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顧君心煎熬了一個月才弄好,都作出來了,不好好利用就是虧。於是,她再肝了一下,就這這些角色開闢了近百挑小支線劇情來豐富世界觀,深化主題。
最終拿出來的結果,《微光》成了一部講述絕境中倖存者人性掙扎,討論為了生存是屈服還是反抗的遊戲。
深刻的劇情,複雜的世界觀設定,眾多的角色、勢力,《微光》的容量卻依舊控制在10GB之內,甚至比加了DLC的《星月湖畔》還要小。
遊戲故事內容發生在荒島,整個遊戲就只有一張荒島地圖,其中分成不同的場景。顧君心變著花樣利用,每個建築物,每個地點都有發揮它的作用。
其他地圖也有。陸行舟為聯機系統,開發了新的地圖,這也是聯機系統一大賣點,能玩出的花樣許多的花樣。
顧君心想,如果《微光》賣的好,那這些現成的地圖就能利用起來出劇情DLC。也是很方便了。
*
顧君心讀研一的那個聖誕節前夕,歷經一年時間打磨的《微光》開始了宣傳工作。
作為君心工作室第三款單機遊戲,顧君心是在宣發上真的是花了很大的本錢。
電影級別的預告片,聖誕節當日全球上線免費試玩版。遊戲平台GG,各大社交媒體遊戲資訊號推廣。
一款大遊戲該有的牌面,顧君心全部給《微光》安排上。
過硬的質量,主流的題材類型,有趣的模式,強大的宣傳攻勢,等於爆炸般的銷量。
本次遊戲定價128元,在國內確實單機遊戲價格的天花板,但銷量與《星月湖畔》相比,卻上漲了一倍。
「我很嚴格的說吧,《微光》是一款准3A級別作品,它已經一隻腳踏進這個領域了。畫面、音樂、動作系統、可玩性、競技性,各方面都是頂級製作,但體量還是小了點。你很難想像這個僅僅是四個程式設計師肝出來的作品。」
「我沒有想到,我能見證一個明星遊戲製作人的誕生。一年前,我們還在一起合作出視頻……啊啊啊啊啊,心妹讓我抱你大腿!」
「顧君心負責主創,她負責劇情與戰鬥系統設計,陸行舟負責聯機對戰,這真的是上帝組合,神與神的聯手。」
國內是一片好評,《微光》甚至直接被奉上神壇。許多人將其當做國產遊戲的里程碑。
《微光》標誌著國產遊戲在技術上已迎頭趕上。
多少年了,終於盼來了一款神作!
*
《微光》發行,大賣。顧君心給程序組(包括她自己)都放了半個月長假。
外界的褒獎與盛讚,她全當沒聽到,回到原來的小工作室,躺在那張舊沙發上,顧君心就這麼睡著休息了五天。
什麼都沒想,什麼都沒計劃,徹底的腦袋放空。
除非運營、法務那邊有急事,她電話都是不接的。
接下來一年,顧君心不準備再繼續製作原來策劃的遊戲項目。
計劃趕不上變化。
她自己都沒想到,她能在第三作《微光》就能達到衝擊3A技術水平,還引發了如此熱烈的關注。
技術水平已經提升到《微光》的程度,接下來的作品就不可能比《微光》差。
不能倒退。玩家的要求也只會提高,不會降低。
歇息了半個月後,顧君心決定沉澱下來,好好將公司規模提上去。
工作室如今有三款遊戲在運營,足夠維持收益。
現在最重要的是擴大隊伍,招收程式設計師與美術。
去年因為《微光》工程緊,騰不出時間教導新人,她乾脆就沒招。趁著未來一年為新遊戲做準備的時間,顧君心決定擴大技術隊伍,好好教導新人。
君心工作室,在招滿了30個程式設計師後,也正式改名為君心信息技術有限公司。
公司規模上去了,要做的遊戲,體量、質量也會上升。
*
《微光》發行了三個月,熱度與稱讚持續不減。
聯機對戰在持續三個月後形成規模,電競圈的人聯繫顧君心,希望能展開有規模的比賽。
顧君心想了想,就將這件事交給陸行舟處理。
「我?!」陸行舟有點懵。
「我對電競一竅不通,自然你去談。」顧君心是真的不懂電競。陸行舟以前玩過電競,稍有了解,比她強。
「可是……」陸行舟心理陰影還沒有消退,自從白依依的事件後,他挺想當一個技術宅。
「你是公司副總,不可能一直窩在公司里搞技術,不出面與人交流。」顧君心道。
實話實說,誰不願意窩在電腦前安靜碼代碼?可如今,一些生意上的應酬必不可少。她要是全部親自出席,她得死過去。
「好吧,我試試。」陸行舟沒什麼自信。
「去吧,談不攏也沒關係。」顧君心勸。電競搞起來,是錦上添花。搞不起來,也無所謂。
陸行舟去了,第二天回來的時候黑了臉。
一向隨和的他臉上都掛著火氣,新來的小程式設計師們都不敢招惹他。
陸行舟也不想遷怒他人,自己躲在小別墅的背面抽菸。倆好友開導,他嘴嚴什麼都沒說。
「到底怎麼了?」顧君心親自過問。
陸行舟掐了菸頭,仔細說:「昨天不是去談生意嗎?我發現這人背後有人操縱。」
顧君心腦筋一轉彎:「白依依?」
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