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第六卷 第五百二十七章:地盤爭奪
既然下定了決心要練級,當然不能半途而廢。到達鬼龍峽谷深處之後,精英怪的數量便驟增一倍多,刷新速度也明顯快了不少。為了加大練級效率,我索性徹底解放了大仲馬,與它一起配合戰鬥。
大仲馬的屬性已經相當於一個四階的騎士玩家,再加上強力技能、超多的血量和那三米多高的身軀以及數米長的血色鐮刀,尤擅打這種密集刷新的怪物區。
我也是火力全開,攻擊套路雖然不多,但有相當於神技的“紫影骨矛”存在,便不吝是擁有一台移動重機槍,只要不倒霉遇到詛咒免疫或者負面抵抗的怪,中了詛咒,即使是頭龍,也要被詛咒成條蟲。
當然,若真正碰到龍,還是最好不要賣弄詛咒,畢竟我的本質還是一個以召喚見長的死靈法師,絢爛的魔法攻擊手段並非我的長項,主要靠的還是強力契約死仆。
理論上而言,只要骨之宮殿中的死仆後補不死光光,又能在戰鬥過程中隨時保持“死靈召喚”技能冷卻,我便能擁有一支源源不斷的死靈軍隊。
兼且還有5分鐘一波的“青銅鬼戟”,16分鐘丟一次“死亡墓碑”,半個小時釋放一次“死亡波紋。”全力攻擊下,練級速度自然而然的加快起來。
一路飛飛停停,行進到西北方向的落針林中,我便開始悶頭炸起怪物來。單純的殺怪升級是一件很單調的事情,所以即使是大多喜歡玩遊戲的人,也做不到長時間的一心一意的升級,升級一段時間後,總要找點事情干休息下。但也有一部分人玩遊戲就是為了升級穿裝備,除了升級什麼都不想做。我不討厭殺怪升級,也不是後一種人,有點卻是更偏向後一種人。
不過與後一種人不同的是,我會在殺怪中尋找樂趣,讓殺怪變得不再是一件單一無趣的事。
就像現在越近三十級殺怪,五頭死仆加上大仲馬組成的衝鋒軍,殺傷範圍可以組成扇形60°半徑八米的區域。
普通玩家若沒有減免等級差距威壓的裝備,想要越級打四階怪物,難度不是一般的大。但我的死仆本就是比黑暗鬼龍更高級的墮落飛馬,經過骨之宮殿強化5%之後,屬性更強,間歇輪換一波,不要讓某一隻出現陣亡,基本已經能保持住持久進攻。
我正在做的是,如何控制著墮落飛馬配合自己用大種馬的領主技能、光環技能把一群七八個黑暗鬼龍全部趕進同一個圓中,使它們能被一波衝鋒全受制。
黑暗鬼龍晉級四階後,身材變的越發高大,半徑八米的圓想同時圈住七八頭黑暗鬼龍,除非黑暗鬼龍不會動,否則難度不是一般的大。
打了這麼久,我也只是偶爾才能讓墮落飛馬連鎖衝鋒全部眩暈到黑暗鬼龍。
但這不是不能做到的事,而且有了難度,才讓我更有挑戰的興致。在這種充滿挑戰性的興致下,我操作墮落飛馬進攻的過程,實際上更像在玩一個小遊戲,我做的就是挑戰這個遊戲的極限,拿到最高分數。
玩過小遊戲的人都知道,小遊戲最厲害之處,就是讓你在玩的時候,不知不覺中時間就飛逝而過!
樂在其中的我也是如此,眨眼間已轟炸了三四個小時怪物。許多平時沒注意到的問題,在這次越級練級的過程中便一一浮現出來。譬如平時操縱與我實力相差不大的死仆時,許多看似是多線操作的指揮作戰,往往只是對某部分死仆做出統一命令,譬如前進、後退,我有時會將一三五列為前進序列命令,二四六列為後退命令序列,一進一退,交錯進攻,看起來已經令人眼花繚亂了。
這種打法看似是多線操作,實則操作精度依舊有限。
這次在三階時期便操作四階的、擁有一定智能的墮落飛馬,才讓我真正發現這種多線操作的難度不一般。如此,便更令我專注於此。
而在我持之以恆練級的過程中,由暮光之城和紫荊花公會主導的一場峽谷地盤爭奪戰已經越鬧越烈。而這場黑暗鬼龍峽谷公開以來,設計到四大公會、人數上萬的大勢力碰撞也毫無懸念的牽引出無數關注的視線。
有意的、無意的目光,都將視線聚攏向這條深邃峽谷。
在一群探子之中,有這麼一群人卻表現地如此與眾不同。他們一個個頭上高高頂起ID和公會名字,好像生怕別人不知道他們的底細一般,與其他暗中窺伺小心不要被牽涉其中的探子舉動可謂是大相逕庭,但偏偏還無人去招惹他們,一切只因這家公會的名字已經在不知不覺間深入人心了——《神域娛樂信息雜誌公會》!
他們的帶頭大哥“無所不知”近段時間知名度竄起的速度,較那些躥升天榜的神級高手也毫不遜色。
這家公會也是近來月余才興起,據說背景是現實中一家頂級娛樂經濟公司,業務專業、人脈龐大、宣傳力度更是有無孔不入的架勢。發家之初,便一舉免費發布上百個副本通關攻略,可謂名騷一時,在普通玩家眼中好感度更是坐火箭般飛竄。
然後組織編寫出美女榜、人氣榜、地榜、新晉高手榜這些榜單,可信度非常大。其中美女榜更是引得無數玩家的熱衷,多次成為熱門話題。
而這麼一個專精八卦消息的組織,對於如此熱鬧的戰鬥場面,他們自然不會放過。