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同時,宇宙戰鬥無比深奧,更有很多奇妙的地方,比如說步伐。
在地面上步伐的重要性當然不必說,很多文明都有針對步伐的武技,步伐的變換能達到迷惑以及變速等等作用,機甲方面也是如此。
即使是地球,也有凌波微步,梯雲縱,八步趕蟬這些傳說中的輕功之法。
但到了宇宙卻不同,由於失去了踩踏點,沒有了摩擦力,連‘走路’都已經失去了意義,更不要說步伐了。然而,機甲卻不同,通過發動機等加速零件的使用,機甲能夠對身體各部分進行不斷地變速,變相。在這樣的前提下,宇宙的步伐武技就有了可能。不止於此,由於更加靈活,宇宙的步伐類武技往往能發揮出比地面上更加奇詭莫測的能力。
但是!這卻建立在一個前提下,是機師能夠對機甲進行如此細微的控制!
這卻是一個難題,因為機甲的控制大多分為幾種。
傳統的按鈕式控制型機甲,儘管能夠做到這一點,但是如果想要讓機師在一瞬間把握到大量的動作,需要超人的手速。這樣的高難度動作大概只有多觸手型的智能生物能夠做到。
而動作感應系統更加難辦,宇宙中不同於地面,在無重力的條件下做出大量的動作,機師就不得不考慮很多複雜的東西,如果一個動作不到位,或大、或小、或扭曲,都可能讓機甲做出完全不同的動作,更不要說步伐武技對動作大量而嚴格的要求了。
也許一個踢腿,就能讓機甲飛到另一個星球也不一定.......
即使對那稀有的思維操控機甲也同樣是個難題.。步伐武技需要大量的思維類信號,這樣的動作對機師的精神力/腦力/魔力等操控能力負擔極大,會讓這些機師本來短暫戰鬥時間縮短得更加厲害,甚至可能直接對機師造成傷害。
因此,步伐武技,雖然是機師夢寐以求的能力,同時也是禁區。
當陳嘯鳴的腳下開始變換步伐的時候,阿爾因隊長已經不敢把他當做菜鳥新人來看了—他看的出來,這機師雖然應用不當,但是其本身實力卻太強。打個比方,如果是商人的話,對方雖然不會花錢,但是太有錢了。
如果是蟲子的話,對方雖然很弱小,但是太噁心了。
大概如此.......
何況這傢伙的反應能力也屬一流,判斷能力更是不錯,必須小心謹慎,可惜自己只帶了這個魔法雙光束槍,否則還是遠程把他耗死才是更加妥當的辦法。就算攔不住那蝴蝶飛船,能夠拿下這團長,相信其他人也不可能不來救。
只是這一切只是妄想了,阿爾因隊長心中不爽,卻也毫無辦法。因為那逆天的離散金屬劍的存在,他來來寄予厚望的魔法雙光束槍完全被屏蔽,只能硬著頭皮和對方玩近戰。
不過,在阿爾因隊長看來,那血紅色機甲雖然能夠勉強使用步伐武技,但是卻拙劣的很。
這種沒有經過戰鬥洗禮的步伐武技對付普通人也許能夠起到效果,但是對付他卻是自尋死路。
儘管阿爾因隊長自己達不到使用步伐武技的要求——他的機甲是按鈕式的,而他恰好也沒有好多動來動去的觸手。但是,對於這種迷惑人的下肢武技,他作為一個王牌機師,又怎麼會沒有涉獵?!
“不懂裝懂的蠢貨,就讓你見識見識王牌的力量!”
思念閃動之間,阿爾因隊長大喝一聲,將手中的雙光束槍隨手扔出,從腿部拔出一把金色等離子匕首,狂笑著逼近陳嘯鳴。
只是阿爾因隊長不知道,看到了他選擇近戰之後,陳嘯鳴卻大鬆了一口氣。
這由離散金屬劍為核心的嗜血劍能夠吸收能量攻擊不假,但是那是有限度的。正常情況下,如果是能量攻擊的話,是會被離散金屬劍吸收到劍身之內,又怎麼可能看得到外面的白色光膜呢。
那只是由於離散金屬劍已經飽和,元素能量雖然被吸引卻無處可去,在血外殼的作用下,勉強貼覆而已。若是那隊長機再來幾發光束炮,陳嘯鳴是絕對不敢硬接,否則到時候不但吸收不了,反而會因為能量過剩引發能量爆炸!
正是因為如此,陳嘯鳴才口出妄言,告訴對方自己的劍是【離散金屬劍】,否則以這傢伙悶騷的性子,怎麼可能把自己的寶物名字隨意告訴別人呢?
這是陳嘯鳴的一次賭博,而且理所當然的成功了。
每到危急時刻,陳嘯鳴總是喜歡賭,但是,他的勝率之所以能夠高的離譜,靠的便是敏銳的觀察力和精準的判斷分析能力。
阿爾因隊長沒想到,正是自己果斷的棄斧動作,讓陳嘯鳴抓住了破綻,從而一舉壓上籌碼!
陳嘯鳴判斷,作為雷霆執法外層空間的隊長,這阿爾因隊長的見識自然不凡。而且他隨意丟棄武器的壞習慣和取武器的過快的動作,則讓陳嘯鳴立刻分析出這奢侈的隊長機是有空間裝備的。
在星界,空間裝備不算什麼,但能夠作為隨身武器庫,特別是能作為機甲武器庫的空間裝備,對空間裝備的體積要求自然是極大的,所以絕對是稀有貨。
這樣一個富有並且有見識的隊長,對武器的了解一定不少。那麼他對離散金屬劍有所了解的可能性自然很大。
所以陳嘯鳴選擇了賭,再加上一點點餌,驕縱的阿爾因隊長輕鬆上鉤。
這餌自然是那迷幻步伐了。