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阿麗婭不以為意:「本來這遊戲也不是以賣劇情為主的嘛,到時候多招幾個美工,視頻質量就能上去了,現在還是草稿版本呢!」
等劇情過去,散兵跟著遊戲指引,先要去打一把新手教程。
散兵對於這種教學流程嗤之以鼻:「一眼就能看明白的東西,為什麼還要教學?無趣。」
阿麗婭給他戴了頂高帽子:「畢竟不是誰都和您一樣一看就懂,不是嗎——」
她的話還沒來得及說完,就看到散兵反手選了一個草木之主,然後……
然後一開局就成功將草木之主操縱成了一隻無頭的蒼蠅,直接偏離了道路,朝著草叢裡面鑽了進去。
而且,三分鐘的時間裡,他根本就沒有從草叢裡面繞出來的希望。
真·埋頭打轉。
阿麗婭:「……」
糟糕,話說早了。
遊戲一看就懂歸一看就懂,但是……
咳咳。
上手的時候不一定啊。
她有些心虛地錯開了目光,不去看散兵的虛擬屏幕。
散兵本人也對自己的操作有些無語起來:「……」
理論上來說,這不應該。
他身為神造的人偶,具備這個世界上一切靈巧聰穎的資質,之後更是在五百年的時間中錘鍊出了遠超凡人的能力,區區一個遊戲而已——
剛剛他說的那什麼「一眼就能看明白的東西」、「為什麼還要教學」、「無聊」,全都化作一個個巴掌,一個接著一個地朝著他的臉上拍過來。
就是說……
臉疼。
散兵黑著臉,開始調整自己的方向按鍵。
阿麗婭在一邊小聲提醒他:「那個……你的動作幅度可以稍微小一點——這個東西其實只要習慣了就很簡單的——」
然後就被散兵用一句色厲內荏的「閉嘴」截斷了話茬。
阿麗婭:「……」
OK,fe,她閉嘴。
只怕再說點什麼下去,面前的少年就要惱羞成怒了。
*
事實證明,散兵一開始直接操縱著角色撞進草叢裡的操作,完全是因為還不夠熟悉這種需要操控方向的遊戲。
換了任何一個須彌人來,他們都會用自己已經在《一個巴掌拍得響》中鍛鍊得非常靈活的手指輕易操控角色向前向後向左向右,甚至是做出精妙的漂移或者閃避這樣的操作。
散兵,終究還是被自己當年覺得很是迷惑的小遊戲在背後捅了一刀。
這也就告訴所有遊戲玩家,沒有任何一款天命遊戲出品的遊戲,是沒什麼用處的。
它總能讓玩家鍛鍊到點什麼。
雖說,絕大多數的須彌人大概都會一致認為:《一個巴掌拍得響》這個遊戲,最訓練遊戲玩家的,應該是心理承受能力。
在玩了這款小遊戲之後,所有低血壓都被治癒啦!
總之,在短暫地磨合期過去之後,散兵很快上手了這個遊戲,並在十分鐘內,將阿麗婭腦中電腦操控的戰鬥ai全都宰了一遍不止,成功達成了五殺成就。
散兵雖然沒有說話,但明顯,他很是驕傲:
剛剛不過是失誤,並不代表他的正常水平。
形容秀美可愛,身邊跟著活潑的小蘭那羅的蘿莉站在戰場當中,表情看上去莫名也有了幾分驕傲。
阿麗婭:「……」
看著那個略顯ooc的,眉眼間都帶著幾分桀驁的草木之主,她覺得,對正機之神的研發應該提上日程了。
今晚開工!
最好明天就可以把角色原畫、建模和數據全都導出來。
再看著散兵用以納西妲為原型設計的角色的話,她會覺得自己下次看到納西妲的時候,就該產生點很違和的既視感了。
那什麼……
就是說,幻視了變成觀音菩薩模樣的紅孩兒。
阿麗婭:《西遊記》入腦又不是她的錯。
這明明是她上輩子看的那些二創(詞語解釋,二創:指把觀眾創死一遍之後再創活過來,簡單來說就是創兩次,所以縮寫是二創)的鍋才是!
*
不知道是不是因為這種對抗性的遊戲制度本身有毒,玩家贏了一局想要贏第二局,贏了第三局又開始期待五連勝;倘若一不小心馬失前蹄失敗,則開始想:這才不是我的真實水平,讓我再打下一把,下一把絕對能贏。
然後,就像是雪球在雪地里越滾越大一樣,一局卷著一局,直到最後,抬頭一看牆上掛著的時鐘。
哦吼,時間居然已經過去半天了。
這種事情啊,不會因為你是什麼從名號上聽起來就很厲害的存在而有所改變的。
管你是什麼塵世七執政,還是曾經差一點躋身魔神之列的愚人眾執行官,又或者不過是璃月大街上隨便一抓來就有一個的普通人。
遊戲會平等地制裁每一個嘴硬說「這是最後一把」的人。
就像在阿麗婭上輩子的時候,黃桃罐頭會平等地保佑任何一個東北小孩。
阿麗婭想到這裡,突然就有點兒懷念上輩子吃的黃桃罐頭。
果肉肥厚,一塊就是半隻完整的黃桃,因為吸收了糖水裡的甜味,所以味道更加清甜,咬一口下去,不僅能感覺到甜味在舌尖爆炸,還能感覺到黃桃果肉那脆生生的口感。
如果是在大冬天,將「常溫」的黃桃罐頭拿出來,在室內開足了暖氣的情況下啃——<hr>
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