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柯四和柯十兩個人的太陽穴都不免突突直跳,他們實在覺得毛骨悚然。
得,周謙越說,他們越覺得怎麼都是個死。
這副本哪裡是邪門?根本就是直接讓玩家死。
下午那時候,在柯二和柯三的建議下,他倆小心翼翼地查看玩具、設想所有可能跟殺人有關的陷阱和情景,並試圖做出規避……卻原來只能躲一時。
躲著躲著,等把阮梅所有的陷阱設計全部破壞,她就會直接來硬的!
柯四甚至忍不住道:「我還不如自殺算了。誰知道阮梅會怎麼搞我?要是讓我在車裡被活活悶死,那不是折磨人?」
柯十不免非常誠懇地看向周謙,發自肺腑地說:「謙哥,那你說,我們該怎麼辦?我們就指望你了!沒有你,我、我們恐怕真的就死在這兒了。」
周謙道:「看穿副本判定死亡的方式後,倒也好辦。阮梅的心態分為兩個階段。
「第一,常規狀態下,她會選擇穩妥一點的方式,提前將一切都製造成『意外』,不留痕跡地害人,利於自己脫罪;
「第二,非常規的極端狀態下,她會簡單粗暴地殺人,一旦這個狀態被激發,我們很可能會直接被判定為死亡。」
「那我們要做的也很簡單,不讓她出現第二個狀態就是了。
「想要達到這個目的,我們可以做到三點,第一,不要直接與她對剛,不能讓她發現我們要殺她。
「第二,不要一昧捉迷藏,讓她因為找不到我們而陷入憤怒。
「第三,不要一昧拒絕她的所有提議,哪怕明知這提議會引導我們走向死亡。」
柯四不由問:「第一和第二,我理解了。第三是什麼意思?這個怎麼判定?」
柯十追問道:「是啊,其實前面的,我都能理解了,拿第一晚的事舉例,屋裡有孩子,沒有其餘成人,有枕頭,這就可以構成系統做出判定的三個因素。
「昨晚,阮梅可以做到獨自開車帶孩子去超市,客觀因素也讓她覺得,她可以殺人了。
「可這別墅的情況就比較複雜啊!現在沒有任何成人在,沒有目擊證人的這個因素已經天然存在了!那些玩具、鞦韆什麼的,也都天然存在。系統之所以沒判定是因為、是因為……」
柯十忽然有點總結不來了。
聽到這裡,周謙笑了:「確實,在別墅這裡,種種可以激發阮梅殺意的因素,其實都已經客觀存在了。
「系統之所以沒判定,只有一個原因——這裡構成殺意的因素太多,相對應的,死法也太多。」
「死法太多,系統不知道以什麼做判定。那麼,當我們選擇了唯一的『死法』時,我們就會馬上被判定死亡。
「舉例,阮梅提議去盪鞦韆,我們一旦同意,系統恐怕會馬上判定我們要死。」
柯十:「媽呀……我一點都看不出來,我們到底該怎麼活?」
周謙道:「如果阮梅提出其他跟別墅里的設施、玩具有關的提議時,我們通通否定,否則我們會直接被判定死亡。
「但如果她提議去湖邊,我們反而不會死。」
柯四:「為什麼啊?!!」
周謙道:「答應去湖邊,並不會讓我們立即被判定死亡。因為去湖邊有很多種方式,乘車、或者走路。選擇乘車,我們可以被悶死;走路,可能在下山的路上被她推下去。
「明白了麼?『答應去湖邊』不致死,道理與現在我們在別墅,卻沒被系統判定死亡的原因相同,因為它對應著多種死亡方式,系統暫時無法判定。」
周謙做出總結道:「待在這別墅,意味著我們可能遇見起火、煤氣爆炸、煤氣中毒、五花八門的致死玩具……這就防不勝防了。但去湖邊的話,死亡方式多樣,但又可以預計。
「另外,展廳有溺死的孩童,去湖邊一定會是阮梅的其中一個提議。我們只要答應了她這個提議,也不至於否定她所有提議,讓她走投無路,以至於想直接把我們簡單粗暴地弄死。
「綜合來講,去湖邊就是最好的方式。」
柯四、柯十最終被說服了:「答應『去湖邊』,然後呢?」
周謙道:「然後,我們要在離開別墅,去湖邊的路上,在阮梅覺得『所有刻意製造意外假象的因素都具備了,我現在可以動手殺人』的念頭誕生之前,悄無聲息地先殺了她。」
在這之後,不僅柯四和柯十開始腦補暗殺阮梅的方式,周謙也在腦補。
第一,提前在道路上放油、酒和易燃物,到時候放火燒死阮梅。
可這樣做有很大的風險。
誰也無法預計第二天其他成人和阮梅的行動線。
一旦陷阱被提前發現,很可能導致阮梅直接誕生簡單粗暴的殺意。
火沒有恰好把阮梅包圍住、沒能一下子把她殺死;她走到附近聞見氣味……這通通可能導致她心態轉變,決定直接殺人,事後再做補救將之偽裝成「意外」。
那麼系統會直接判定所有人死。
第二,連夜製造一把弓箭,找一個人埋伏在下山去湖邊的路上,射殺。
這同樣不穩妥。
且不說玩家在不跟NPC交互的前提下,無法自行離開別墅這個限定區域,他們別墅的工具十分有限,想要製造這樣一擊斃命的工具,並不容易。
現在他們都是純粹的小孩,一旦沒把箭射准,或者由於工藝問題,導致那把箭不夠尖銳無法立刻致死……阮梅只要留一口氣,產生了「殺意」,系統可能還是會判定玩家死亡。