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少女還猶自忿忿不平。
觀眾席上,高一五班的學生們還在反覆糾結,平心而論,他們覺得殷明麓同學和姜明沁同學這兩款遊戲都很棒,無論是誰得到了冠軍,對他們班而言都是場無上的榮耀,可班級內戰就意味著要分票,到底該支持給誰是個問題。
「狗子,你打算選誰?」一個男生捅了捅身邊同伴的胳膊肘問道,他其實比較喜歡鹿廠,想給殷明麓投票,但是他知道自己好兄弟暗戀姜同學,於是在投票上就猶豫了許多。
「我、我也不知道。」一方面是自己心儀的女孩,一邊是自己喜歡的遊戲,而且兩人都是自己同班同學,為人都很好,這選擇真是兩難。
但是很快,他們就發現自己不用糾結了,因為姜同學的遊戲被人投訴侵權了,消息傳到觀眾席時,頓生一片譁然。
「怎麼回事?這遊戲難道不是原創的嗎?」有玩夢千年玩得正起勁的姑娘,捧著平板表示自己的不滿。
比賽時間很快也結束了,評委們也陸陸續續給出評價,基本都圍繞著最受歡迎的兩款遊戲來。對於現在觀眾所關注的騙錢問題,他們倒並不在意,畢竟他們是站在資本家的角度,想也知道,絕對免費而不盈利的遊戲是不可能的。
「能闖入決賽的遊戲無疑都很優秀,現在市面上專為少女打造的手遊我還真沒見過,我看好《夢千年》的未來,但是鹿廠遊戲的普及程度顯然會更廣,它的魅力在於,裡面的遊戲老少皆宜,幾乎隨時隨地打開即可遊戲。」
「是的,在我看來,這個遊戲最亮眼的地方,在於遊戲製作人將它打造成一個遊戲工廠,它陸陸續續的還會增添許多遊戲,這樣長久下去,會捆綁住絕大部分的遊戲玩家,是一個很有生命力的工廠。」當然,也是一個有野心的工廠。
「而且,它在數量上也贏了。」另一個評委大笑,心想麻將不愧是國粹,它的魅力真是魔性,他剛剛居然在桌前玩了足足一個小時,還感覺意猶未盡。
他也發現了不少細節,那就是每當一把遊戲結束後,輕輕一點「重新對局」,就會速度進入一把新對決中,這其中減少了許多沒必要的等待時間,讓大家的精力很快又沉浸在新一輪對局中,無形中忽略了時間的流逝。這與現實不太一樣,現實中還有洗牌搓牌的步驟,系統自動發牌又保證了公平,少了藏牌或偷窺的現象。
能讓玩家入迷的遊戲,就有無限的未來。
眼看評價都是一邊倒的「雖然兩款遊戲都很優秀,但鹿廠遊戲更勝一籌」,其中一個年輕評委心慌了。他是安美君托關係安排進來的,本意是打算判姜明沁贏,幫助對方炒天才少女人設的,他甚至連場外的記者都安頓好了,到時候就將輿論往「天才美少女設計師」的噱頭上帶。
網絡文章就這樣寫:
《震驚!遊戲設計大賽冠軍竟然只有十五歲》
《碾壓全場的戀愛遊戲,背後的故事催人淚下》
《史上第一款面向女性用戶的超現實戀愛手遊誕生》
……
但沒想到橫出勁敵,而且還這麼不要臉,一口氣上十幾款遊戲,但收錢就要辦事,於是在與各評委交流意見時,他用盡全力地貶低鹿廠。
「我不看好這遊戲,它會助長賭-博的風氣。」哪怕用歡樂豆替換了現實中的金錢,但本質上還是沾了賭。
「它毫無文字內涵。」畢竟打牌、搓麻將和跑跑跑分類屬於休閒益智,能有什麼內涵。
「用數量頂替質量,這鑽了大賽規則的漏洞。」雖然大賽也沒說不可以這樣。
總之,他費勁全力、絞盡腦汁地說這遊戲的不足之處,但顯然效果甚微,包括五名女性評委在內,她們在思索過後,也將冠軍票投給了鹿廠,並表示夢千年女性手遊因為受眾太窄,國民度不如後者,氪金門檻過高等等因素,不能得到冠軍,但絕對能得到亞軍。
好吧。
能得個亞軍也是好的,亞軍的頭銜不如冠軍矚目風光,但能炒作的地方也一個不少,總比一無所得的好。該評委很快就接受了現實,想著媒體那裡要如何施展,但沒想到,現實很快就給了他一個響亮的耳光。
這款戀愛遊戲陷入了侵權風波,別說亞軍了,根本一根毛都得不到,選手惹了一身的腥臊。
這個新聞可比什麼天才美少女設計師有意思多了,登時,場外的記者們跟打了雞血似的聞風而動,不等警衛們攔截,就舉著話筒和攝影機殺進了現場。
得知消息後,評委席也是一臉錯愕,沒想到這樣優秀的女性手遊,居然是沒有授權的?這件事處理不好的話,這名小設計師的人生可是會沾上污點的,日後對方不管拿出多少遊戲,都會被人懷疑是否又是「拿來主義」。
安美君得到報信,也亂了手腳,連忙給殷雲裘的私人號碼打電話,急切道:「雲裘,你快幫幫得第二名的那個孩子吧。」
「為什麼幫她?」殷雲裘目光凝起,語氣凌厲。一個無關緊要、非親非故的女孩而已,用欺騙手段混入了決賽,攪亂了比賽的秩序,他都還沒追究對方的責任,談何放過?而且既然犯了錯誤,本就該得到懲處,他還沒有無視是非到那份上。
為什麼?那自然是因為她是你的女兒啊!
持著手機,安美君急得不行,偏又不能說出真相,只好哆嗦著唇道:「我看那孩子也是一不小心才犯了錯誤,她年紀還小,少不更事走岔路很正常。她還是明麓的同學,看在同學情誼的份上,如果不幫她,她一輩子可能就毀了,我看著怪可憐的。」