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顧君心暗自偷笑。
她確實選擇了西遊IP,光是看個名字是或許覺得不靠譜。
如此選擇是通過多方面的考慮與調查。顧君心既想做一款遊戲展示國內文化,又不想放棄海外市場。武俠、仙俠海外市場很少有人get得到,選擇經典IP風險小一點。
當然,舊IP也要新故事。為了講好這個故事,她都不知道掉了多少頭髮。
「大家打開概念圖,我來說說這款遊戲。」顧君心點亮了PPT,正式開始她的演說。
《大唐西行記》是一款融合了多種玩法的開放世界RPG遊戲。
遊戲故事改編自唐朝玄奘法師的《大唐西域記》,而非古典《西遊記》。當然,遊戲內容不僅改變融合了真實歷史故事,也加入了《西遊記》《封神演義》《聊齋志異》《子不語》這類古典神魔鬼狐,還參考了《山海經》等資料,重新演繹了一個冒險故事。
主線故事很簡單,大唐高僧玄奘法師欲離開長安前往天竺求取真經,卻遭到當朝天子李世民的阻攔,不得已只能偷渡。最後求得真經,風光還鄉。
「根據《大唐西域記》,玄裝法師取經途徑西域200多個城邦與國家。這些國家、地區都要作出來。整體概念圖我已經畫好,3D模型也完畢。當然,我們要做的國家與地區不止兩百個,盛世大唐的風貌,未曾在原著中被提及的地區,都要做好。因為這個遊戲是自由的,玩家完全可以走自己想走冒險路線。」顧君心道。
玩家可以按照主線支持的方向走,也可以選擇各種奇葩道路。這些路上,除了風景,該有的城市、村莊都不能少。
每個國家,每座城邦,甚至不同村落,都要展現出不同的風土人情,體現他們的文化。讓玩家在探索世界的同時,永遠保持著新鮮感。
美術組的人瑟瑟發抖,他們感覺會累死。
遊戲場景建設可以說是最耗費時間的工程之一,辛辛苦苦一個月,玩家幾秒跑過去…… 很多他們費心的細節玩家根本不會留意,可他們又不能不做。
不知200個地圖,這中間得拆分成多少個小的場景?美術組只有15個人,怎麼看都不夠。
他們感覺未來一段時間,將要生活在煉獄模式下。
程序組也好不到哪裡去。他們感覺頭髮掉光提前變禿的那一天會提前到來。
「每個地區會安排至少20條支線劇情。」
那就是4000個條以上支線。
大部分的玩家都不會選擇一個地點一個地點清任務,他們路過時順便做一做。可他們做遊戲的,那真的是要一條一條去做。光是理清楚支線與支線,支線與主線見的邏輯關係,他們之間的相互影響,以及支線觸發、完成的條件,都夠傷害腦細胞了。
顧君心還有更高的要求。
「同類型遊戲中都融入了各種玩法,我們也不能例外。不可能讓玩家在200多個地方體驗同一種遊戲模式,光是跑任務,也會很累。於是適當加入不同類型的遊戲方式,開發不同的遊戲機制。反正,要按照如今最頂尖的開放世界遊戲那麼做。」
程式設計師們亞歷山大,一方面,他們知道這遊戲作出來必定成為經典,另一方面,他們感覺自己會死。
顧君心卻很樂觀,辛苦當然會辛苦,但也不會太累。
「公司的遊戲引擎還是很強大,作出這款遊戲也不算太難。我跟陸行舟都會加入大家,跟一起奮鬥。爭取早日完工。」
員工們鼓掌,集體說著自我鼓勵的話。
某些人腦子裡又開始思考一個非常重要的問題——200各個國家與地區,不下4000條支線劇情,還沒有計算主線,這遊戲容量能多大??!
150GB怕是都容納不下吧。
PC平台用戶的硬碟能支撐嗎?
*
《大唐西行記》在放出概念預告片之後就一直飽受爭議。
忠實的粉絲在開發進度還不到30%的時候就將遊戲捧上神壇,而黑子們則嘲諷顧君心步子邁得太大必定會扯到蛋。
雙方打了兩年的嘴仗,沉默許久的顧君心終於在全球電子遊戲頒獎盛典上公開了正式預告片。
恢弘大氣、細緻入微的場景,真實流暢自然的人物,光鬼陸離的神仙妖魔,精彩絕倫的打鬥,豐富的遊戲內容,配上民族特色的配樂,《大唐西行記》即將發售,她也吸引了所有人的目光。
勝負似乎已經分曉,黑子們換了個角度。他們開始撕《大唐西行記》的定價。
【只有60GB內容,居然敢賣這麼貴?】
【價格倒是3A的水準了,內容確實不值。】
248元的價格對外國大作,這價格很正常。可對於絕大多數國內玩家,這定價就很不友好。
質疑的聲音一直保持到遊戲發行。
直到購買、下載完了之後,所有花錢的人真香了。
【顧君心是怎麼把那麼大的遊戲活活壓縮到成60GB,關鍵是畫質還沒有損傷?】
這時候,有人才科普。顧君心掌握自己的壓縮技術,這點在《星月湖畔》與《微光》時期就有體現。如今,這項技術更是發揮了關鍵作用。
【我的大唐呀,盛世長安,真的太美了。在長安跑任務不好玩嗎?搞什麼主線呀?不忍心離開。】
【偷渡失敗,被抓緊監獄了。兄弟們怎麼越獄?】
【我一路看風景,忘記主線了。23333】
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