第408頁
什麼樣的公司,都避免不了辦公室的派系鬥爭。只能說,早發現,竟可能地控制。
當然,若是連這些彎彎繞繞都發現不了,任由他人收買了下屬人心,甚至整個核心技術團隊都被拉走了,那就是她這個老總不合格了。
不過她也有法子避免這種事情發生。
打破原有小團體的最佳手段,就是讓小團體內的人成為競爭對手。
如果,他們都成為遊戲製作人,在預算有限的情況下競爭,他們還能團結得起來嗎?當然,必須是良性競爭。
「說這些都太早了。」顧君心合著眼。
或許是今天畫餅畫得太認真,她自己都有些沉溺在夢想中,不斷思考工作室發展成大公司後的事。
等她清醒過來,明天還得老老實實碼代碼。
夢想僅僅是夢想,腳下的路還得一步一步走。
*
時隔一年,顧君心再見顧愛,都有點認不出她了。
頭髮剃了半寸,皮膚紅黑紅黑的,還有點粗糙。
自然比不上往昔精緻打扮的美,但她的自信,她的強大,她的氣場卻無時無刻吸引人。
「姐姐!」顧愛一陣小跑到軍區門口接人。
她的眼角還掛著淚花,雙眼通紅。
得!
愛哭的毛病,還沒有完全好。
顧君心問:「不是說你受傷了嗎?。」
部隊打電話聯繫她,說顧君心在實戰演習中受傷。她當即將工作交給陸行舟,趕來部隊探望。看她依舊活蹦亂跳的,心裡一塊大石放下。
「是受了點小傷,動了手術,好差不多了。」顧愛很開心。
當兵最難熬的,就是見不到親人。看到姐姐,真的別提多開心。受傷什麼的不值一提。
「一點小傷部隊會給我打電話?」顧君心沒信。
果不其然,醫生很快出來抓人了,嘴裡罵罵咧咧訓斥顧愛這個不聽話的病人。
顧君心這才知道,顧愛已經在醫院躺了大半個月,如今才有了好轉。
具體的顧愛怎麼受傷的,顧君心不知道,機密不便透露,但她妹妹立功了。
醫生說,顧愛訓練時、受傷時一滴眼淚都沒掉,意志如鋼鐵一般的鐵血戰士。
這樣的妹妹,有點陌生,讓人欣慰,也讓人心疼。
顧君心伸手將妹妹擁入懷中,好好抱了抱她。
顧愛有些不好意思,卻很歡樂。
「有件事情,我一直都沒跟你說。」顧君心通知道:「我以你為原型做了兩款遊戲,一款已經全球發行,一款將要上市。」
顧愛愣了兩秒,最後發出慘叫。
她快要羞死了,但她好激動!
作者有話要說:還有2、3章小世界結束。
第202章 沒出息的真千金 18
陸行舟入職後的一年, 君心工作室依舊是工作室。
開發《微光》的同時,《Crybaby》發行了DLC,也開了創意工坊,《星月湖畔》也做了春、夏、秋、冬四個DLC,評價很高,收入豐富。這一年, 《星月湖畔》還收割多個遊戲獎項。真正的名利雙收。
但工作室沒能擴大,因為所有的精力、所有的金錢都用來打造《微光》。顧君心頭一次體會了什麼叫做燒錢。
《微光》從立項到發行, 中間幾經波折。
做好的人物建模最後推倒重來, 反覆了三次。建模推倒重做,因為初版比較卡通, 第二版女主很真實可又太漂亮。她探病看望顧愛後, 調整了人物的臉, 將女主往糙里修改,形象更加的硬朗, 突出一個真實感。
動作系統也經過返工, 顧君心斥巨資採購光學動作捕捉系統, 請專業的動作演員, 請專家指導,力求動作做得自然、流暢、漂亮,竟可能的真實。如今主流遊戲都開始啟用動作捕捉, 但國內還無人嘗試。顧君心既然嘗試這個類型,就要跟上主流的腳步。
當然,這些都不是最麻煩的, 最令顧君心頭疼,造成《微光》差點跳票延遲的一次大修改,是從根本上改了《微光》的世界觀。所有設定回爐重造,還重新加入許多角色、野怪的建模。
《微光》原本的設定很貼近現實,劇情比較單一。女子空降兵跳傘降落在一個荒島獨自執行任務,如此簡單就能概括。
動作射擊類遊戲,是讓人玩的,而非讓人看CG電影。顧君心認為劇情無所謂,《微光》的賣點是動作與射擊相結合的遊戲模式,是遊戲中各種新鮮的、獨創的機制。她沒想弄得太複雜。
但陸行舟一直在建議,他認為顧君心膽子應該再大一點。
「目前的世界觀很小,遊戲架構不夠宏大,角色不夠豐富,勢力比較少。」陸行舟分析:「這樣作出來的聯繫對戰,對抗性不夠,就比較雞肋。」
動作、設計類遊戲中,多人聯機對抗競技的遊戲別人基本做到了天花板級別。想要在一眾神級競品中脫穎而出,就必須要出新,必須與眾不同,否則你打不過神壇上的競品。
對他個人來說,他希望出手的都是精品,聯機對戰作出來若是可有可無,那還不如不做。
顧君心反覆思考,最後就真的就推倒重來。
《微光》從一個現實向的故事改成海外流行的末日廢土設定,空降兵簡單的做任務模式加入一條清晰明了帶著懸疑色彩的主線,劇情進行多次強化。
顧君心加入各方勢力,製造了地球末日的外星主宰,變異的人、獸、植物,外星人扶持的新政府勢力,新宗教,原始宗教以及女主所在的反抗軍組織等勢力。這麼多角色設計建模,都要補上動作設計、戰鬥設計。
Tips:如果覺得不錯,記得收藏網址 或推薦給朋友哦~拜託啦 (>.<)
<span>: | |