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接到激流發來的消息,我會意的將法杖一轉,“腐蝕之箭”成形卻凝而不發。他是想讓我先熟悉他學技能後的打怪方式,免得一會對敵起來,因為配合失誤而導致功虧一簣。
只見激流咚咚咚一陣疾跑,骷髏兵被驚動了,轉過身來給我們展露了一副無聲張合森白牙口的畫面。激流助跑過後,猛然跳起,重重劈在骷髏頭身上。
“11。”
這應該就是重擊技能了。骷髏兵打了一個趔趄,馬上穩住了身形,轉身高舉骨刀奔獸人見習戰士沖了過來。激流轉身就跑,沒跑出多遠,又藉助高坡之地突然來了個折返沖,彎刀上掠過一抹銀光,正是技能“衝鋒斬”!
“15。”
攻擊力依舊不強,看來這將是一場艱苦的持久戰啊!
“——腐蝕之箭!”
正中骷髏兵的眼窩,骷髏兵頭上冒出一個碩大的暴擊傷害。
“36。”
排除護甲的抵消,這是我的本身的攻擊力加上腐蝕之箭5~8的攻擊力能打出的最大暴擊傷害。因為骷髏兵的護甲是物理防禦,魔防都是0,這無形中便宜了,5級的怪,經驗應該不少吧。但我絲毫沒有懈怠,在我們冷靜的判斷和精確的操作下,殘破的骷髏兵1000的大號血條不斷減少。
耳邊忽然傳來“叮”的一聲提示,卻是“腐蝕之箭”終於成功升級2級了。
“——腐蝕之箭!”再次將激流從骷髏兵的死亡追殺中拉了過來,關鍵時刻,我居然還有時間打開技能面板查看一下升級後的效果。
“腐蝕之箭,2級,攻擊6~10,帶有腐蝕穿透效果……”
最低攻擊+1,最大攻擊+2,不錯的效果,若是能再提升幾級倒可以成為主力技能。因為我感覺隨著技能的升級,我已經能將技能釋放時間穩穩的控制在2.1秒之內,間歇甚至能打出1.8秒的好狀態,而且依然還有很大的提升空間。
周圍陰沉沉的,這片峽谷中只有刀刃破空的聲音,和魔法擊打在骷髏身上清脆的撞擊聲。我絲毫沒有受到周圍氛圍的影響,在現實中,真實的墳場也睡過覺,搭過窩,小小的虛擬骨頭山又算得了什麼?
魔法準備,魔法完成,釋放魔法……
打著打著,一種宛如吃飯喝水般的熟稔感覺油然而生。
我不禁想起了剛才看的一段魔法基礎概論。
魔法按照屬性被分為六大類,可實際上,在學習魔法的時候,一般都按照魔法的用途分類。攻擊系,防護系,治療系,鍊金系,魔藥系等等,在六系之外還有召喚系。這個是真正的冷門魔法,起源時間比較短,還不到一萬年,並且在3000年前就沒落了。
釋放一個魔法,其中準備階段包括念誦咒語、法杖輔助、元素匯集、魔力共振幾個步驟部分。所有的一切,都需要魔法師的精神力來進行控制。經過鍛鍊,魔法師可以縮短準備魔法的時間,可以默誦咒語等。這也是我目前正在追求的階段。
我突然想到這方面,是因為腦海中跳出了一個關鍵詞——二次施法!
這是指準備完成的魔法隨時可以被釋放出去,但這個釋放過程是可以被延長的,凝而不發!
魔法師可以在魔法準備完畢、凝而不發的同時,開始準備第二個魔法來達到密集打擊的效果。可以想像,當我準備了第一個腐蝕之箭,然後第二個腐蝕之箭後續儲備,甚至第三個、第四個……一個移動機關炮台就此誕生。
書中介紹這是魔法師提高打擊能力的一種精妙手法,即使是NPC魔法師也不能輕易掌握,更遑論現階段的玩家。
當然,二次施法也需要魔法師具有強大的精神力,否則無法控制產生元素紊亂的話,魔法師本身會受到嚴重的傷害。
我發現自己以前釋放魔法時還有一個誤區,我錯誤的將釋放魔法當成了槍手射擊。
其實魔法就連釋放階段都需要依靠精神力來完成,鎖定目標是最基礎的能力,如果沒有追蹤能力,魔法師和那些敏系弓箭手有什麼區別?
這關乎一個“時間控制”和“魔法節奏”問題。
完全掌握這些能力,而不僅僅是簡單的將等級提升到10級,那才勉強算一個合格的魔法學徒。
我有些奇怪,明明這些典籍里都是知識瑰寶,斯托克卻只讓我學習冥想術。或者說,他不願意我多學其他本事?這很正常,米歇爾也不曾這麼認真的教導其他學生。但我依舊奇怪,這源自斯托克一貫陰險的表情。
第一卷 第十一章:魔法導引
我首先開始對魔法追蹤能力的嘗試,凝神控制著法杖頂端一團黑暗能量的成形,感受著魔法與本身精神力的牽引。就像平靜的湖水中灑出一條魚線,微風吹過,魚線在風中搖擺不定。
一次次的嘗試,隨著振動幅度越來越大,“腐蝕之箭”掙脫而出!
“噗!”
飛到半途的魔法箭卻突然煙消雲散了,我愣了一下,原來是骷髏兵已經被放翻在地。
系統提示:殺死5級殘破的骷髏兵,獲得經驗25。
“哇塞,經驗真多,我也得了20點。”激流打開屬性面板欣賞著,“骷髏兵的速度也不快,就是血太厚了,挺費時間。”
我點點頭,經驗雖多,也是時間堆積起來的。殺一隻怪都耗費了我們八分多鐘時間,還要再靜坐幾分鐘恢復血量和魔力,我們並不輕鬆。往骷髏兵身上採集,卻只扣出38個銅板,沒有任務物品的紅骷髏頭。