上去像作家模樣的年輕女子,對著那粉紅色的遊戲界面,手指顫抖著,氣得說不出話來,居、居然有人剽竊她的創意,連主角名字都不帶改的!她的女主角還被人套上了別人的臉,真是無恥之尤!
作者有話要說:因為怕有爭議,還是說一下,這些遊戲都不是主角設計的,首先是參賽時間不夠。
其次就是雖然是平行空間,但類似於撲克、麻將這種自古有之的小遊戲,換了時空肯定還是會有的。
主角包括原主的做法都是買下了這些遊戲在這個時空內的本土版權,進行了整合改造。
目的也不是為了盈利,而是累積口碑和良好的國民基礎。
第64章
是的, 前世的《夢千年》手遊就是買的原著版權進行改編,其精彩跌宕、扣人心弦的劇情全部來自於這名女子的。只不過姜明沁不知道而已, 畢竟玩遊戲的人, 很多人只埋頭玩遊戲,好比吃蛋歸吃蛋,哪管下蛋的母雞。
姜明沁也是如此, 她能把原劇情記得七七八八,甚至在一些文學社大學生幫助下,逐步完善遊戲文字,卻不知道原手遊是購買了原著版權的。
現在這部尚在連載之中, 因為作者很喜歡長篇大段地介紹這些古代器具文物的來歷, 那些科普文字過於冗長枯燥,導致文章數據並不出彩, 稱得上是冷冷清清,底下的評論也來來去去就幾個人。
一度讓作者心灰意冷,生活難以為繼,但隨著半年前, 殷氏慧眼識珠購買了她的遊戲改編版權後,她才算迎來了春天,為此網站還給了她一個推薦位。雖然她的數據並沒有好轉多少,依然默默無聞,但高達百萬的版權收入已經足夠她有動力將這本寫下去了。
然後她就在這場遊戲比賽看到了自己的作品,與殷氏最初派人跟她洽談時,勾勒的遊戲樣式極為相似, 幾乎八九不離十。可她明明清清楚楚記得,洽談方很有禮貌,說這遊戲他們打算做精品推出,因遊戲模式和市場口味的問題,近兩年內不會上市。
那肯定是遊戲機密泄露了,她心想,一口氣悶在心頭。但轉念一想,又怕是誤傷,於是特地打了個電話向殷氏詢問,是否把她的版權交給了一群學生進行遊戲改編,得到了否認回答後,她才徹底按捺不住心中的怒火。
沒經她允許,連個招呼都沒打,就將她的拿去進行商業改編的行為都屬於侵權,哪怕對方是一群涉世未深的學生,她也不會縱容這種行為!
後台選手休息室
不知暴風雨即將來襲的姜明堯還在安慰自家妹妹,他早勸妹妹不要將禮包價格上調得如此高昂,6塊錢還好說,但接下來的數額卻是30、68、128、328還有648,在這個遊戲對於大家來說還可有可無的時代,這樣的定價前所未有,真的會有人願意消費嗎?他憂心忡忡。
結果有肯定還是有,但更多人則不滿意這樣的定價,對遊戲策劃破口大罵,消息一個接一個發到後台來時,小姑娘面子薄,差點氣哭了,一雙眼睛跟進了沙子似的紅紅的。
她不允許自己得到這樣的謾罵,明明上一世這遊戲上市時,殷明麓得到的都是一水兒的好評,大家都稱為良心遊戲,現在不過換了她來製作,怎麼評價就變成騙錢遊戲了?明明她還比遊戲剛上市時做得更加成熟。
這些給她評價的肯定都是小學生和窮光蛋,沒錢玩不起遊戲就滾啊!何必貶低她辛辛苦苦做出來的遊戲,要知道這可凝聚了她不少心血。