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洞口周圍零星的幾棵樹都被她砍掉了,草地裸露在月光下,一具腐屍從樹林中走了出來,兩三朵鬼火環繞在它的顱骨中周圍。
這和玩遊戲時,隔著屏幕打怪的感覺完全不一樣。
夜晚的涼風和腐屍身上的氣味都給她帶來了很大的衝擊,反而是它的外表因為是一團方塊的緣故,不怎麼恐怖。
好在她是殺慣了喪屍的人,很快就適應了。
這個腐屍看起來就比豬牛羊難對付。
木螢打算試著對付一下,她把石塊放到左手邊第一個背包格子裡,保證隨時都能拿出來堵洞,石劍拿在手裡,嚴陣以待。
洞口本來只有兩個堆疊在一起的方塊大小,剛好可以讓人走著通過,現在被她把下面半邊堵住了,只有原來的一半大小。
她自己試過了,調整一下姿勢,可以爬出去。
如果腐屍不會爬,那她會非常安全,胳膊往外伸一點就可以打到洞口的位置,如果腐屍會爬,那在它往裡爬時,是無法攻擊的,這個時候她也能用劍把它戳出去,實在不行還能用石塊把洞堵上。
看著腐屍慢慢靠近,木螢發現腐屍的行走速度很慢,但身體並不僵硬,而且目的非常明確,幾乎是呈直線向她這裡走來。
腐屍一貼近洞口,木螢就用力把石劍往外戳去,一下大概削掉它五分之一的血量。
被攻擊後,腐屍往後踉蹌了一下,發出了憤怒低吼,它用更快的速度撲過來。
木螢此時劍剛收回手裡,這次她第一下打中後,劍只往回手了一點,就又送了出去,兩次力度不同,但效果卻完全一樣。
「這樣的話,還是少用點力,儘可能的多攻擊幾次效率比較高」,木螢很快調整了攻擊策略。
她早該想到了,打獵時每次只能打到一下是因為獵物跑的太快了,腐屍卻總是鍥而不捨的想要攻擊她,所以唯一需要注意的就是不要被腐屍包圍了。
感謝過往的遊戲經驗,第一晚她就找到了安全可靠的攻擊方式。
這麼一會兒,湊到她這裡的就有3隻腐屍了,遠處還有腐屍在靠近。
殺死三隻喪屍後,木螢手裡的石劍耐久度就下降了四分之三,趁著後面的喪屍離洞口還有一段距離,她趕緊去挖了了一會兒石頭,做出幾把石劍。
喪屍一靠近,她又趕緊跑過去攻擊。
同時時刻注意著自己的體力條,一般體力下降到身體也感覺到飢餓和口渴後,血條就會緩慢下降了。
為了不浪費食物,木螢都是卡著快要掉血的時候,就吃一個麵包,剛好能把體力補滿。
【你方塊世界的試煉角色木螢升到1級,獲得源力×1】
殺喪屍的經驗和挖到煤炭時差不多,不過晚上的喪屍顯然比零散分布的煤炭塊要密集的多,木螢的經驗槽終於滿了,升到1級。
不過她沒想到的是,升級也獎勵源力,而且升級後,她砍起喪屍來容易了一點點。
殺掉幾波腐屍後,中間間隔的時間越來越長,木螢猜測可能是其他腐屍距離太遠,沒有被吸引過來,或者是前來的速度很慢。
中間的時間她挖了幾百石塊,一個格子的存放上限是100個,算作一組。
除此之外,她還挖到了十多個塊煤炭塊,全部合成為煤炭後放在一起。
今天打獵獲得的肉塊也全部用熔爐烤熟了,熔爐只需要8個石塊就能合成,她現在能用一個丟一個了。
熟雞肉比蘋果補充的體力值高一點,熟豬肉和熟牛肉差不多,但它們都沒有麵包補充的多。
挖礦挖熟練了,木螢漸漸能一心二用,計算著這一天發現的規律。
木塊和石塊是必備的,消耗最大,但一個晚上,她挖到的石塊幾乎就夠很久了,反而是木塊的儲備還不太夠。
這兩項獲得的經驗基本可以忽略不計。
經驗比較多的是挖到礦石,或者殺死獵物、腐屍,但同樣的,這三樣的體力消耗也很大。
礦石不太好找,需要大量時間,而且要憑運氣。打獵的話,比較安全,還能獲得生肉,但是體力消耗大,也需要不少時間。殺腐屍最危險,但經驗多。
殺一隻腐屍的經驗只比挖一塊煤炭塊少一點,打獵的話經驗更少一些。
像她今晚這樣守株待兔,一晚上吸引來的腐屍也只有十多隻,數量很少,但體力值消耗不少,而且需要很謹慎,否則一不小心可能會受傷甚至死亡。
現在她的等級已經是1級10%了,其中腐屍和煤炭塊給她增加的經驗幾乎占了九成。
但和挖礦相比,打腐屍消耗大,還很危險。
這樣一想,木螢發現,只要能擁有穩定的食物來源,完全可以放棄打獵和殺腐屍,靠挖礦升級。
穩定的食物來源當然非種植莫屬,比如小麥,小麥做出的麵包補充體力的效果更甚於肉類。
大概10個蘋果或者2份肉相當於一個麵包。這一晚上她只吃了一個麵包,但卻吃掉了所有烤肉。
連續做剛強度的體力活動的話一白天差不多5個麵包。
小麥種子可以種植,不過生長周期是5天,有些長,殺腐屍獲得的骨頭可以製作骨粉,加速小麥生長,只需要2天。
但若是她決定不殺腐屍了,就需要很大一塊小麥地來供給她日常所需,現在身上的這點種子遠遠不夠,還需要採集更多。<hr>