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這樣簡單的操作即使融合在一個手柄里也沒什麼問題,對於手速和思維敏捷的高手來說,反而能極大地豐富打法。
因此,單搖杆控制單機甲成了【機甲超級大戰】這款遊戲最有特色,也是最有趣的設計。
但是,這可不是平面遊戲什麼的,這是真實的機甲,動作怎麼會只有幾種,幾十種那麼簡單!
僅僅是一個按鍵啊,就算是加上360度空間感應系統,無極觸感系統,力回饋微調系統,這樣亂七八糟、說起來好聽,實際也就那麼回事的奇怪系統,也還是一個按鍵吧?!
就靠一個按鍵,想操縱一個機甲的全動作......這怎麼可能?!
雖然覺得完全不可能,但是事實竟然真的如此。
搖杆的移動可以看做是一種球坐標,以搖杆的重心為原點O,那麼搖杆的坐標可以用【距離原點的距離r,平面角thita、高度角z】來表示。
舉個例子,如果搖杆水平向左推3毫米。就是【3mm,-90度,0度】,而垂直下壓4毫米,就是【4mm,0度,180度】
其中搖杆推動的距離來控制動作幅度,推動到頭的1厘米代表動作極限(比如機甲一步能走3米,那麼這個3米就是動作極限),以不推動為不做動作,而其中的距離以一個特定的曲線函數來換算,即越接近極限的每一毫米代表越大的跨度,越接近原點,則對動作進行越微小的細分。
而搖杆的方向和力度則控制機甲的使用的動作。
比如【70mm,0,0】就是搖杆前推70mm,最終反映在被鎖定機甲上,就是機甲一步前行大約1.8米。
而【3.2mm,45,77】則是被鎖定機甲斜向前跳一小步。
【10cm,0,180】則是出直拳一擊。
如果這三個方向能夠連續並且準確的滑動搖杆,那麼機甲就能做出向前1.8米,前跳,並出直拳的動作。同時根據操作者的力量大小,搖杆速度,會對動作的力量和連貫性等進行修正。
好吧,這些東西陳嘯鳴用了幾天總算勉強搞懂,但這複雜的解說直接說明了一點,想要完成動作將極為困難。要知道單單是試出這些動作,已經讓陳嘯鳴焦頭爛額了,更別說還要用手精確的操作了……
其實,第二類召喚的操作原理上的確和【機甲超級大戰】是基本一致的,只是能夠映射的動作量更大,靈敏度更高。但是,量變達到一定程度可是會產生質變了。
尤其是這已經不是量變了,這是海量的畸變!
要知道,陳嘯鳴只是進行簡單的研究,發現這些動作已經至少精確到了0.1度,而且對力量速度的反饋也是非常敏感。也就是說,哪怕有0.1度的角度差別,力量上或大或小一點點,都會帶來截然不同的效果。
簡簡單單的一個搖杆,卻能映射出數十萬,甚至數百萬的動作,即使能將這些動作全部記住,想要快速將每一個動作在戰鬥中使用出來的難度可想而知,更不要說連擊了。
陳嘯鳴看來除非自己是個標準的機器人,否則絕不可能辦到。
這玩意,壓根不是給人用的!
試驗了幾種可能後,強忍著摔掉手柄的衝動,陳嘯鳴憤憤地想:也許等夜回來,整一個思維反饋系統控制自己的身體,才有可能完美精準的操作吧。
但無論如何,至少現在,陳嘯鳴是不用去想了。
在時間不多的情況下,如果勉強去胡亂實驗,就會讓技能動作錯亂。
比如前行和後退連續按下,時間間隔又過短,導致機甲無法正確反饋動作,進行這類操作錯誤的話,很可能再次上演“屁股向上,平地游泳式”悲劇。
這樣糟糕的單兵操作模式,讓陳嘯鳴不得不為如何使用第二類召喚進行作戰而頭疼。
現在他的第二類召喚的機甲空間只收納了一台被淘汰下來的MS-0機甲,而想要不暴露噬魂者的前提下取得比賽勝利,就要求陳嘯鳴不得不使用MS-0去戰鬥。
這就有了比賽開始後的一幕。
一開始,陳嘯鳴便使用軍團操縱簡單的命令MS-0機甲向前跑。由於MS-0機甲沒有智能,所以使用的是第二類召喚本身的AI,最終MS-0機甲完全超水平發揮,很風騷的一路向北,殺到雷薩德面前。
只是這之後,陳嘯鳴的問題就來了。
先是雷薩德用來牽制的兩隻雄鷹,雖然沒有傷到陳嘯鳴一絲皮毛,卻成功的迫使陳嘯鳴拔劍。
在挑飛了一隻鷹後,陳嘯鳴卻不得不面臨著一隻手操縱手柄的窘境。
不知道雷薩德是故意的,還是戰鬥直覺,亦或者只是陰錯陽差,雷薩德竟然在陳嘯鳴還沒有調整過來便開始了下一步的進攻。
【熊撲】!
這個技能勢大力沉,陳嘯鳴自然不敢硬接,但是如果不對機甲進行操縱,MS-0下一步的落點卻是對方攻擊軌跡的終點!
但是怎麼操縱?使用團隊操縱嗎?這種操縱只能進行粗泛的指揮,在這中緊急的時刻,根本什麼也辦不到。
剩下的就只有單兵搖杆操縱,問題是,陳嘯鳴僅有一隻手握著手柄,如何能完成複雜的動作。
三卷 雷霆篇 234章 玄甲龜盾
—所謂戰鬥,不過是你來我往的對局而已
單兵單搖杆單手操縱?!
“辦不到。”陳嘯鳴幾乎絕望,但是,這種絕望也只是一閃念間,他,連絕望的時間都沒有!
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