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被柳治拿起來的營地設計圖是一個看起來青銅為底上面鑲嵌著白銀的雕像,雕像看起來是在向柳治展示著一處寒冰一般的宮殿。
從這個風格倒可以看的出來,這東西與柳治上次遊戲時遇到的情況類似。
【極寒之宮設計圖:營地建築設計圖,等級上限3級,一共可使用3次,收集到合適的材料之後,可在指定的建築建立新的營地,並且成為營地的核心建築。】
【極寒之宮:營地核心建築,建立之後,將自動成為鬼域營地,營地附近自動轉化成鬼域,由於極寒之宮的特性鬼域屬性將只能是寒冷與死亡雙屬性。】
【鬼域屬性1:寒冷屬性,營地影響範圍將自動變為寒冷天氣,進入鬼域之後,所有敵人將受到寒冷判定,所有外來生物都將受到每10秒自動扣除1-5點生命的效果影響。】
【功能選擇2:死亡屬性,營地影響範圍將自動變成亡靈領地,進入鬼域之後,所有在此戰死的外來生物,都將變成鬼域中的亡靈,玩家亡靈部隊,將有75%機率戰死後復活】
【說明:營地核心建築並非議政廳,無法影響營地等級,也無法將營地變成新的城市。】
看著眼前的屬性說明,柳治滿意的點點頭,雖然這東西不是自己所想要的那種可以融合自然與亡靈屬性的,但這寒冷屬性對於柳治來說也已經算是足夠好了。
最少比起聖光加亡靈屬性來的要好。
而且想一下之前柳治所去的區域就知道,這一次帶上寒冷屬性算是相當正常了。
如果真得要算的話,柳治之前搶下的黃金區域是象人的地盤,可能出現的會是寒冷與禁魔屬性。
那時柳治真的要哭了。
那個時候,柳治要怎麼利用這種鬼域呢,沒有亡靈法師可以在禁魔的地方召喚出亡靈來。
所以最後鬼域裡面的亡靈只能靠著外部輸入,那樣的鬼域又有什麼用呢。
還好現在這個鬼域的屬性算是定下來了,柳治盤算一下,反正他後面的目標是對那些魚人,那麼把這個寒冰區域放在熱帶可能會是比較好的選擇。
對魚人來說,柳治算是相當了解的,他們不怎麼怕熱,但絕對怕冷,在寒冷的地區,一般是不會有魚人存活的,就算少有的幾種寒冷系魚人,也都是生活在溫泉區域。
所以如果突然在熱帶放出一個寒冷區域,那麼魚人第一時間就會受到影響。
如果這個區域還會不停擴大的話,那對魚人來說就是一個嚴重的打擊。
柳治完全可以借著這個與羅岡爾阿位面的人去談,相信他們對於這一點也是相當了解的。
想到這裡,柳治滿意地點點頭。
隨後他就看向了餘下的三件建築設計圖上去了。
這三件建築設計圖裡,有兩件是通用系的,一看就知道並不屬於鬼域領主,而是正常的亡靈法師風格,另一件則是鬼域領主的風格。
這一點從樣式上並不能看出來,但從材料上卻得到了體現。
鬼域領主風格的建築設計圖是那種銀色底帶金色邊風格,與之前青銅底帶銀邊的風格很像。
可以看的出來,這是在向柳治提醒著一個事情,這種東西屬性已經晉階產品。
對於這個,柳治有些意外,但又感覺到合理。
不過合理黨柳治此時在想著的是另外一件事,那就是如果再晉階一次,雕像一樣的建築設計圖會是什麼樣的?
第005章 寶箱·骨龍?
【鬧鬼的莊園酒館設計圖:亡靈城市晉階建築(鬼域領主特有),等級上限6級,一共可使用6次,收集到足夠材料後,可以指定地點建造鬧鬼的莊園酒館。】
【鬧鬼的莊園酒館:鬼域領主特有莊園酒館,也是建立在鬼域通道路邊的小酒館,本酒館無法招募英雄,但卻可以聯接鬼域領主所有鬼域的情報與任務,鬧鬼的莊園酒館建造越多,對於情報掌握就越細。】
【說明1:鬧鬼的莊園酒館不用升級,每個鬼域只可以有一座鬧鬼的莊園酒館。】
【說明2:請注意鬧鬼的莊園酒館關鍵不是酒館,而是酒館後面的莊園。】
看著這個說明,柳治又拿起了這個雕像,他可以看的出來,這應該是一處莊園的廢墟,在廢墟附近有著一座三個房間的小酒館。
可以看的出來,這座建築說大也大,說小也小,應該是給了建築自由發展的一些餘地。
明白這個情況之後,柳治便把這東西給收了起來,這一共可以使用六次,那麼就要好好考慮一下,哪些鬼域要用上這個鬧鬼的莊園酒館。
餘下來的兩件建築設計圖,雖說是通用系的,但也都偏向於亡靈法師的路線。
這兩件建築設計圖,一份是青銅級別的,另一份是白銀級別的。
那青銅級別的個頭會大一些,看起來就好像是一個巨大的鐘塔一樣。
在鐘塔的四面都有著用骷髏頭標誌的時鐘,而在鐘塔的下方,掛著一些看起來像是屍體一樣的東西,看起來就充滿了亡靈風格。
【死靈鐘樓設計圖:亡靈城基礎建築,等級上限3級,使用次數3次,收集到足夠材料之後,可在指定地點建築死靈鐘樓一處,並且升級2次。】
【死靈鐘樓:根據等級與投放入屍體數量,每周可產生10-50具半機械化骷髏或外骨骼機體或食屍小妖精,5-7名相對應兵種。】