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不斷有慘叫聲從麻將桌上傳來,一直等到於哉全出完牌,山上的幾個小人才堪堪咽氣,化為五道黑煙消散在空中。
窗外的鬼魂們頃刻間全部都消失了,溜得比誰都快。
好在這次的冒險沒有對窗戶造成破壞。
於惜年搶先一步讓自己手上的麻將成為了在第二個冒險地死去的小人,進入到第二批鬼魂中「擴建勢力」。
還有一點也不容忽視——於惜年剛才在出牌時可不是平白地等待在那裡浪費時間,和兩張麻將一起上山的其他三個村民,很有可能也已經自動轉化為了於惜年的勢力。
祝靈如果要和於惜年搶奪後山上的這些鬼魂,要麼等到下一批上山的村民,要麼就必須拿出五張麻將。
雖然於哉全剛剛出牌補充了村子裡的人口,但是山上失蹤了三個村民的事情早就已經傳遍了山武村,短期內不可能還會有其他的村民上山了。
祝靈想要和於惜年爭現在這個冒險地點,就必須打出五張麻將確保自己的小人在死後也能擁有和於惜年一派的小人們的抗衡能力。
可是窗外出現的鬼魂數量實在不算多。
祝靈沒有必要把麻將浪費在這個冒險地點上。
他才不要被於惜年牽著鼻子走。
他和河裡的水鬼們關係都那麼熟了,好不容易刷出來的勢力怎麼會不好好利用一下呢?
祝靈手裡的麻將多,他豪橫地打出五張麻將,繼續讓自己的小人們在村外的另一片河岸荒地上開墾起來。
水鬼們果然沒有任何阻攔,甚至還有幾個替死鬼暗搓搓地幫忙,讓這些小人完成自己之前一直沒能做到的事情。
這次的冒險效率出奇地高,於哉文還沒出牌,祝靈又完成冒險,成功地開墾完了一塊荒地。
第55章 七月半27
祝靈又成功完成了一個冒險。
於家父子三人手上的麻將都不多了, 不出意外地話,最多再繼續兩輪這場麻將就可以結束了。
祝靈身上已經有了五十多點積分,於惜年三人的積分現在加起來也沒有他多, 一下就讓祝靈扭轉了之前的不利局面。
祝靈沒有和於惜年纏鬥的想法,哪怕於哉全默契地和於惜年選擇了同一個冒險地點,也讓自己手上的麻將小人死在了後山上, 祝靈還是繼續在河岸邊冒險,一點接近後山的想法都沒有。
只要這樣下去,勝局就已經註定了。
祝靈手上的麻將還有很多, 他每一次都可以一下打出好多張麻將,讓河岸邊的開墾速度變得更快,這次輪到他出牌時, 甚至意外地連著另一塊荒地也開墾了下來,祝靈意外收穫了50點積分。
完成冒險的小人們直接在這些冒險地點上建立房屋, 山武村的面積不知不覺間就將這些河岸邊的土地囊括了進去。
在祝靈的助力下, 山武村已經沿著河邊南北縱橫地發展起來, 細長的面貌逐漸有了現代山武鎮的雛形。
於家父子三人也不著急,他們改變策略不再向村民們提供祭品,也開始合力在後山上進行冒險。
觀眾們不太明白這三個NPC的操作。
[就只有一輪出牌機會了吧,為啥現在才開始冒險啊]
[早幹嘛去了, 搞獻祭還不如搞冒險]
[還是0寶聰明, 人家的冒險目標一開始就明確]
[這麼看來00贏定了]
[前車之鑑還在呢, 咱們穩住別替00半場開香檳了]
很快就只剩下最後的一輪出牌階段了。
於惜年父子不再弄他們的獻祭策略後,三人合力還真的在最後一輪把後山這片冒險地點開墾了出來。
隨著於哉全將手裡還剩下的兩張麻將放入後山,量變引發質變, 每一次踏入半山腰都會離奇死亡的小人第一次成功跨越了這道坎,不僅在後山上開墾出了梯田, 還發現了不少的野果動物。
冒險成功,於哉全獲得25點積分。
殯儀館外懶散飄動著的刀片鬼們也紛紛消失,再現了祝靈第一次完成冒險時的情況。
祝靈將手裡還剩下的麻將全部打出,他看都沒看後山一眼。河岸邊一下多出了那麼多的勞動力,開墾效率達到最高,甚至出現了一波人在前面開荒,另一波人跟在後面建立房屋的樣子。
很快山武村就由村變鎮,和現在的模樣有了十之八九的相似。
最後的做法一下就讓祝靈收穫了大量積分。
輪到於哉文和於惜年後,他們都把自己手上最後的兩張麻將放在後山開荒,雖然已經註定了敗局,但他們都沒有出現過什麼情緒波動,更沒有因此擺爛,消極出牌。
隨著於惜年打出最後的麻將,這局特殊的麻將就隨之結束了。
雖然遊戲結束了,但是麻將桌上的演變還沒有停下。
因為河流和後山兩個地方的成功開墾,在之後的時間裡山武村的擴建程度很快,不愁吃穿後獻祭這樣的習俗很快就被村民們拋棄了。
麻將桌上的時間再次被拉快,不一會就從古代農耕的模樣發展到了現在。
山武鎮始終在河流的一側發展,進入現代社會後,當初的後山上建立起了殯儀館,但受限於小鎮人口和其他的發展問題,山武鎮的面積剛好從最開始的地方延伸到和後山一模一樣的那座山脈處,南北走向的狹窄地貌乍看之下讓人覺得合理,再一反應卻又感到十分奇怪。