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顧鯤自言自語地說到這兒,神情微微有點悲天憫人的落寞,也想到了一個問題。
他本人當然是不太喜歡打遊戲的,因為他是一個生活很充實的人。從小在海上風裡來雨里去,能見識最廣闊的世界,現實如此美好、危險、又有挑戰性,哪裡需要去虛擬世界裡尋找。
他的生活比遊戲更離奇。
所以,顧鯤停頓了一下,看似歪樓地追加了一個問題:「老鮑,你是圈內人,我問你個行業規則——現在單機遊戲的產業,到底是禁到哪一步了?上升到法律了沒?」
顧鯤是真心提問,前世他也不了解這方面的行業動態,這跟他的本專業無關。
鮑岳很懂行地說:「倒也沒那麼嚴,只是一些相關產業部門的指導意見在規範,PS和即將發售的PS2,肯定是沒有國行行貨渠道了,要麼外國帶進來,要麼買港行。電腦上的單機遊戲,其實只是不太注意保護,倒沒限制。」
顧鯤點點頭:「那就是還不算原則性問題,這都一年了,現在網遊的威力也顯現了,如果單機能救一救,規範一下分攤一下虛擬世界的攀比集中度,也是好的。
遊戲這玩意兒,越多元危害越小,因為大家都玩不一樣的東西,就沒法攀比了。而越是集中,大家攀比的標準越單一,就會逼著一部分本來都不玩遊戲的人為了社交貨幣忍著噁心玩遊戲。」
千萬別覺得世上沒有這樣的人,就比如後世零幾年的時候,魔獸3很火吧?但有些不愛打遊戲的大學生,就是因為「魔獸都不會玩」,被同學排擠,覺得玩不到一個圈子裡,才不得不去苦練魔獸。
不管魔獸好不好玩,至少在這一點上,是魔獸作的孽。
「那你覺得應該怎麼規範?」鮑岳看自己的正事兒似乎遊戲,也不吝多聽顧鯤瞎嗶嗶一會兒。
顧鯤沉吟了數秒:「我覺得吧,目前網遊崛起,相比於傳統單機遊戲時代,有個很惡劣的歷史退步,就是遊戲都不帶暫停功能了——我們小時候玩的單機遊戲,不管超級瑪麗魂斗羅,一按PAUSE鍵都能暫停。
哪怕到了前兩年崛起的RTS遊戲,星際帝國紅警,你點菜單鍵暫停一會兒干點別的,也沒事兒。有些RTS還很良心,連多人聯機模式都有暫停等待功能。
我覺得要打擊網絡攀比、導致遊戲病毒式擴散,第一個要嚴格的,莫若『凡是允許正規渠道銷售的遊戲,都要有暫停功能』,如果能夠把這個奔走落到實處,至少也算是一件澤被蒼生的功德了。
打個遊戲,怎麼能比現實世界中的正事兒還重要呢?不是說不許打,但得有個輕重緩急價值位階。有些人遇到個緊急事情,還不能暫停放下,甚至一念之差誤了現實生活中的大事,這個必須要重視。」
第270章 達摩克利斯之光
顧鯤雖然自己玩遊戲不多,但他也是見識過不少後世開黑組隊的遊戲,打到一半現實世界中有點急事,想跑都阻力重重,還要被隊友噴坑。
網上那些「我老婆要生了,我掛機退了」的段子截圖,也是屢見不鮮,大多數網友最多調侃一句「你永遠不知道你隊友屏幕前發生了什麼」,但三觀上肯定是大多數傾向於同情被坑的人、譴責臨時退的。
這種三觀在顧鯤看來,簡直是積攢了十幾二十年的天道扭曲。
現實生活高於虛擬世界,這不是天經地義的麼?如果最初就規範,從遊戲設計領域就嚴格打擊那些攛掇拋妻棄子打遊戲的邪惡設計,一開始就斃掉所有不帶暫停功能的遊戲,那能拯救多少因為沉迷而耽誤突發事件的人?
發展娛樂業是對的,但是也要有個價值位階,那就是虛擬世界是服務於現實世界的。人家看網劇的可以隨時隨地暫停,看小說聽音樂也能隨時隨地暫停,那就是一種人文精神。
至於所謂的「被坑的隊友的遊戲體驗」,只要所有遊戲要上市之前,都一視同仁嚴格執行,不給任何一個開發商在這點上破例討好玩家的漏洞,那麼大家都強硬,玩家想用腳投票跑路也沒處可跑。
說到底,就是要堅持「網友間的虛擬社交關係,低於現實世界中的真實社會關係一等」,誰讓你那麼信任現實中不認識的網友的?跟網友組隊被坑是應該的,自己忍著!
任是深山更深處,也應無計避現實。
鮑岳聽完顧鯤的闡述,倒是對顧鯤多了幾分肅然起敬。
這是一份有擔當有遠見的社會責任感。相比於一刀切滅了單機、卻讓網遊繼續無序野蠻生長,顧鯤的設想確實更加人性化。
但考慮到自身的實力,鮑岳還是為難地說:「不過這事兒要做到,實在不容易,我們只是一家網絡棋牌遊戲平台公司……」
顧鯤一抬手:「只要你去奔走,推動這事兒,我可以給你遊戲研發預算,甚至可以是估值上少要一點,只要你專款專用,我就當是做慈善了。
首先我希望你從自己要開發或者是代理的網遊做起,如果是代理,要向原開發者施壓、勒令修改。將來凡是你們眾聯遊戲平台代理的網遊,都要有『可以隨時隨地瞬間下線、且下線後人物角色在遊戲裡立刻消失,不能被其他玩家或者野怪攻擊』的功能。
你們先做,做得好了,我出錢幫你們推廣,壓過傳奇,然後你再想辦法奔走呼籲,讓整個行業接受這個規範,接受『遊戲必須加入被現實世界中的緊急情況隨時打斷的機制』。」