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雷薩德的視力範圍很大,除了自己的眼睛,他還可以藉助巨熊的雙眼。但是無論是哪個視角,都不能讓他看到巨熊肚皮下的東西。
換句話說,巨熊的肚皮下是視覺死角。
陳嘯鳴正是利用了這一點,史萊姆彈性盾甩出,吸引了對方注意力之後,陳嘯鳴操縱MS-0機甲肩膀一頂,便將陳嘯鳴向上拋出,緊追史萊姆彈性盾而去。
好個陳嘯鳴,當史萊姆彈性盾接觸到巨熊的肚皮之時,陳嘯鳴的雙手已經按在了彈性盾的另一面。一個有很強彈力的果凍被兩頭施力按壓會怎麼樣,每個人都能想像得到。果凍且如此,何況彈力韌性極強的史萊姆彈性盾?!
“蹬。”只聽一個悶聲,接觸角度有些偏轉的陳嘯鳴竟然被這股彈力遠遠地射出,速度極快的飆到了另一顆小行星上。
從巨熊躍起,到陳嘯鳴的史萊姆彈性盾發出,再到陳嘯鳴遠遠地脫離,只是一瞬間的時間。
轉瞬即逝,不分上下。
但是,陳嘯鳴能逃掉,但MS-0機甲呢?!
當然不可能,只聽轟的一聲,巨熊猛地砸在MS-0機甲之上。煙塵暴起,一時間看不清發生了什麼。
很快,濺起的煙塵便褪去,觀眾們卻看到了匪夷所思的一幕。
巨大的MS-0機甲非常丟人趴在了地上,原地蠕動了兩下,並沒有站起來,但灰色機甲機械手卻死命的抱住了了巨熊的雙腳。
只見可憐的巨熊儘管拼命的撲騰,卻說什麼也掙脫不了MS-0機甲的束縛。
“哦!天才,現在我們還能說什麼呢。”圍觀群眾一號高喊道,“陳嘯鳴是已經將猥瑣流發揚到了極點!看看這是什麼,屁股向上—平地游泳式?!不,我們錯了,這是進化後的招式。
就算我淹死了,也要帶一個走。這是多麼猥瑣的打法啊,看看可憐的巨熊吧,它現在哪裡還有巨熊的威風,簡直就是一個裸睡的流浪狗,還被另外一個猥瑣的傢伙拽住了腳。
這應該叫什麼?霍之霍,作為猥瑣教的忠實成員,你有什麼意見麼?”
“很有發展的少年。”霍之霍高深莫測的點頭應到。
圍觀群眾一號聞言大喜,道“不錯,我們姑且管這招叫做,屁股向上—平地溺水式吧。真是一場精彩的比賽啊。讓我們繼續觀看,我們的搞笑天王陳嘯鳴還有什麼令人驚喜的絕招。”
盲目的粉絲—圍觀群眾一號根本不知道他的偶像其實一點也不願意這樣,儘管這一切確實是陳嘯鳴策劃的,但是不得不做這一切的陳嘯鳴卻苦不堪言。
這還要從第二類召喚說起。
三卷 雷霆篇 232章 機甲的發展
—環境產生文明,文明決定環境
這還要從第二類召喚說起。
當試煉結束之後,陳嘯鳴的召喚系統就完全變化了。
噬魂者依然沿用了原來的召喚方式,和操縱方式,名為第一類召喚。
而MS-0機甲換成了新的操縱方式,但卻是以陳嘯鳴新學到的第二類召喚進行控制。召喚模式和控制方式不同,卻帶給了陳嘯鳴很糟糕的用戶體驗。
當回憶起了兒時的記憶之後,陳嘯鳴頓時從大發雷霆變成了無可奈何,雖然知道了原因,卻無力改變。
【機甲超級大戰】是一款宏觀層面的戰略遊戲,遊戲者通過手柄操縱器對遊戲內的數台、甚至幾十台機甲進行分組操作、統一操作,等各種模式的集中式操作。它有著非常良好的人機對話控制中樞,能夠及時和便捷的反應遊戲者對機甲戰隊的任何命令。
然而,恰恰是這一點註定了決定了陳嘯鳴現在的悲哀。
屬於陳嘯鳴的第二類召喚的操縱方式,脫胎於【機甲超級大戰】,也因此繼承了【機甲超級大戰】的操縱特徵,優秀的宏觀操縱,但糟糕的單兵細節操縱。
從頭回顧一下陳嘯鳴戰鬥開始後的所作所為。
最開始非常順利,MS-0機甲輕鬆而熟練地跑動,簡潔有效的跨越了一個又一個小行星,這都是陳嘯鳴使用非精準操控達成的。執行的是最基礎的從A點跑到B點的指令,只是命令對象由預設置的一隊機甲變成了一台機甲。
在這種命令下,手柄模擬一個簡單的虛擬機師來操縱目標機甲,以任意方式來完成陳嘯鳴的命令。至於這個方式是如何去做,則是由機甲的固定AI進行微調,如果機甲沒有AI則由手柄統一模擬一個最簡單的行進模式。
說白了就是,陳嘯鳴想讓機甲從A跑到B,他只需要使用手柄對機甲輸入從A跑到B的簡單命令,然後手柄就會告訴機甲,你需要從A跑到B,剩下的自己想。
而機甲如果有腦子(AI),就會按習慣或者思維完成命令,比如跳躍能力強的機甲會直接跳過障礙物,而喜歡飛的機甲會選擇飛過去。
相反如果機甲沒有腦子,手柄就會告訴機甲你從A跑到B,遇到障礙物跳過去,遇到敵人躲過去。這時,即使有飛行機能的機甲也只會選擇跳過障礙物,而不是飛。
這種操作方式的好處是顯而易見的,可以讓操作者真正的指揮機甲,而不是簡單的操縱,毫無疑問,這是機甲召喚師非常重要的一類召喚,其作用在團隊作戰中強過第一類召喚不知多少倍。
它可以讓召喚師指揮一場戰爭,而不是只是作為一個類似機師的存在。
當然了,前提是機甲召喚師的機架空間內存有大量的機甲。