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三十九樓【上班摸魚】:樓主所謂的恐怖,應該不僅僅指的是遊戲內的場景和突然出現的魔物吧?
果然,很快,這位估計也是全天每分每秒都分出精神來盯著虛擬屏幕的摸魚人樓主很快就回了一條。
四十樓【奪命公狒狒】:是的,所以樓上這位朋友,你也是在上班的時候摸魚被上司發現了對嗎?
——相比起遊戲裡的恐怖,上班摸魚被領導發現,那才是現實生活中真正的大恐怖啊!
*
散兵看著虛擬屏幕上投射出來的景象,皺緊了眉頭。
不對,這完全不合邏輯。
八個骰子。
每一個都是不一樣的顏色。
這相當不合理。
又不是阿麗婭說的那個什麼……
集齊七顆龍珠召喚神龍。
牌類遊戲不應該這樣。
不能,至少不應該。
第一次骰出來的元素骰子沒有一枚是他能用的上的,第二次比第一次相對好一些,但也只有一些。
算上那枚萬能骰子,他這局如果不用卡牌兌換元素骰子的話,就只能一直打普攻了。
這時候,散兵突然就有點兒後悔。
他為什麼沒有聽阿麗婭的,帶那張名為宵宮的牌。
只需要一顆火元素打開e技能,然後——
不對,第二次普攻還是需要用到火元素骰子。
但那樣做的話,用一張卡牌兌換一枚元素骰子,至少還能打出兩發攻擊來,不是嗎?!
正當散兵開始思考自己要怎樣用面前這相當棘手的八枚元素骰子,打出一個至少不要太難看的回合的時候,阿麗婭正在看來自《風行迷蹤》玩家們對於這款新上線小遊戲的提議。
她一邊一條一條消息地往下刷,一邊在屋子裡面徘徊,口中還在自言自語著:
「不就是個捉迷藏裡面加入了魔物可以攻擊玩家的設定嗎?平常不管是誰到野外去,難道是遇不到魔物的嗎?」
可別了,提瓦特大陸上的魔物基本上攻擊性都挺強的,她上輩子在剛剛來到璃月地區的時候,可沒少和潛藏在地下提著音箱播放戰鬥bg的草史萊姆搏鬥。
——明明她都已經繞開了那塊生長著白蘿蔔的地了!
被魔物攻擊怎麼了,魔物在遊戲裡的攻擊是非常平等的!藏得好好的遊俠可能會被風史萊姆拱到天上去,同理,即將對遊俠進行抓捕的獵手也有可能被揮舞著被火點燃了的棍子,像是精神狀態不太好似的丘丘人一下子撞到看不見方才已經近在咫尺的遊俠的蹤跡。
她這是在給遊戲增添真實性嘛!
難道這些人不覺得,有了這樣的特殊機制之後,遊戲都趣味性大大提升了?
下一條評論,阿麗婭直接念了出來:「被丘丘岩盔王一屁股砸死的經歷,我希望所有人都不要和我一樣體驗一次。」
有一說一,能說出這句話的玩家,內心還是頗為善良的。
至少不是那種自己淋過雨,所以要把其他人的傘撕的稀巴爛的類型。
「不過我記得丘丘岩盔王……應該只有一個地圖上會刷出丘丘岩盔王吧?」
《風行迷蹤》裡頭的遊戲場地,都是阿麗婭在聯繫上了吉蓋斯特之後,和這位多年來一直致力於復原這項古老的遊戲,並讓其煥發新生的「風行迷蹤專家」一起挑選的,所以每一個地圖上面會出現什麼,她都再清楚不過了。
獸境獵犬一共有兩個地圖會刷新出來,但是丘丘岩盔王,就只有一個地圖。
在璃月的山間。
「其實那個地圖還挺簡單的,而且丘丘岩盔王……應該也離場地挺遠的?這要是多倒霉,才會吸引了岩盔王的注意力啊。」
更別說,還不是被丘丘岩盔王撞下山谷,而是被它從天而降一屁股坐死……
她繼續往下看這位的經歷。
然後發現對方是真的挺慘。
遊戲裡的設定,被怪物擊殺之後是還能原地復活的。
於是這位在被一屁股坐死之後,復活了,又被還沒走遠的丘丘岩盔王衝過來,一拳揍下了懸崖,砸在了浮空石上,又一次死而復活,隨後滾落深深的懸崖——因為掉出了遊戲場地範圍,所以,他又重生在了復活點,隨即被大殺特殺的丘丘岩盔王甩向了獵手。
而那位獵手也是個狠人。
他沒躲開。
而是站在原地,在自己被遠處飛來的遊俠闖飛的瞬間點擊了抓捕。
這位玩家:其實我還挺感謝我們那一局裡的獵手的,如果不是他那麼快地出手,讓我在一分鐘內出局的話,我可能還會像是像是個手鞠球似的,被拍到全場亂飛。
這是一種黑天鵝與灰犀牛事件。
但發生了之後,很難不讓人感嘆一句:
慘還得是你們慘。
「其實我覺得,歸離原的廢墟才應該是比較容易遇到怪物的,我在歸離原相關的建模裡面扔了好幾個遺蹟系列的怪物。」
阿麗婭摸了摸鼻尖。
她那留存得已經不算很多的良心在看完這位玩家的描述之後隱隱作痛了兩秒。
於是,她上號去親自體驗了一下丘丘岩盔王的威力。
結果就是,果然還得是這位玩家運氣不好,不知怎麼的就吸引了丘丘岩盔王的仇恨值。
因為,在她親自做的「實驗」中,她幾乎可以算是貼著遊戲場地的邊緣,對著丘丘岩盔王的方向跳了五分鐘躲閃搖,但那隻孤獨地坐在一塊山石上頭的丘丘岩盔王,仍然那麼孤單寂寞地,看著它那空空如也,全無一物的掌心。<hr>
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