第165頁
“什麼意思?”幾人同時問。
“我有個提議,建立一個留言板,每個人回到現實之後,將需要對大家說的寫在上邊。”
“直接通訊就好了,為什麼要這麼做?”慕容雪扮演了好學生的角色。
“一.公用性。相對於腕輪點對點的通信。這樣的公告板即使不認識的人也能看到,如果加入進來,無疑會讓每個人都能得到很多信息。
二.記錄性。隨著時間的流逝,並不會消失。不同於腕輪的每個人儲存,雖然這樣喪失了保密性,但是卻並不會無故消失。
三.兩界性,或者說是高次元位面。
我想高次元位面你們都知道吧。
比如我們看一場電影,我們可以跟著劇情或感動,或憤怒,也可以看了開頭就知道結尾。我們在這裡就具備著高次元意識。
而電影中的人物會這麼想麼,他們看不到我們的存在,也不會知道未來會怎麼樣,他們只是他們。
電影中的世界就是他們的一切。
也就是說,我們和電影中的人物並不是一個次元的。
但電影中的不同人物卻可能發生交集,所以說他們是屬於同一個次元的。
遊戲,在我們地球的歷史上發展過很多階段,我們為什麼總是可以分辨它是遊戲,還是現實?
是因為畫面麼?
其實很久以前,從我們地球人的遊戲進入虛擬時代開始,所謂的畫面就已經不能阻止我們了。
遊戲的真實性足以讓人分辨不清哪裡是現實。
但是,我們還是知道,遊戲就是遊戲,現實就是現實。
為什麼?
因為即使是最真實的遊戲,也是我們自己製作的,我們知道它是假的,我們甚至知道遊戲內會發生什麼。
因為我們可以在現實世界知道遊戲內的一切……
也就是說,和遊戲世界相比,我們的現實世界就是高次元的位面。
無論遊戲世界多麼真實,我們也能站在更高的高度去俯視它,然後控制它。
但是,新世界不同,雖然星人說它是遊戲。
但是,我想那是建立在星人的角度上,而不是我們的。
對於星人來說,他們可以俯視著新世界。
對於我們來說,新世界可以吃,可以穿,可以生活,可以戀愛,也可以死亡,我們已經分不出和現實世界的區別。
我們沒有能力去俯視它,在新世界,我們看不到現實世界發生了什麼,會發生什麼。
同樣的,在現實世界,我們也不知道新世界發生了什麼,會發生什麼。
也就是說,對於我們地球人來說,新世界不是低次元位面,而是一個和我們的現實世界相同等級的位面。
新世界不是遊戲,而是另外一個世界,一個同樣真實的世界。
那麼我要問,是生存更簡單,還是玩遊戲更簡單?
我想這個問題,回答起來可能很簡單。
當然是玩遊戲更簡單。
為什麼,是因為可重複?可以交換資料?可以用金錢去製造便利?
這些當然都是原因,而讓這些實現的基礎就是我們處在更高的次元,因為我們俯視著遊戲世界,所以一切的便利才有可能。
然而,生存就沒有這樣的便利,我們只是我們自己,沒有辦法去尋找捷徑。
所以,我們地球人在新世界的生活註定是艱難的,就像人類艱難的一生。
但是,還是有所不同。
畢竟新世界和我們現實世界是不同的世界,雖然他們是平等的,但是我們可以通過自己的努力,建立起一個機制,讓現實世界相對於新世界,或者新世界相對於現實世界,互相成為高次元。
我這麼說也許不太明白,你們繼續聽我講。
通過建立這個‘紙條’系統,讓我們可以並不依託新世界,跨越新世界與現實世界的界限,即使在現實世界也能互相聯繫。
畢竟現在新世界的通訊方式還局限在加好友上,沒見過面的根本無法聯繫,同時距離過長也一樣。
比如我和你們,想要聯繫太困難了。
但是利用現實世界就不同。
在新世界我們可能相隔無數星系,但是在這裡,我們卻同處一室。
所以,我們現在就處在一個相對的高次元位面。
這就是我們建立一個‘紙條’聯繫系統的必要性。
至於為什麼用‘紙條’,卻不用腕輪,只是因為我們的畢竟是被殖民者,這一點永遠不能忘記。
腕輪是不可以完全信任的。
而且,腕輪也有很多弱點,它只能進行單線聯繫,在沒有了世界廣播的現在,即使不出現忘記檢查腕輪之類的狀況,我們沒有辦法讓這種聯繫擴張到整個地球。
但是,現在到了地球人必須聯合起來的時候。
所以我就有了一個想法。
效仿新世界的任務系統,建立一個全新的聯繫平台,是當務之急。
通過這種方式,我們雖然不能即時通訊,但是卻能保持聯繫的肯定性,即只要寫了就一定有人能夠看到。
同時,即使目標人物沒有立刻看到,也可以被其他人看到,這樣就能更快的作為中轉進行聯繫。
當這個系統達到了一定規模之後,我們就能站在更高的高度俯視新世界,那是對於我們,地球就成了一個相對的高層次位面。