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阿麗婭覺得散兵對七葉寂照秘密主實在是太精益求精了,也勸過他可以不用那麼認真鑽在一個角色的數值上。
結果散兵回頭,認真嚴肅地對她說:「你不懂。」
阿麗婭心說她還能有什麼不懂,在整個提瓦特就沒有比她對遊戲理解更深的人。
結果散兵來了一句補充:「你不懂,我一定要讓七葉寂照秘密主的技能做到足夠隱蔽地針對御建鳴神主尊。」
最好是開一個二技能就可以有百分之五十的概率把御建鳴神主尊創到虛弱狀態,然後開大一套連招直接帶走。
阿麗婭:「……」
行,懂了,私人恩怨,自行解決。
她只提醒了散兵一件事:「遊戲以後也是要發行稻妻的,你通過七葉寂照秘密主錘御建鳴神主尊可以,但是不要做得太明顯了,稻妻玩家會投訴的。」
散兵嗤笑:「拜託,我怎麼會做那麼愚蠢的事情,又不是每個人都配玩好以我為原型的角色。」
而且,只有讓御建鳴神主尊足夠強,才能夠襯托出擊敗了對方的自己更強。
散兵:「你放心,我會把七葉寂照秘密主的操作難度再提升一點,不會影響到遊戲平衡的。」
阿麗婭:「……」
這種情況她就只能說你開心就好。
還好散兵在設計其他角色的時候,心裡頭雖然沒有什麼對角色和數值的尊重,但好歹還會注意整個遊戲的平衡。
也算是有點職業道德了。
阿麗婭對散兵的要求真的不高。
職業道德不多沒關係,有了就行。
於是這會兒她甚至主動把烤好的雞腿遞給昨天加班弄出了心猿大將技能和數值的散兵,諂媚道:「大佬辛苦了,大佬加雞腿。」
*
阿貝多覺得挺有意思。
這種線下的活動對於他這個一直遠程辦公的「老員工」來說算是一場新的體驗。
所以他將烤魚吃完——禮貌地將骨頭在了手帕裡面包好再去扔掉——回來的時候就也加入了測試之中。
他平時不怎麼上手這款還在開發中的遊戲——畢竟阿麗婭扔過來的原畫需求是一天比一天多,而她到現在為止成功招聘到的畫手還都是加入《奇蹟星星環遊提瓦特》製作組的。
阿貝多:每天都在爆肝,每天都在頭禿。
所以阿麗婭建議他先和人機打兩把,適應一下心猿大將這個角色。
「技能還是挺特別的,額,熒半分鐘就熟練上手了,但是行秋用得很不習慣,到現在一對一都還打不過ai。」
*
阿貝多聽到這裡,當即對角色產生了一點好奇心,上手開始使用起來。
不過,他對於遊戲的理解還沒有深到可以通過角色技能判斷為什麼一些人用得好一些人用不好,只能在體驗過技能之後表示,這種二技能可以有好幾種效果的角色,在善於使用多種武器的人手裡,應該會產生很奇妙的效果。
就比如,舉隔壁愚人眾執行官達達利亞做為例子。
正常人和達達利亞打架的時候,一定都想不到還有的近戰弓兵會直接把弓撅斷了當雙刀用吧?
不過這種切換多種武器,真正做到近身遠程,只要手法到位什麼效果都可以打出來的技能,實際上正是歷史上那位副業是服裝設計師兼裁縫的心猿大將本尊的能力。
阿麗婭在設計心猿大將這個角色的時候,很有考證精神地通過《旅行蘭那羅》那邊獲取的用戶數據,精準地摸到了魈的虛空帳號。
然後她給魈發了一封郵件,說明《重現魔神戰爭的一角》這款遊戲的性質,並在最後提出請求:
拜託啦魈上仙,就把您當年的那些兄弟姐妹的技能告訴我吧!
——原句當然不是這麼賣萌的。
她很認真地讓行秋來幫忙起草了一段語氣誠懇而正式的措辭。
甚至還稍稍提升了一下這個遊戲的立意:
《重現魔神戰爭的一角》旨在讓更多人了解到提瓦特的歷史,了解到當年的英雄們,並不是簡簡單單蹭一下仙眾夜叉們的熱度。
原本以為或許還要走一走什麼精誠所至,金石為開的戲碼,沒想到魈上仙竟然意外地好說話。
阿麗婭在收到一份魈仙人親自提筆撰寫而成的回憶錄後感慨:
或許是她用的蘭那羅賣萌表情包實在是太無敵了。
總之,阿貝多很快上手了心猿大將這個角色。
同樣是岩系神之眼的擁有者,他很快探索出了心猿大將最摸魚也最安逸的打法。
阿麗婭:「這就是你把一個C完成了輔助,跟在岩王帝君後面跑的理由嗎?」
阿貝多振振有詞,或者可以說是覺得自己的遊戲理解完全沒有問題。
「心猿大將這個角色的特點是可以製造各種各樣的岩元素造物來對敵人發起攻擊,不是嗎?」
阿麗婭:「是啊,但那個不是用來讓對方預判不了你的下一招會從什麼方向打過來,從而無法閃避嗎?」
阿貝多:「那麼多的岩元素,不跟著岩神走共鳴流多可惜啊。」
簡直就是行走的自動超級兵清楚器。
只是,正當他對如此安逸的輸出環境頗為自得的時候,遠處突然飛來一道金色光芒,隔著老遠的距離,將心猿大將擊殺。
阿貝多:「嗯?」<hr>
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