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眾神遊戲空間,指揮空間之中。
“第9071次神火凝結神格實驗失敗!原因確定為實驗者本身無法承受神火質變帶來的改變,身體無法承受神火反噬而徹底隕落!”
在羅德面前的光屏上,顯示那名應該稱呼為大地和豐收之神的偽神試圖凝結神格失敗的情況後,一條信息直接出現在了光屏當中。
“嘖!果然神明不是那麼好成就的……”
看著這種已經見多了的情況,坐在座椅上的羅德搖了搖頭,很是感嘆的評論著。
如果在曜琺位面的話,沒有龍族、聖輝半神、自然之子等外來者插手的話出現傳奇君王和傳奇至強者還有可能。但是如果說能夠真正成就神明的話,大概一千個普通生命位面中才可能有一個存在成就神明。而放眼無盡虛空之中,哪怕是諸神同盟這種擁有百萬生命位面的大勢力,也不敢說每個偽神和傳奇至強者能夠成就神明!
形象一點形容的話,赤銅位階是一個坎,代表凡人和超凡力量的區別,而黃金到聖域這道坎又是另外一個門檻,代表了超凡脫俗的劃分。而聖域和傳奇之間的差距則是更加龐大,只有成為了傳奇才能夠選擇走法則路線還是走信仰之路!
普通傳奇——傳奇領主——傳奇君王——傳奇至強者!
普通傳奇——神性傳奇——半神——偽神!
從普通傳奇往上,無論是走法則路線還是走信仰路線都有三個等級。而這三個等級雖然說依舊是傳奇位階之內,但是每一等級的差距完全就是數倍甚至十幾倍的差距。
當然,這種一個大等級之內的差距如同同最後神明之間的蛻變相比的話,估計從灰鐵到偽神、傳奇至強者之間所有階段的難度加起來都趕不上最後一步的難度。無論是凝聚神格、神職、神國三合一成就信仰類神明,還是引動法則原力海洋凝聚神格成就法則類神明,這最後一步的難度和危險遠遠超過之前所有的困難和門檻之和。
如果用最簡單明了同時也是最殘酷的數據說明的話,就可以大概理解一下無盡虛空中成神的難度有多高了!
一個普通生命位面,誕生傳奇位階和傳奇領主的概率幾乎是百分百!
一個生命位面,如果沒有外來文明如諸神同盟之類大勢力插手的話,自然摸索誕生信仰類半神和法則類傳奇君王的概率則是20%左右!
能夠自然誕生偽神或者傳奇至強者一級別的生命位面不足1%!
至於說自然誕生出神明的生命位面……嗯,包括眾神遊戲空間目前為止收集到的相關資料看,只有無盡虛空中的龍族、諸神同盟、自然聯盟、巨人、黑暗聯盟五大勢力做到了這點,並且還是有著無數先行者的鋪墊情況下才可能出現了一個真正的神明!
不過有了第一個神明的出現後,對於無盡虛空中幾大勢力而言後來者的難度就要降低一個台階——就如同那句摸石頭過河的話一樣,當第一個幸運兒實力和運氣兼備跨過了名為神明蛻變的那條河之後,對於後來者而言有借鑑經驗的話就要容易的多了!
但即使是在諸神同盟、精靈族、龍族、巨人等諸多勢力中,神明的數量相對於那些偽神和傳奇至強者而言,依舊是一個少得可憐的數字。
諸神同盟足有上百萬生命位面,其中傳奇至強者和偽神一級別的強者數量哪怕是因為各種原因折損,但是至少常年保持在二十萬左右的數值——平均計算同生命位面的比例大概為五比一,已經是比自然生命位面中誕生概率要強上數十倍了。
不過諸神同盟中的神明有多少呢?
經過眾神遊戲空間的探查,整個諸神位面中真正的神明教會現在僅僅有1092個。也就是說哪怕是有著百萬生命位面,更是不知道傳承多久的諸神同盟也無法保證偽神或者傳奇至強者能夠百分百成就神明!
與之情況相同的是,自然聯盟、龍族、巨人、黑暗聯盟等勢力也差不多。偽神、傳奇至強者的話數量不算少,但是神明的話能夠超過三位數就算很不錯了。
——例如黑暗聯盟,魔神的數量總計就只有八百多位而已!
對於羅德而言,在剛剛走出曜琺位面的時候,就讓眾神遊戲空間投入大量精力研究,隨後更是因為同神明投影、化身的交手和詳細資料的收集,更是讓羅德對於神明方面的情況上心,對於神明方面的研究也因此成為了眾神遊戲空間中的重要課題。
尤其是在同諸神同盟開片之後,獲得了不少神明神性甚至是神魂的羅德親自目睹了那些神明投影和化身的力量後,更是將成就神明作為了目前最重要的事情對待!
不過二十多年的時間之中,眾神遊戲空間對於神性、神火、法則的研究還算是進步不小,半神、偽神、傳奇君王、傳奇至強者甚至都能夠批量培養。但是對於神明的研究除了模擬神明投影、化身上進步不錯幾乎以假亂真之外,如何讓偽神自己凝聚神格、神職、神國三合一,或者讓傳奇至強者溝通原力法則海洋上遇到了瓶頸。
哪怕是最容易培養的偽神實驗了幾千次,但是在最後一步上面克隆量產品都紛紛敗下陣來,如同9071那樣神火反噬變成飛灰的都不算太稀奇。例如建立神國出現岔子而變成融入位面核心的也有,凝結神職沒有支撐下來變成多重神經分裂症的也有……