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抬起手,握緊然後在放鬆。沒有任何的變化,現實中和遊戲中幾乎一模一樣。唯一的不同就是在遊戲中受傷後的疼痛感被降低了。
取下了眼鏡,在自己手腕的手錶上按了幾下,昱翼的面前出現了一個面板。
【玩家-特里斯·死亡】
【人物卡片以損壞,請製作新的人物卡】
【恭喜您完成了成就】
【成就·散彈槍飛踢——再一次飛踢攻擊中連續通過所有檢定並且在命中敵人的前提下投出了最大傷害值】
【成就獎勵·技能卡·散彈槍飛踢】
【技能卡·散彈槍飛踢:在使用腳部進行攻擊的連續檢定中可以失敗其中任意兩個。在命中情況下選取傷害值根據失敗檢定而定,失敗一次最低傷害下限為8點,失敗兩次最低傷害下限為4點。所有檢定全數成功後無視骰子直接選取攻擊最大值】
「我說這個怎麼這麼巧合,果然是散彈槍飛踢這個梗。我的外貌可不是魚人級的啊。」
關掉了手錶,昱翼倒在了床上。
沒想到最後還是結局2啊,調查員死亡,事件沒有解決。也就是說自己的獎勵只有原本的一半。雖然本來新手任務就沒有多少獎勵就是了。
那個大傢伙的生命值居然是30點..步槍打了4點,一腳踹了24點,最後生命值剩餘2點,也就是說,自己就差這麼一拳的攻擊就能夠達成結局4了的。雖然是沒有任何劇情,完全就是莫名其妙的追殺。不,說不定是一個系列任務的前置也不一定呢。作為一個資深的狗PC,在即使沒有任何劇情的情況下昱翼也能腦補出一個最起碼一萬字的劇本。
本想閉著眼睛休息一下的,可是手機卻無視昱翼疲倦。
「餵。」
【昱翼,不是說好上遊戲的麼?怎麼沒看見你聯繫我啊?】
手機中傳來了朋友的責備聲。與其說是朋友,不如說是一個狗KP。不過顯然,昱翼遇到了一個比他還狗的KP。沒錯,就是新手任務中的那個AI擔任的狗KP。
「我在打新手任務啊。被人一刀秒掉了,正在緩解情緒。」
【哦哦,可以理解,當初我也是這麼被一刀秒了的,哈哈。你就好好休息吧,等一下上線加我。】
「OK。」
如此的答應了友人然後掛斷了通訊。他是內測玩家,比昱翼這個剛入遊戲的菜鳥好太多了,至少在經驗上是這樣的。
休息了片刻,昱翼重新戴上了遊戲眼鏡並且打開了手腕上的手錶。
【歡迎調查員打開日記簿..】
【檢測到您的角色已經死亡,請重新建立新的角色。】
「總算可以自己捏人了。」
比起系統隨機的人物而言,昱翼更喜歡使用自己捏出來的人。畢竟幸運值25什麼的..會死在那裡不是理所當然的麼??
《不可名狀的日記簿》,這就是昱翼現在登錄的遊戲的名字,這是一款所謂的跑團遊戲,利用完全潛入模式讓玩家們體驗身臨其境的感受。調查員就是自己,而不再是利用KP的描述來自己腦補了,遇到的怪物也好,遇見的事件也好,都不需要KP來描述然後自己腦補了。
雖然名字是不可名狀的日記簿,實際上並不止克蘇魯,也就是COC的團。玩家們可以自行選擇遊戲模式,龍與地下城,也就是DND的團。無限恐怖的團。甚至還有聖杯團。只要你能想到的,你都可以向遊戲系統提出建議,如果建議通過那麼你很快就會看見相關的模塊。
而且,遊戲的劇本並不是固定的。劇本可以選定,也可以由系統隨機選取。而重點則是,劇本可以隨機生成,也可以由玩家們自己來擬寫。不過擬寫劇本的人會被禁止在本劇本中拿走任何東西。
這是遊戲的好處以及亮點,而遊戲也是有壞處的,那就是所謂的撕卡。
玩家的調查員角色一旦死亡,就會撕卡。除非利用特殊劇本中使用死靈之書復活,或者在無限團的主神那裡要求復活,亦或者聖杯團的聖杯祈願,不然就是真的死掉了。一旦角色死亡,那麼這個角色所獲得的能力,道具,全部消失。想要繼續遊玩就必須重新創建新的角色。而這個新角色就是所謂的白板新人。什麼技能都沒有,什麼能力都不出眾。唯一的優勢就是san值很高。
不過凡事都有例外。比如說成就獎勵,這個會被默認進入檢查面板,不論玩家死亡多少次,角色撕卡多少次,成就獎勵都會一直存在,其次就是在角色創建的時候把角色創建為之前死亡角色的親人,這樣就可以多多少少的從之前死亡的角色那裡繼承到一些人脈關係和遺產。
而現在,昱翼準備車的新人卡完全不想繼承上一位角色的東西,也沒有什麼好繼承的。
「那麼,開始車卡吧。」
車卡一共可以車三次,也就是說昱翼有三次更換屬性的機會。而玩家車卡的時候屬性全部都是由系統隨機給予的。
隨著昱翼的聲音落下,他的面前立即出現了一個屬性面板。
力量16 敏捷10 智力17
體質14 外貌11 意志10
體型12 教育9 傷害加成1D4
HP13 MP10 san值50
靈感85 幸運50 知識45
顯然,這是一個雖然看起來不錯,實際上對於只喜歡跑COC團的昱翼來說完全就是坑爹的角色屬性..其他的都還好,教育9也就認了,特麼靈感85!隨便過個靈感就得死掉好吧!