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並且。這一次的矛盾根本不在於上一輩,而是主要從微光各族青少年們中產生。
作為在一個星際文明誕生的各族後裔們,他們的成長、學習、發展,與老師講,學生記的教育模式有了天差地別。
他們的壽命增長,相對的知識量和學習時間也同樣增長。
而由於科技發達。帶來的舒適物質享受,最易致使一些少年們滋生懶惰之心。
尤其是在一款虛擬學習系統出現在微光,每一位不滿各族成年年齡的青少必須進入虛擬系統,以虛擬系統的成績進行評分之後。
要想說清楚其中的矛盾,得必須先來了解這一款虛擬系統。
在科幻作品裡,虛擬網遊並不是什麼稀罕的東西,即便是在二十一世紀的地球,也已經開始對虛擬世界的研究。
在千年前,虛擬網遊已經在三月之上開發成功。普及到各家,只是當年的網遊世界和如今這一款虛擬系統是天壤之別。
這就好比是一條小溪與一片汪洋,不僅是在構成上,而且是在內容等等方面。
這已經不像是遊戲,而是一個虛擬的原始世界,這世界被稱為智慧之門。
智慧之門是由三萬六千台超級計算機演算而成,登陸了整個文明的所有科技信息,構成了這片原始的蠻荒世界。
它的命名意義在於。推開這道門,將打開真理和智慧。
它的本質還是遊戲。人們有且只可以在其中創建一個角色,在虛擬的世界遊玩。
然而,重點來了,這一款系統(或者說遊戲吧),沒有任何的道具,任務也沒有。空間唯一存在的目的,是演化文明智慧前進攀升的道路。
初入系統,每一個人將會隨機分配在一個地區,這個地區是一片原始荒野。由於隨機,有人出生在海島。有人出生在內陸,有人出生在草原湖泊。
各自的環境或許不同,但都有一個共同點,周圍存在著各種猛獸、原始人,而你需要做的,是在其中發展,走出蒙昧時代,點燃智慧之火。
當然,你也可以選擇不走出文明之路,常年跟原始人野獸廝混為伍。
不過這樣的結果,是會被其他人建起的國度或文明所滅,你所得到評價也會降低。
這個遊戲很開放、很真實,開放到不管你做什麼,都不會有人管你,你是想要建立奴隸制、封建制、資本制、共產制,都可以;它真實到一花一木、一草一蟲、連天空的太陽和星辰位移,都精確無比,恍若就是一個真實存在的世界。
因為太真實,連裡面的死亡傷痛也能使各族青少們清晰無比,所以他們在系統中時,根本分不清現實和虛擬的區別。
各族青少年在智慧之門中發展,或結盟,或征戰,以及會突然遭遇各式各樣的困難。
有青少年一次次被滅國,在挫折中選擇不斷地前進,有人卻不願承受一次次的失敗,逐漸自暴自棄,在智慧之門中墮落。
這兩者在虛擬系統**存,被白夜成為前進者和墮落者。
系統的評分很有意思,不論你是滅國多次,想法多麼可笑,只要你一直在前進,那麼你的評分不會低,而那些自甘墮落,在其中建設國度,肆意宣洩**,不願進取的墮落者時常會被進行封號處理。
這個封號會根據你在虛擬世界的所作所為,打出極低的分數,將會影響到未來。
前進者能在虛擬世界發展出智慧文明,而墮落者卻在裡面胡作非為,做出的一些事情令人震驚而發指。
當一些青少年被封號,那些展露出來他們在智慧之門中的信息,足以讓他們的親人感到心寒。
沒有人能想像墮落者心中的黑暗,屠殺、強姦、各種酷刑、花樣百出折磨人的手段、醜陋的人心**無限制散發。
就像《位面小蝴蝶》中提到的一樣,“人類終於在人和類之間進行了兩極分化。”
這被白夜看在了眼中,他理解人思維上的差異,可當看到前進者和墮落者的對比時,還是忍不住一聲長嘆。
有人會說,本來虛擬世界的事,不能放在現實中來講,可是在一起震驚的墮落者事件過後,所有人和種族都意識到了問題的嚴重。
有人希望將墮落者放逐出文明,任其在宇宙中生存或毀滅,而墮落者的父母們則希望自己的兒女能留在文明中一直生活。
而且據一項隱秘調查顯示,墮落者的父母們多是文明中的各族高層。
這些父母在暗裡串聯,想要的便是,將他們如今的地位和財富,完全能繼承下去,一代又一代的傳承。
簡單來說,他們希望自己的家族千秋萬代,形成一個固有的利益階層。
他們甚至願意不進步,文明倒退,也不願意放棄兒女。
這固然在我們看來,是父母對於兒女最深最執著的愛,但對那些前進者而言,卻是相當不公平的。
憑什麼我們前進發展獲得的東西,你們可以肆無忌憚地享用?憑什麼我們努力,還不一定獲得的地位,你們天生就可以擁有?憑什麼你生來錦衣玉食,而我卻粗茶淡飯?難道你的祖輩為微光貢獻過,我們的祖先就沒有嗎?
這實質並不是社會制度的分歧,而是人心思維的迥異,就像某些人堅信愛情,願意同愛侶執手一萬年,像某些喜歡****到變態,建立起一個後宮,能天天、時時刻刻做那事也好,像某些沉迷權勢,期望醉臥美人膝,醒掌天下權,恨不得掌握億萬人生死也好。