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而地面不止沒有濕潤反而更乾涸。很多地方,已如久旱稻田般,出現了大片大片的綻裂紋。
氣溫之乍然升高,帶來另一後患是,大廢墟居住環境,立時變得無比惡劣。
原就被廢墟垃圾山拘禁起來的數百萬城市迷宮內殭屍,因氣溫回升,散逸出味道驟升數倍的腐臭。
那些原本還算衣冠楚楚的城內殭屍們,現已明顯滲出屍液。
若生前本就衣物較少者,更可看到一塊塊正在腐爛的,欲掉未掉之死肉。
城市大廢墟內進化速度相對緩慢的殭屍尚且如此,何況野外。
在野外,腐爛者隨死肉紛紛掉落,正向純粹的骷髏發展。
若生前衣物較多衣服質地較好,現下仍能將屍液和衣物緊密粘連,則往各項能力均衡發展的木乃伊殭屍進化。
那些生前規模龐大、本就行速緩慢的年紀較大亦或體力較差者,現在行速更緩慢,提升而出卻是更驚人抗力。
這種抗力,莫說普通刀具無法砍傷,便連最初給所有註冊新人配發的、由軍用器械轉換而出的所謂新手套冷兵器,遭遇這些現已被命名為蠕盾的殭屍,也唯有武者類型,能夠來個一刀兩段。
最可怕卻是數量同樣龐大,生前就因受傷而死,亦或久病而死變作殭屍那些。
這種被命名為“腐箭殭屍”的類別,無論生前衣著多少,大團大團的腐化死肉不但總在身上粘連,還能作天賦武器,箭亦似飛射而出。
雖限於“人體”所能攜帶腐肉就那麼多,致使每具殭屍最多只能射出32箭,便會崩碎成一堆骨頭。
但這些箭一般射出的腐肉,卻是腐蝕度堪比硫酸、更比硫酸多出無數種的,病菌感染可能性。
遭遇腐箭殭屍,零元人級別再低,總有經零件改造後的免疫功能。
即便沒有奶媽型職業者給予及時治療,最多割掉被射中部位的腐肉,便可無須擔憂病菌感染。
公元人卻是只要被射中,不但腐爛肌肉迅速擴大,若無奶媽型職業者進行治療,還會在六小時後就能因創口部位濃汁的噴濺引發次生感染。
雖時間尚短不知今後發展,不過就此再感染,也足以使之成為“瘟疫”的代名詞。
何況在這個年頭,就算能夠殺菌消毒,又哪有那麼多的藥品?
至於奶媽型職業者,那是有“法術位”一說的。
而且,當同樣的傷害類型,治療零元人只需一個“治療微傷”,治療公元人卻需至少三個——最終會有什麼結果?
無疑,只要你是公元人在野外被腐箭殭屍射中、只要你並非誰誰誰的重要親屬,同伴不殺你,也會第一時間將你拋棄。
至於被拋棄者再遭遇陌生隊伍時,試問,哪支隊伍,允許瘟疫的傳染源繼續存在?
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艷陽天。
上午十點。
更多新消息,進入0006792號定位儀信息基站。
前兩天因超能量爆炸波被攪亂行軍目的的殭屍們,再次聚攏為數百萬數百萬的一群又一群。
並且所有匯合為群體的殭屍,都以每小時大致3公里蠕蟲般速度的“蠕盾殭屍”為第一線;速度稍高的“木乃伊殭屍”為第二梯隊;和末世前常人行速大致等齊的“腐箭殭屍”為第三梯隊,每支隊伍的規模數量,只要達到一定程度,就會壓向一個個人類聚集點。
而在相當於中州區西部邊鎮的落日城邦轄境,西部、北部、西北、西南,都有為數至少300萬的首批殭屍群,正在壓向限行雷區。
同一時間,為了摸清落日城邦周邊態勢,以女皇宮為首的零元人,集合了全部的於0006792號定位儀信息基站已註冊過的323輛落日城邦轄境蝸牛,分成31支小隊,進行組團“打怪”。
很快大家就發現,總數多達1200-1500萬的四大殭屍群同步進發,以5-8萬數額為一基本屍群單位。每基本單位,都有1-3千能凌空飛擊15-20米的“蹦極殭屍”,以百具一組做悄然潛藏。
冒險深入的零元人,隨時可能遭遇蹦極殭屍一擊不中立刻遠遁式的集群偷襲。
而那些以蝸牛車為小隊小組的零元人“打怪”力量,則被每基本單位至少一隻的BOSS型“酸炮屍王”瞄上。
酸炮屍王的屍彈,射程最遠120米、最高28.5米。
公元文明的火炮,炮彈未命中目標或爆於半空,能夠帶來的傷害值,基本就是打醬油了。
但酸炮屍王的酸炮,噴出是“炮彈”,被擊散則是大範圍酸雨。
它的腐蝕度、所含病菌病毒、所散發濃烈屍臭、乃至如創口化膿般的令人作嘔的汁液顏色和濃度,都令人們沾也不願沾上。
只此畏懼情緒,就會造成很多意想不到後患。
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艷陽天。
上午11:00點。
以女皇宮為首的落日城邦零元人,被迫撤離正面戰場。
這短短一小時內,323輛蝸牛,已然損失15輛。雖然13輛都是劫掠而來原就傷痕累累,剩下2輛也是被脅迫的過境隊伍所擁有。但它足以證明,沒有基地車還想引流殭屍?純屬痴人說夢螳臂當車!
女皇宮以身作則最後撤離。
首批八個屍群總約50萬規模的蠕盾殭屍,已然壓進了外圍雷區。
從一個小時的正面對決得到的相關資料進行分析,預計,只需3-4個小時,這些蠕盾殭屍就能爆出一條直抵新城第一道關防沿線的通路。毫無疑問,當通路爆出,後續殭屍便能一路暢通無阻。