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毫無疑問,哨兵是最大的功臣,沒有哨兵就沒有山羊星工作室,也沒有《凶獸足球:起源》,必須犒賞哨兵。而且,在蘇默的眼中,哨兵可是肩負著扛起華國遊戲界旗幟的使命,頂級工作室,頂級遊戲公司,甚至未來介入主機戰爭!
掠奪,掠奪全球玩家口袋裡的美元!
“我們可以搞一些DLC,比如練級副本,比如新的球場地圖,新的種族,新的模式。免費,免費提供給玩家,讓玩家知道,我們山羊星工作室是有良心的工作室!”
蘇默想到了一些維持遊戲生命力和提升工作室名聲的點子,現在的業界,有很多公司搞收費DLC,搞得玩家怨聲載道,山羊星工作室也搞DLC,不過免費。因哨兵機器人,製造DLC成本幾乎為0,所以用免費高質量的DLC來提升工作室的名聲再好不過了。
說干就干,當下,蘇默召集哨兵機器人,哨兵機器人在樓下,從大黃蜂形態變成機器人形態,隱形飛了上來。將免費DLC的事給哨兵說了,哨兵表示沒問題,不過要多加一輛寶馬。現在的哨兵,已經有青少年的智商水平,又正是長身體的時段,知道主動要求吃寶馬充能了。
其實,蘇默覺得奧迪也不錯,不一定要吃寶馬,時不時換個胃口也可以,奧迪啊,奔馳啊,等工作室賺大錢了,直接讓哨兵吃超跑!
按照波賽的說法,機械水平越高的東西,越容易讓哨兵升級。如果去米國偷一架太空梭,讓哨兵吃掉,不知道能升幾級。太空梭退役了,火箭其實也行,就是不知道哨兵能不能吃下核彈……
半天時間不到,哨兵機器人就製造出第一個DLC,這個DLC主要內容是加入了一張新的地圖,一張武器道具地圖,玩家只要通過挑戰,就能獲得各種類型的武器,並且能夠給球隊隊員裝備,帶入聯機模式中,與其它玩家對戰。
蘇默還讓哨兵給遊戲添加了一個設定,那就是在任何模式下毀掉的武器都無法修復,球員死掉可以復活,武器不行。這種設定,是要讓玩家們感受到《凶獸足球:起源》中,最不缺的就是武器!
玩家要冷兵器,給他們!
玩家要熱武器,給他們!
玩家要科幻武器,給他們!
玩家要星球殲滅戰艦,給他們!
總之,給給給!還是免費提供!
什麼是誠意?這就是誠意,要讓玩家感受到山羊星工作室的誠意!
當下,蘇默把DLC發給朱諾,宣傳工作讓朱諾去做,同時聯繫Steam方工作人員,上傳DLC,免費提供下載。
做完這些,蘇默伸了個懶腰,安逸等待著第二日的遊戲銷量。
一般來說,一款遊戲的銷量往往是首日銷量占據總銷量的大頭,不過也有例外,山羊星工作室的《凶獸足球:起源》很快就成了這樣的例外。
作為獨立遊戲工作室,華國名不見經傳的小遊戲工作室,甚至在一個多月前才成立。不過,這並不重要,現在,山羊星工作室已經在Steam上小火了!
第二日銷量4萬套,超過首日銷量,得益於免費DLC。
第三日銷量2萬5千套,銷量有所回落。蘇默讓哨兵繼續製作免費DLC,第四日免費DLC發布,銷量3萬五千套。
第五日,繼續發布免費DLC,銷量維持在3萬套。第六日,依然發售免費DLC,銷量穩定在三萬套。
第七日,仍然發布免費DLC,銷量4萬套,得益於Steam的首頁推薦,以及玩家對遊戲的評價,口碑已經開始起作用。
如此,《凶獸足球:起源》發售七日銷量達到23萬套!這對於一個獨立遊戲工作室來說,簡直就是奇蹟。更重要一點,遊戲銷售勢頭依然旺盛,Steam平台上《凶獸:足球》每日聯機人數穩定在一萬人,對獨立遊戲工作室來說,這已經是很了不起的數字了。
對於山羊工作室在一周之內發布5個免費DLC的手筆,遊戲媒體、玩家、以及一些知名遊戲製作人發表了他們的看法。
“良心工作室!”
“我愛山羊星!”
“山羊星,棒極了,年度最佳!”
這是玩家的。
“難以相信,一家來自華國的獨立遊戲工作室竟然有這樣的魄力,我開始以為這只是一個很小的工作室,就像一個只有幾個人的小作坊,可是現在看來,他們似乎極為不簡單。免費DLC能夠提升不少銷量,山羊星工作室的做法毫無疑問是正確的。”來自IGN。
“《凶獸足球:起源》是一款不錯的遊戲,我給8.5分,儘管沒有登上主機平台,不過我相信,在不久的未來,我們會在主機品台上看見山羊星工作室的作品。”來自GameTrailers。
“儘管有些難以置信,可是他們確實做到了,我們的遊戲廠商在退步,而華國的遊戲廠商正在進步,山羊星工作室,五年後,十年後,它能否代表華國遊戲開發商站在業界巔峰?”來自島國的FAMI通。
還有一些著名遊戲製作人的評測,比如育碧公司的美女製作人,對山羊星工作室表示了祝賀。又如島國的小島秀夫,對山羊星工作室的高效率表示驚嘆,至少他的小島工作室是沒有那麼高效率的。
當然,也有一些**,比如EA的某部門的創意總監邁爾斯先生,對山羊星工作室表示鄙視,同時還說絕對不會購買任何一款山羊星工作室出品的遊戲。
“哪怕是他們做出3A級大作,也是靠著骯髒的手段上位的!”