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【遊戲製作人飯圈化,顧大千金這還是第一人!】
【一個破遊戲,吹得跟神一樣。這樣的roguelike一抓一大把,有什麼難的?】
【醜陋的畫風,音樂單調,沒有一點可取之處。】
【這遊戲就沒劇情呀,為什麼還有一批人在搞什麼解讀?沒劇情的遊戲玩著有意思嗎?】
顧君心搖頭,這些人的話她都不在意。明顯就是一群不懂遊戲的黑子。
什麼是好遊戲?拋開畫面與音樂的加成,剝離所有劇情,其遊戲機制本身依舊能為玩家提供可玩性的遊戲,那才是真正的好遊戲。
而所謂的3A經典,就是在做好遊戲機制的基礎上,將畫面、音樂、劇情等各方面都做到盡善盡美。
小哭包的重點,就是機制上讓玩家玩得痛快。她才剛剛起步,算是抓到了一點核心的內容吧。
距離目標還遠,但她拿出一部作品,算是邁出了一步。
作者有話要說:
第195章 沒出息的真千金 11
《Crybaby》正式發行後銷量數字喜人, 從最開始粉絲捧場,到後來因為豐富的內容、有趣的遊戲過程, 吸引越來越多的遊戲玩家的注意。
遊戲在國內單機遊戲圈小火, 因為爆棚的口碑逐漸成了大火。
雖有些人嘴裡說不喜歡顧君心的遊戲宣傳模式,但買遊戲還是買得很痛快,玩也玩得很開心。
各大遊戲論壇都專門給《Crybaby》開闢專區, 遊戲大佬已經將道具、Boss資料做了整理解析, 許多人都在挑戰全結局, 想要衝擊全成就。各種攻略、指南出爐,討論如火如荼。
這遊戲不僅國內火,在更廣闊的海外遊戲市場, 銷量沖高的時候, 評價也非常高。
一款現象級的獨立遊戲正在產生。
沒有大公司兜底宣發, 獨立遊戲想要獲得現象級熱度非常難。在Steam平台上的獨立遊戲,總量賣出萬份的獨立遊戲就已經算成功。大量的遊戲銷量沒有四位數,有些連三位數都不到,養活自己都很困難。
艱難的環境下,顧君心殺了出來,這款遊戲全球的銷量已經突破百萬份,這僅僅是一個月的成績。
君心工作室,從策劃到程序、美術、音樂、再到後期測試、翻譯, 以及最關鍵的宣傳運營,都只有顧君心一人,是真真正正單打獨鬥。能做出這番成績確實難得。
而她利用自己的熱度帶火遊戲的營銷方法, 也讓業內人士看到另外一種宣傳模式。
「國產之光」
這原本是黑子用來嘲諷噁心人的稱號,如今卻真的有相當一部分玩家以此稱呼顧君心,表示尊敬。
這款遊戲不僅好玩,還引發許多討論。技術宅們更關心遊戲中根據玩家操作水平變更遊戲難度的算法,他們簡稱為G算法。
有人認為這是一種革新,能兼顧各個群體的玩家,最大可能吸引玩家。有的則認為這種算法損傷了遊戲本身的趣味性,傷害玩家自主選擇的權利,無法給完全真正的遊戲體驗。
還有人認為,遊戲是第九藝術,需要有必要的堅持,而非一昧迎合玩家妥協。
這些都討論很有意思,許多人提的意見與批評顧君心都虛心傾聽接受。
許多玩家在高聲呼喚出無盡模式,或者開發DLC(遊戲追加的內容,資料片或者mod),加創意工坊。他們希望這款遊戲能繼續開發下去,還有無窮的潛力沒有挖掘出來。
顧君心正式回應,無盡模式會有的,DLC也會有。
既然受歡迎,從商業角度來說,這款遊戲就會繼續開發完善。
當然,這項目得等整體的計劃完成了再說。
*
趁著《Crybaby》的熱度,顧君心將第二部 作品的商品頁面掛上。她的第二部作品,名字叫做《星月湖畔》。與偏硬核的《Crybaby》相比,這款遊戲是個簡單休閒的農場模擬遊戲,也是一款氛圍遊戲。
遊戲的故事簡單而俗套。
在大城市身心打拼滿心疲憊的主角回到星月湖畔貧瘠的家,開始種田養生的治癒日常。
玩家要做的就是種田、畜牧、養花種樹,通過勞動,將荒蕪落後打造成世外桃源。
這款遊戲是純休閒類,劇情簡單,專門給人放鬆用,賣點是簡單有趣的操作,唯美的畫面與純淨的音樂,給玩家製造身心放鬆的世界。
程序不難做,美術和音樂上必須要達到超高的水準。這就非常花功夫。
原本的作品,顧君心已經滿意,認為可以上線。
但工作室第一作《Crybaby》成績優秀,顧君心的壓力也越來越大,接下來的作品僅僅是可以的水準就不行了。許多她之前馬馬虎虎將就的地方,顧君心自己都打回來重做。
而程序方面,顧君心也重新檢測,看看有無未檢測出的bug。
正巧中期考試,學業緊張,每個月直播任務也必須完成,她最後都沒辦法,只能給粉絲直播做遊戲來補。
睡眠時間被壓縮到4小時不到,□□續命。
為了維持頭腦清醒,顧君心還用上了精神力,預定的發行日來臨,依舊感覺有點頂不住。
「君心,你自己的工作室,又沒有甲方爸爸催,這麼拼命是為什麼?」張颯問。
一些法律上的文件,顧君心需要張颯幫忙參考,結果就看到女神把自己累成了狗。
與顧君心同寢那麼年,她做什麼都從容不迫、輕鬆逍遙,原來她在看不到的地方,她也是拼命三郎、全力以赴的狀態。
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